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    粉红小象:[你想吃饼干吗?]

    科迪:[我其实特别喜欢饼干]

    小梅:[科迪,你来这儿就是吃饼干的?]

    小梅:[咱们赶紧干正事儿行吗!]

    粉红小象:[你听起来好像不是很高兴的样子]

    粉红小象:[你可以告诉我发生了什么]

    粉红小象:[朋友就是要分担嘛]

    科迪:[没没没,没啥事儿,她很棒,一切都太棒了]

    粉红小象:[是嘛,我能看出来你很不开心,你需要一个拥抱]

    科迪:[我好像真的需要呢!]

    粉红小象主动走到科迪面前,相拥在了一起。

    小梅:???

    小梅:[科迪,你,你干啥呢?]

    小梅:[我们……赶紧杀了她吧!]

    粉红小象:惊呼~

    粉红小象:[你们要杀我吗?为什么要杀我呀?(后退)]

    ……

    小力和小涵非常不忍心,但最终还是把粉红小象肢解了。

    直播间的弹幕炸了!

    “这一段剧情,纯纯畜生啊!”

    “给我看血怒了都!”

    “又让我经历了一遍童年的伤痛……”

    “小时候家人不在身边,陪我的只有一个娃娃,有一天我发现娃娃的腿明显被人撕扯过扔在了地上,我一直在想办法补,但是里面的棉花没有了,那是一个小熊娃娃,穿着红白格子的背带裤,那是我童年最大的痛苦,直到现在我都没办法看见破损的小熊,一想到这件事情就会非常非常痛苦。”

    “即便我现在买了很多娃娃,但都没有办法弥补童年,看到这里的时候我真的很无助……”

    “虽然知道主创是想表现家庭不和对于孩子的伤害,但是看这段剧情是真的难受啊!”

    “我太反感这个剧情了,小象一直在说她是女儿最好的朋友,太空猴子也是这么说的,我觉得铁定没什么好下场,看见女儿哭的那么伤心,他俩还笑的出来?实在太过分了!”

    两人错了吗!

    当然错了!

    而且错得离谱!

    取得眼泪的办法很多,却偏偏选择让女儿伤心流眼泪。

    “肢解粉红小象,真看不下去了,太残忍了,杀就杀吧,还搞得那么虐心,五马分尸。”

    “他们甚至都不确定,眼泪究竟能不能让他们‘复活’!”

    “双人成行是一个童话风格游戏,而且就是传统童话,不是所谓的暗黑童话。”

    “这不也就反应了大部分家长,为了自己的利益,不惜牺牲孩子一切他们认为不重要的东西吗!”

    “过去已成定局,我认为这一段最大的意义在于,教会我们不要让我们的孩子再有这样的遭遇了。”

    “讽刺很多父母们的自私独断,他们所思考的根本就没有顾及过孩子,希望最后他们变回来后为小可爱重新缝合身体,这给我的罪恶感太可怕了!”

    “说的对!”

    “赞同!”

    直播间的观众大都是90后和00后,基本上都还没有成婚生娃。

    “这一段让人刻骨铭心,我现在立马去买票支持!”

    “千鹤确确实实在这给莪上了一课,必须支持!”

    “我父母要是能玩到这个游戏就好了!”

    直播间的反应普遍都为粉红小象感觉到悲伤,但悲伤过后是教训,是避免孩子们再受到这样的伤害。

    剧情到这里,就变成了一道分水岭。

    游戏继续。

    魔法书告诉科迪和小梅,想要重新变回人类,就必须要通过考验。

    第一个考验是:时间!

    科迪控诉小梅很少在家。

    小梅反称科迪没有时间观念。

    紧接着。

    两人就来到了布谷鸟钟。

    科迪解锁了特殊能力,时间回溯。

    小梅也解锁了她的特殊能力,身体闪现。

    特殊能力不但对应了主题,而且也让两人变得更加默契。

    通关布谷鸟钟以后。

    玩家面临第二个考验:相互吸引力!

    科迪和小梅分别拿到了磁铁的一端,场景来到科迪之前送小梅的雪景球。

    两人将会利用同性相斥,异性相吸的原理进行游戏。

    第三个考验:兴趣!

