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    玩家人数比霍恩自己预估的要少。

    霍恩想了一下,大概大多数玩家都去卡伦那了,圣骑士职业强度不弱于德鲁伊,发展潜力还看起来更好,地理位置也是一等一的。

    地处两个省的靠海边界处,勉强算是属于血族两位领主的争议地带。

    因为绯红之夜无法覆盖到那的原因,所以黎曼领这边的领主格内罗·黎曼也一直懒得管那地方。

    由于卡伦是最早一批的穿越者,比霍恩穿越早了两年,新手村村长奖励估计也是领的非常早。

    在卡伦自己的介绍中,狮心城的基础设施极其完善,当地领主还被他感化了。要换做他是玩家,他恐怕也会选圣骑士。

    对此,霍恩还是对卡伦的说法有些疑虑的,一个血族领主能被感化吗,你丫到底长得是有多帅啊?

    这是圣骑士还是圣光魅魔啊。

    算了,别人的事情少管,能顾好自己就不错了。

    自己这边的玩家可能会比卡尔曼的牛头人村那边多一点,应该是排在人数第二多的职业。

    “两百多个人也在预期之中吧,顺其自然吧,弗雷泽,我和你说的都记牢了吗?”

    “你小子都快问N遍了,老夫才三百岁,又没老年痴呆,怎么可能记不牢。老夫只要站在一旁不要说话不要动表情,当背景板就可以对吧。”

    “记得就好,现在该轮到我们出场了。”

    霍恩踏前一步步清了清嗓子。

    很多玩家其实早就注意到台上的两个Npc,这也是他们没有到处乱跑的原因。

    大家都在等着人到齐后,Npc的发言。

    这种没有熟练度显示,杀怪不能升级的“游戏”,还是要搞清楚怎么玩才行。

    要不然就跟无头苍蝇没什么区别。

    “请各位安静一下!”

    众人听到台上的声音,瞬间一静。

    霍恩装起来了,满脸悲切道:

    “很遗憾地告诉各位,你们已经是我们找到的最后一批德鲁伊了,实在抱歉,没有能救回各位的同伴。”

    说着,他饱含热泪对着众人鞠了个半躬。

    弗雷泽落了半个身位,强力忍着自己已经快抑制不住上扬的嘴角,在外人眼中,他的神情竟然比霍恩还要悲切...扭曲,仿佛沉浸在了巨大的悲伤之中。

    众人看到一个头上标识着“翡翠谷村长”霍恩的Npc在开口说话,身后还跟着一个“德鲁伊长老”弗雷泽。

    “来了来了,剧情来了”

    “我们的背景好像是德鲁伊幸存者?”

    “嘘,小声点,Npc智能蛮高的,别坏事。”

    霍恩装作没听到,接着说:

    “万幸的是,经历了千辛万苦,我们终于重新找到了属于德鲁伊的繁衍之地,我将之命名为翡翠谷,象征着萌发的生机和希望。”

    “但现在,各位,我们遭遇到了困难,需要来自各位的帮助。”

    “来了来了,Npc要发布任务了。”

    “我们没有充足的住房,没有足够的食物,我们曾经拥有的一切到现在都得从头再来。”

    “如此艰难的情况,我们不得不采取一些比较艰难的决定。”

    玩家:“我有种不好的预感”“我也有”“我...”

    “按照以前的传统,土地,矿产这些还是保持不变属于公共财产,但以前免费发放的住房,食物,教育等,都要进行一些收费,实在对不起大家。”

    说着霍恩深深地向玩家们鞠了一个躬,反正就是工匠精神。

    霍恩还真没开玩笑,以前的德鲁伊聚居地这些东西还真是免费,好像是理想主义社会,每个德鲁伊都在发挥自己的长处。

    这种情况放在普通人类社会是不可思议的。

    一切都要归功于德鲁伊的中立思想,凡事都讲究平衡,付出与回报也是如此,他们不愿白白从别人那得到好处,反而会想办法把这份好处以另外一个方式还回别人。

    构成理想社会主义的决定因素还是人本身,玩家随着深度研习德鲁伊之道,也会把平衡当做本能来。

    但目前不行,还是要有市场经济才能发挥这些玩家的能动性。

    玩家:???这些以前还免费???

    “下面,我将会在系统中开放社区商店和任务列表,上面标着所有商品的物价,任务及其报酬,请各位同胞仔细查看。”

    “有接取相关任务的意向者,请到广场对面的政务大厅寻找我。”

    说完,霍恩也就不管这些玩家们了,领着弗雷泽就跳下台,转身到政务大厅,也就是翡翠谷目前最大的建筑里走去。

    留下一堆看着系统面板头皮发麻的玩家们。

    “这是什么?为什么我白天上班打工,晚上下了班来玩游戏还是要打工?”

    “这算什么?目前能接取的任务只有制造木材和石材,一块符合质量标准的材料,才奖励2铜币,1积分。而我刚刚看了下物价,发现物价还算蛮良心的,虽然种类少但是便宜,一斤牛肉只要20铜币,一斤面粉只要5铜币。”

    牛肉自然是霍恩用植物催生法术连夜产出了一些,5棵牛肉树头批产品足足有1吨重牛肉,这还是牛肉树刚长成的原因,后面还会增加产量。

    下一个产出日就是3天后。这个时间来看,足够200人消耗了。

    至于发布的制造材料任务,霍恩的成本就是每块材料1铜币,系统帮他补足了另外一铜币,同时自动评估了该任务难度是1积分。

    霍恩能从这个任务中抽0.2铜币和0.1积分的税。

    这种又当裁判又当运动员的感觉真是爽。

    “1000积分才能在系统里兑换1点属性点好坑啊”

    “哎,我发现了,我们可以用制造材料获得的积分,去政务大厅换取学习法术,有了对应的法术后,我们就可以接取别的任务了。

    比如这个促进果树生长的任务,需要法术《植物催生》,这个法术只要100积分就能学会,然后接取促进果树生长任务,任务过程中有个生长进度条,达标后就能获得单棵树可获得10铜币,5积分的奖励,或者一亩地100铜币(1银币),50积分”

    “我看到的是照顾农田也是差不多”

    “嗯,是的,第二页那个建造房屋任务要难点,前置条件是法术《木屋建造》和《石质地基》,哦后面还有个小括号,有别的优秀建筑方法可以主动跟村长提出,可以获得额外奖励。”

    “听你这么一说,我竟然在系统内找到专利法了,翡翠谷竟然鼓励玩家创造发明,怎么画风怪怪的。”

    经过玩家这么一讨论,一致认为制造材料并堆放到指定区域是玩家们的入门任务,目的是为了让玩家们熟悉玩法和如何施法。

    于是,纷纷排队向霍恩和弗雷泽接取了制造材料的任务。

    但有天赋的玩家,已经在工作一半的时候感受到元素运用的一丝本质。

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