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    woLF tEAm小组自己独立出去做游戏练级了。

    但是公司里其他几个同样看好的新人也要安排好。

    首先就是前川正人,他似乎对射击游戏很有天赋,中裕司开发完《梦幻之星》后也暂时空闲了下来,刘川就让中裕司带着前川正人开发起了md首发游戏《魂斗罗》3代。

    听到是为自己老东家的新平台开发游戏,中裕司开心的就把前川正人拉到了自己的开发组,两人闷头研究起来。

    虽然8位时代的魂斗罗很经典,大受欢迎,但是到了16位时代,中裕司可不想吃老本。

    也许是受到刘川的影响,恶龙公司所有人对于探索游戏玩法,提高游戏乐趣可是充满执念。

    其次就是中村直树,一直在刘川的监督下开发《雷电》2代,虽然是31岁的游戏界新人,但是成长的非常快。

    刘川决定等《雷电2》开发完成后,直接让他来主导开发一款弹幕射击游戏,毕竟喷火龙基板性能足够让中村直树随心所欲的设计弹幕。

    现在趁着其他基板都还做不出这种华丽的弹幕效果,一定要抓住自己的优势期才行。

    再次就是新田彦一,这小子一直都在恶龙公司实习,已经参与了恶龙公司很多项目,刘川发现,在游戏综合能力上他并不突出,但是在剧本能力上,他却很有天赋。

    既然这样,刘川准备为他量身打造一个职位,让他专门负责游戏故事情节的设定,成为公司的御用游戏故事情节编辑。

    安排完这三个潜力新人,就剩下最后一个高桥哲栽了。

    前世经历告诉刘川,高桥哲哉绝对是一个RpG游戏的天才制作人,设计的游戏故事恢弘而深远,各种丰富的游戏系统也是让玩家津津乐道。

    他首次担任主游戏制作人的《异度装甲》可是被玩家戏称为“里之最终幻想7”,可想而知他的能力有多强。

    但是要如何培养他,可让刘川为难了。

    因为刘川突然发现,自己的恶龙公司似乎并没有什么RpG游戏基因....

    在勇者斗恶龙事件之后,从魂斗罗开始,刘川把大部分精力都放在了动作游戏上。

    比起RpG游戏需要花费心思抠剧情、抠系统,动作射击游戏做起来就\"简单\"多了。

    刘川只需要把最核心的游戏玩法设定好,把游戏框架做起来,把概念图绘制出来,然后关卡设计、图素绘制、音乐音效都可以交给其他人来负责,自己只需要时常监督一下游戏进度就好。

    这种开发模式让刘川顺手急了,所以两年来刘川制作的游戏基本都是动作射击游戏,只有《勇者传说》和《去月球》这两款特殊原因才制作的RpG。

    而接下来因为喷火龙基板的完成,刘川也要把主要精力放到街机上,实在没有时间去制作RpG指导高桥哲栽成长了。

    “要不,让直接让高桥哲栽自由成长?或者把他送到woLF tEAm的新公司去一起练级?”

    刘川一边浏览着这几天的报纸,一边琢磨着。

    突然报纸角落里的一条新闻引起了刘川的注意:“史克威尔公司最后一搏失败,《最终幻想》终成幻想,公司濒临破产...”

    “靠!史克威尔竟然破产了?”

    刘川完全被这条消息惊呆了。

    虽然现在史克威尔只是一个不知名的小公司,就连报道破产消息的内容也只是刊登在不起眼的角落里,但是刘川可是知道前世史克威尔有多么牛逼...

    诶...也不是一直牛逼...只是牛逼到某个喜欢拍人肩膀的社长上任之前为止...

    但是这也足够了,史克威尔当年的倒戈可是前世索尼战胜任天堂的重要因素。

    史克威尔可是刘川计划中,自己新主机能战胜任天堂N64和索尼pS的重要一环。

    原本刘川计划是等史克威尔90年代上市的后,想办法利用那时自己掌握的巨量资本,收购它,让它扛起自己主机的RpG游戏大旗。

    现在史克威尔破产的消息,一下打乱了刘川的计划。

    “不行...史克威尔可都是人才...虽然不知道它为啥破产了,我必须要去抢一些人才回来才行!”

    刘川立刻站起来,快步向外走去,直接坐上最近的火车,赶往了东京。

    东京,史克威尔公司。

    社长宫本雅史有些落寞的坐在自己的办公室里,回想着自己这几年的经过。

    1983年,毕业后在老爸的支持下,他成立了一家挂靠在老爸公司电友社旗下的游戏分公司,很快就认识了许多喜爱游戏的年轻人。

    1985年,经历一年多的磕磕绊绊,聚集在一起的年轻人终于做出了第一款游戏《国王骑士》。

    游戏卖了几万份,虽然不多,但是却让宫本雅史自信心爆棚。

    这是什么?老子能自己赚钱了!老子再也不用看老爹的眼色了!

    1986年,电友社电脑游戏分部正式独立,更名为史克威尔软件,宫本雅史担任总裁,坂口博信出任软件研发部部长。

    可以说时间上史克威尔几乎和恶龙公司同时成立,但是一想想恶龙公司如今的风光,宫本雅史不由得摇了摇头。

    自己当初的机遇可是比恶龙公司要好太多了。

    史克威尔刚独立没多久,任天堂的横井军平就找到了他,邀请史克威尔开发游戏,来帮助推广任天堂的磁碟机。

    当时宫本雅史以为这是一个绝好的机会,毕竟任天堂可是游戏机的绝对霸主,抱紧任天堂的大腿绝对会给公司带来绝大的利益。

    于是史克威尔联合另外六家小型游戏公司,成立了Fc磁碟游戏原创组织,不遗余力的连续推出了十一款磁碟系统游戏。

    结果没想到磁碟系统并没有成功,两年时间史克威尔也完全没有赚到钱,反而越做越穷。

    剩下的资金也只足够开发一款游戏,众人商量一番后决定放手一搏。

    承载着史克威尔所有人梦想的《最终幻想》被开发了出来。

    宫本雅史更是压上公司所有资金,生产了40万份卡带,准备一绝生死。

    赢了继续自由开发游戏,输了只能灰溜溜回家继承老爸的电友社...

    结果让史克威尔众人意想不到的是,《最终幻想》的发售日,竟然和恶龙公司临时决定制作的《去月球》撞在了一起。

    面对《去月球》这个刘川在恶龙嘉年华上制作、感动了无数人的游戏,初生的《最终幻想》完全不是对手。

    《最终幻想》首周销量只有3万份...完全没有达到预期成绩。

    原本史克威尔还希望《去月球》风头过去后,《最终幻想》销量会有所提升,毕竟两个游戏不是一个平台。

    但是接下来《最终幻想》却又遇到了另外一个更加强大的对手,2月初发售的《勇者斗恶龙3》。

    Fc上的所有玩家都期待的等待着《勇者斗恶龙3》的降临,哪里还会关注没有什么名气的《最终幻想》。

    最终幻想彻底凉凉...

    面对积压的几十万份游戏库存,史克威尔真的回天乏术了。

    虽然横井军平说过会向任天堂总部申请援助,帮助史克威尔度过难关,但是宫本雅史知道,这个可能性实在不大。

    毕竟两年来史克威尔没有做出什么像样的游戏,任天堂可不会一直帮助自己。

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