    小梅表示,当初他们搬家来到这里,就是为了让科迪能有环境去做他的爱好,培育那些花花草草。

    但是科迪很快就丧失了兴趣,他的花园也就此荒废。

    科迪辩解称,小梅并不支持他做这些事情,所以才导致花园荒废。

    两人来到了花园,并且解锁新的特殊能力。

    小梅可以使用镰刀和水枪,帮助科迪。

    科迪则可以变身为各式各样的植物,帮助小梅。

    第四个考验:兴趣!

    没错还是兴趣。

    刚刚是科迪的兴趣,这一关是小梅的兴趣。

    小梅的爱好是唱歌,所以这次的特殊能力就是[歌唱]。

    科迪则获得了一枚可以自由召唤的盾牌,为小梅的歌唱之旅保驾护航,能力比某队长还要厉害。

    《双人成行》在插科打诨之中,又混入了许多温情的戏码,就在这样欢声笑语之下,迎来游戏的结局……科迪和小梅激动地吻在了一起!

    “完结撒花!”

    “终于通关了!”

    “不容易啊不容易!”

    小力和小涵带着直播间的观众们,完整地体验了《双人成行》的剧情。

    无论是这次直播,还是几天后把视频剪出来以后获得的数据,其实都不那么重要了。

    甚至剪都不需要剪。

    完整的把录播上传上去,就可以了。

    重要的是什么?

    是游玩结束后的收获!

    小力和小涵领悟到了他们今后即将面临的问题,而这些问题都是可以争取避免的。

    可是在玩《双人成行》之前,他们连想都没想过。

    甚至有一些问题都已经稍稍冒头,他们都没注意到。

    如果随着时间发展,这些问题肯定要从小事情演变成大问题,从而导致感情破裂。

    小力和小涵在直播中力推《双人成行》,无论是夫妇,情侣都可以玩。

    就算不是冲着剧情来着,只想体验一下玩法,也是可以冲的!

    19.9元。

    绝对物超所值!

    网络上关于《双人成行》的讨论出现了反转。

    从最开始的抵制,谁爱玩谁玩,逐渐演变成褒扬和夸赞。

    网络上一片称赞叫好!

    这期间。

    艾舒雪不断地关注着网络上的评论,以及千鹤平台的打分。

    [《双人成行》这款游戏的背景设定实在太大胆了!]

    [我觉得,足以载入游戏史册!]

    载入史册!

    这对于一款游戏来说没有更高的评价了。

    艾舒雪一直在为游戏的背景,设定,题材和剧情在担忧。

    对于这种买断制的游戏,每次开发制作都是一场赌博。

    一旦不卖座即代表着亏本,所以制作时总会试图让故事极具吸引力异常宏大。

    主角是不可一世的英雄,世界岌岌可危必须主角来拯救,来加强玩家的使命感。

    这也是艾舒雪所担心的题材定位问题。

    双人成行却只是在讲述普通家庭平凡无奇的纠纷与吵闹。

    初听会觉得故事毫无吸引力,甚至反感那段过去。

    但制作精良,效果极佳的游戏故事背景与拯救世界的宏大相比显得很平凡,做出这样的尝试,无疑是一种极大的勇气。

    尤其是[肢解小象]那一关,勾起了很多人的童年悲伤。

    可是游戏的综合评价确实很高。

    [肢解小象]这一关虽然会刺痛玩家,但却是必不可少的一环。

    如果没有这种'刺痛感',玩家不会领略到这款游戏所想表达的中心思想。

    艾舒雪和彭志浩也玩了这一款游戏。

    他们的出发点是[深度体验游戏内容]。

    游戏最棒的设计,就是无限复活,无限血量。

    只要两个人愿意去尝试,愿意配合,没有过不去的关卡,几乎完美解决卡关过不去的问题。

    当艾舒雪看到一些评论的时候,就全都懂了。

    [家庭虽然平凡,但就是这样小小的喜怒哀乐,汇聚成了社会世界和文明。]

    [也许拯救世界太累,不妨从身边简单平凡却又不平凡的事做起!]

