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    因为哥布林的搜捕,箭枝的损耗,以及寒潮的来袭,打了一个多月游击的桑德不得不带着仅存的四个小弟离开这片伤心的土地,开始了真正意义上的流浪。

    虽说这一个多月里桑德战果颇丰,但对那些偷袭了狗头人营地的哥布林而言,还远未到伤筋动骨的地步。毕竟地精这玩意下崽比卵生的狗头人还快,杀之不竭,戮之不尽,完全就是块嚼不碎,咬不烂的牛皮糖。

    反倒是哥布林的反击,让桑德先后损失了三个狗头人下属不说,还在他脸上留下了一道浅浅的刀疤,恨的他牙痒痒。

    不过桑德并非没有收获,在一场场凶险的战斗中,他逐渐感悟到了一丝风的真谛,蕴藏在血脉深处的力量也终于被唤醒,令他成功就职了术士职业。虽然只有预备阶,但也解锁了风刃术、聆听术、疾风步和狂风护体这四个类法术能力,涵盖了攻击防御机动乃至辅助各个方面。

    因为桑德是新生术士,只有LV.1的缘故,这些技能的实践效果有些不尽如人意。用于攻击的风刃术有效射程近不说,连破开皮甲都困难;至于狂风护体,那就更搞笑了,作为一个防御远程攻击的技能,连投石索都挡不住。

    和这两个鸡肋技能比起来,桑德更为看中的反而是另外两个辅助技能。疾风步能够让他在短时间内移速暴涨,虽然不持久,但胜在一个“快”字。而聆听术无论是用来侦查,还是用来窃听,都相当合适,主打一个经济实用。

    转职成术士后,桑德并未懈怠猎人职业的锻炼。术士固然神秘而强大,但他才刚刚觉醒,血脉之力尚弱,如果没有猎人职业的加持,在这荒野之上必然是寸步难行。

    有穿越前的经验在,猎人职业对桑德来说,并非什么陌生的领域,所有技巧都是驾轻就熟,如同刻在灵魂深处的本能。不过一个多月功夫,桑德就把猎人升级到了七级,只要再加把劲,就能进入使徒阶,解锁自己的第一个宠物位。

    在聆听术和丰富知识经验的帮助下,这一路上桑德等人并未遭遇什么不可力敌的危险。哪怕遇到大规模的荒野种族,也往往能小心地绕开,避免产生摩擦。

    一路行来,天气愈发的寒冷,食物同样越来越匮乏,所幸桑德一行总共就五个狗头人,倒也没有什么后勤压力。运气好的时候,捕获到猎物煮一锅鲜美的肉汤;运气不好的时候就有啥吃啥,反正狗头人们也不挑。

    值得一提的是,桑德在旅程闲暇之时,不但改良了得自哥布林的那把木弓,还不辞辛苦地收集材料,制作了九支全新的羽箭,重新有了与强敌一战的底气。

    “嗯,前面有情况?”这天,某块灰褐色的高大岩石上,趴着一只普通鳞甲与龙鳞参半的狗头人,正是开启了聆听术的桑德。他从吹拂而来的风中,听到了狗头人的叫声和另一种像是蛇类吐信的嘶嘶声。

    事实上,这段时间里,桑德他们并非没有遇到过狗头人部落,然而没有部落愿意接纳桑德。这倒不是说桑德神弃鬼厌惹人嫌,而是那些狗头人部落根据现状做出的决定。

    有的狗头人首领觉得桑德天赋异禀,会对他们的位置造成威胁;还有的狗头人部落存粮有限,不希望外人加入。总之,桑德的请求都被婉拒了,只好带着四个手下继续流浪。

    不得不说,这四个狗头人小弟忠心耿耿,实力也磨练了出来。除了有一个狗头人因为先前与哥布林的战斗只剩独臂,不方便作战外,其他三个都已经跨入了职业者的行列。

    放在中等规模的狗头人部落里,他们三也算得上是不可或缺的中坚力量了,但还是愿意跟着桑德混,可见桑德的隐藏魅力属性还是挺高的。这很合理,毕竟术士就是靠魅力吃饭的嘛。

    现下桑德状态正佳,没道理不过去看看,反正见势不妙还能跑,问题不大。

    拿出自己用火炙烤,又用石头打磨过的锋锐木矛,桑德灵巧地跃下岩石。其余三个狗头人有样学样,人手一根同款的木矛,跟在桑德身后。至于残疾的那位狗头人,则停在原地留守,保护他们那贫瘠的物资不被野兽破坏或抢夺。