    [我觉得双人成行真的算是游戏里的艺术品了,如果说游戏有艺术,那一定是双人成行。]

    [玩下来感觉像看了一本有趣的书,看了一场精彩的电影。]

    [人物设计也很鲜明,理性刻板的小梅负责工作养家,又意外的有喜欢唱歌和害羞的一面]

    [可爱话多的科迪是全职主夫陪伴孩子,又会养花种草]

    [小女儿可爱又乖巧,魔法书皮皮贱贱又欠揍得很,途中很多角色也都很有特点。]

    明明是很简单的故事。

    但是在游玩的体验中,还是会跟着角色们一起开心或生气。

    魔法师出现贱兮兮的也和主角一起想暴揍它。

    小象那里真的罪恶感爆棚缓了好久还缓不过来。

    还有关于甜蜜回忆和感慨现在的一些对话,也会跟着感动。

    “人人都在可惜小象,谁在意独角仙了?”

    “呜呜呜我的小甲虫!”

    “小象最后缝缝补补,还是修好了,但是独角仙没了呀!”

    “一会在宇宙遨游,一会生死逃亡,一会地底潜行,一会魔法机械,有360度的万花筒和蜘蛛爬树,这些场景和玩法简直神中神!”

    “有2d横版拳皇格斗,2.5d地下城魔法,在雪境跨过暴风雪时的台词一语双关,在音乐和花园时的互相支持,真的都太好玩太有心了”

    “我真的吹爆《双人成行》,谁说千鹤的美术偷懒了?”

    “整体画面美轮美奂,同一章节场景之间的切换过渡十分自然,而且真的有好多场景设计都太太太太好看了,几乎是随随便便找个地图就都能截图做壁纸的水平!”

    “镜头语言真的太棒了!”

    “好多过场的摄影运镜和慢镜头都像看电影一样。”

    “一些关卡甚至用镜头角度做引导,镜头语言和游戏性并存!”

    “不同的场景有不同的拍摄方式,追逐戏的紧张感镜头抖动用角色向镜头奔跑处理,逃亡时的压迫就近景和放大背后的敌人,空中翱翔的时候从隧道脱出瞬间镜头拉远感觉豁然开朗,因为游戏本身并不难,反而感觉像是参与进了一个时长很长的电影里一样,体验特别好。”

    “苏澄要不去做导演吧,拿奖绝对拿到手软!”

    “《双人成行》绝对能够在未来数年里影响游戏设计,让其他开发者也会从这些作品中吸取经验教训。”

    “只要有创造力,双人游戏也能变得精妙绝伦,推动同类型作品,让游戏制作人发挥自己想象力去大胆尝试的大师之作!”

    “你们有没有发现,小象之前,一路都是在破坏东西,小象过后就是在修复了,小象的章节是让他们认识到错误的转折点。”

    “姐妹玩的这么细节吗!”

    “真的吹爆!”

    “有一说一,《双人成行》真的配得上这么高的评价,实至名归,这游戏让我找回了最初玩游戏的感觉。

    竞技游戏的技术操作,单机游戏的剧情深度,这些东西被强调了好多好多年了,好像已经没什么人记得。

    自己最初玩游戏不是为了练习极致的技术,不是为了什么第九艺术,单纯只是为了快乐,而《双人成行》将游戏的本质再次展现了出来!”

    “都给我去玩!”

    ……

    千鹤大厦。

    这一天,苏澄走进办公室的路上,他受到了千鹤员工们的最高注视礼。

    包括各个部门的组长、主管、副总监、总监。

    所有人都发自内心地对苏澄的才华表现出钦佩。

    他们什么彩虹屁都没说,但眼睛里已经展露了一切。

    此路无声胜有声!

    包括林潇潇在内。

    她对苏澄策划的《双人成行》表现出来的效果,钦佩的五体投地。

    究竟是什么样的游戏制作人,竟然能制作出这样的游戏啊!

    她做苏澄秘书的这段时间。

    苏澄不是在打游戏,就是在打游戏的路上,还专门跟千鹤电竞俱乐部签约的职业选手一起开黑。

    甚至给她一种,做千鹤电竞,就是为了随时随地能让苏澄找到一起打游戏的人。

    但是现在。

    不得不佩服。

    苏澄打游戏真的单纯是为了打游戏吗?

    现在。

    林潇潇懂了。

    苏澄打游戏,是为了从游戏中汲取灵感。

    如果一位游戏制作人不热爱他制作出来的游戏,一切都以商业利润为目的,那怎么可能做得出好游戏?

    ……

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