    待离得近了,桑德终于看清局势,似乎是狗头人在和蛇人交战。不过狗头人的情况并不乐观,因为他们的敌人中,竟然存在施法者,还不止一个。

    说起蛇人,很多人或许会联想到美杜莎。尽管二者都有蛇类特征,但他们彼此之间存在生殖隔离,完全是两种不同的造物。

    蛇人是蛇首人身,残忍狡诈,热衷于杀戮,是不折不扣的中立邪恶阵营;美杜莎则是人首蛇身,还有一头蛇发,生来就有石化类的天赋能力,阵营更偏向于守序中立。

    可以说,蛇人和美杜莎的单体实力完全不能比,但蛇人的繁衍速度可比美杜莎快多了。以至于如今蛇人是较为常见的荒野种族,美杜莎一族却几近灭绝。

    桑德穿越前,在游戏中也跟蛇人对阵过不少次,对这个种族还算是了解。他们大多信仰谎言王子希瑞克,喜好编织阴谋与谎言,不过也有为数不少的蛇人向他们的种族神吉奥尔戈斯献出信仰。

    希瑞克是一位混乱邪恶阵营的神祗,属于少有的强大神力,虽然因为其自身神职和行为的缘故人憎狗厌,但不能否认他的可怕。

    与之对照,蛇人种族神吉奥尔戈斯就差远了,身为无尽深渊第471层的恶魔领主,他仅有中等神力的水平,离开了无尽深渊,没有了深渊意志的庇佑后,还会掉落两级,直接变成微弱神力。

    有神灵庇佑的蛇人,无疑是幸运的,当他们遭遇灭顶之灾时,对方必须先考虑这会不会惹怒两个邪恶阵营的神灵。

    君子可以欺之以方,但喜怒无常的疯子就不一样了。说不定人家看你不爽,脑子一抽,直接浪费大量神力,发动神罚来干涉物质界。哪怕他们事后会被善良阵营的神祗制裁,但这跟你一个已死之人有什么关系?

    除了背后的靠山够硬,蛇人自身也有很多优点,比如攻击自带毒素,防御自带鳞甲,等等。不仅如此,蛇人还存在着相当丰富的职业体系。

    其一,便是向类似邪武士、武器大师这样的战士职业发展。这一类蛇人嗜血好战,有可能会长出第二甚至第三对手臂,灵活多变的同时又不失凶猛。

    其二,是向盗贼这样的杀手职业发展。行动敏捷的蛇人天生就是毒药大师,再加上其冷酷的天性,杀人不眨眼并非是虚话。

    其三,则是向法系的妖术师和牧师发展。与其他荒野种族不同,蛇人很少出现术士和萨满,取而代之的则是掌控混乱魔法的妖术师,而蛇人中诞生的牧师比例,也远高于其他荒野种族。

    最后一个方向比较特殊,对蛇人的资质有很高的要求,那就是天天和巫毒打交道的鬼咒师。这个职业颇具匠心地将魔法和毒结合起来,形成各种巫毒诅咒,非常难缠,属于敌人最头疼也最不想见到的对手。

    蛇人如此强大,却没能称霸荒野,这说明他们也有自己的缺陷。其最大的弱点,就是他们和蛇一样是冷血动物,到寒冷的冬天之后,活跃性会快速下降。如果温度太低的话,还会陷入强制性的冬眠,即便是一个毛都没长齐的小屁孩,也能随意杀死他们。

    这一场狗头人和蛇人的战争,正是蛇人为了清除异己,安稳冬眠,而对附近其他荒野种族发起的一次扫荡。

    纵然狗头人一方人多势众,但在蛇人的猛烈攻击下,只能节节败退。就连他们的首领,一名高大威猛的狗头人战士,也因为身中剧毒,奄奄一息。

    如果没有外力介入,在这种首领将亡、族人伤亡惨重的情况下,狗头人的溃败已成定局。但桑德和他麾下的乱入,给这场一边倒的战争增添了一抹变数……

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