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    我这边正在那犯愁,突然就见前放的敌军之中有个白色的(两字看不到)突然飞了起来漂浮在半空之中,在一片散乱的战场之上谁人身影显的特此外英武,感受就好象战神降世一般。,盡在wao不外我看到这小我私家的时候却是不由的心中一松,因为谁人白甲武士正是消失的松本正贺。不得不说这家伙也是个当向导的料,最最少人家演出的天分是足够了。

    只见松本正贺那家伙全身闪着醒目的折色光华迎着星爆之后回吹的多一事不如少狂民俗势磅礴的招呼着:“我以一名日本玩家的身份在这里向列位发出倡言。让我们暂时扬弃我们之前的身份,理在,在这一刻,我们只有一个身份,一个配合的身份——大和武士。不管你之前是什么人,属于哪个势力,可是现在,在这战场上,我们都是大和民族的武士。就算历史再怎么变迁,我们也要让世人知道,我们大和民族的武士道并没有消灭。”说到这里松本正贺停顿了一下,在用无比深沉的眼光扫视全场后才突然高声喊道:“武魂不灭,大和必胜,大各必胜!………”

    随着松本正贺的口号,下面我派给松本正贺的那些人最先反映也过来。于是他们连忙随着松本正贺喊起来,接着那些加入松本正贺的势力的真正的日本玩家也随着喊了起来。有了这些人带头,剩下的原本属于鬼手信长的势力的日本玩家也开始逐渐有人随着喊了起来。情绪这工具是会熏染的,如果你身边的人都很是的狂热的话就算你一小我私家想岑寂下来或许也是没可能的,所以在这种狂热的气氛渲染下一种近乎疯狂的热潮迅速席卷了所有残余下来的日本玩家和npc。虽然之前的陨星坠落杀伤了不少人,但鬼手信长带来的队伍可不少,剩下的这些人一起高声召唤一个口号是相当的声势惊人,一时之间也不清楚状况的我们行会的玩家似乎尚有些被震住了的样子。

    都说狭路相逢勇者胜,起作用的也就是谁人威风凛凛。现在的松本正贺的鼓舞下下面的日本人全都酿成了双目赤红,恨不得马上冲上来和我们拼命一般。

    看到自己的鼓舞收到了超出预料的良好效果之后松本正贺智慧的连忙开始召集那些有着npc队伍指挥权的玩家,国为鬼手信长现在不在这里,加上适才鼓舞,这地人也没有提出任何异议就直接聚到了松本正贺的身边听着他宣布下令。

    在被我们打败并被鬼手信长取而代之之前松本正贺究竟也实实在在的当过很长一段时间的日本玩家的总首脑,就算现在下课了,可是积威几多照旧有一点的,况且能在当初将一盘散沙的日本玩家拧成一鼓绳和我们反抗松本正贺几多照旧有些真本事的。相比之更靠近莽夫的英雄的鬼手信长来说松本正贺在指挥方面绝对比鬼手信长强出几个级别,那些残存的队伍很快就被他整理了出来,而且趁着我们这边也在收拢队伍重新布阵的时光他居然硬是把日本人的残存军力给整出了个或许的阵形,只管由于兵种的残缺,但看起来几多有那么点样子了。

    看着自己整出来的阵形松本正贺捏着下巴自言自语的说道:“现在也只能如此了。”说着他突然高声对一个原本属于鬼手信长的日本玩家说到:“下令前锋军展开防御阵形。”

    “啊?我们反面中国人对冲吗?”谁人玩家或许是随着鬼手信长混久了,显着不适应松本正贺的指挥看法。我早说过,鬼手信长是个莽夫,看起来他比松平正贺要英雄的多,实在在我这样的智慧人眼里他哪是什么英雄,整个就是狗熊,不,他连狗熊也不如,他根是头野猪。狗熊还知道躲避危险,这个鬼手信长却是完全不知进退,他只知道一个劲的忘关冲就对了。像今天这个情况要是他在此指挥百分百无法指挥队伍冲上来和我们正面临撞,然后就是一通惨烈的混战厮杀,看起来确实很壮烈,但却基本没多大的杀伤力。松本正贺的部署可就纷歧样了。他好歹知道凭证敌我状态和四周的地形等因素综合思量排兵布阵,好比现在这个防御阵形。以正常的战斗指挥来说松本正贺是不用向手下解释什么的,可是现在松本正贺指挥的实在是鬼手信长的队伍,所以他不得不耐心的向谁人玩家解释道:“中国人的损伤不在我们这,在不思量增援的前提下我们现在的实力比他们要弱。他们的前锋是攻击国很强的重骑兵,我们却只剩稀稀拉拉的几个骑兵而已,步兵和骑兵对冲肯定是伤亡惨重,与其铺张体力和对方坐骑拼攻击力还不如就地结阵,只要我们的阵形摆的好,盖住中国人的骑兵要本不用支付多在损失,一旦消耗掉骑兵的攻击力他们也就和步兵没多大区别了。”

    之前还和我通过话的谁人冒充日本人的中国玩家现在识趣连忙吹嘘道:“照旧松本君技高一筹,一个简朴的决议就将中国人的骑兵优势消弭于无形中,这可比傻愣愣的直接冲上去要强多了。”

    虽然习惯了鬼手信长的指挥习惯,可是这个鬼手信长的手下却并不是傻瓜,以前有智囊团和鬼手信长指挥,他只是认真按下令作战,所以很少想这些战术层面的事情,瑞一听松本正贺的解释他也回过味来了,合着以前随着鬼手信找完全正确是在拿人命送菜玩,怪否则每次和中国人打都得在数量上超出对方一倍多才有胜利的希望,原来是战术问题啊!鬼手信长基础不管什么情况什么敌我气力,队伍一碰面马上就开始冲锋,那尚有不死的?

    “整队,组成攻击阵形。“战场这边我对着水晶通讯器下达着下令。军神指挥的士兵连忙组成了阵式。不守我们看到扑面的松本正贺也在布阵,所以居心放慢了一些速度,别上松本正贺也没让队伍主动冲锋。所以他们就比我们多也了一些整队的时间,我们这边完成布阵是较量早一些,可是冲锋的过种双消耗了点暗,松本正贺抓信这个时间差也把队伍给整好了。就在双方进入攻击距离之前的几分钟松本正贺那里终于完成了最终阵形,眼看着我们的骑兵就要揞上他们的先锋之前日本人的前方突然出来一大群工兵开始在地面上挖起了坑。虽然看到了这个情况可是我并没有让队伍停止前进,这次的战斗主要是为了树立松本正贺的形象,我带的这点兵就算全赔进去,只要能把松本正贺竖起来也就够本了。

    骑兵冲锋的(两字看不到)是相当恐怖的,尤其是《零》不是款魔幻游戏,我们所谓的得骑兵骑的可不是披着铠甲的战马,而是一种叫甲龙首日占兽。这咱草食性动物的全身都笼罩着近两寸厚的骨质板甲,甲片下面尚有比象皮还要厚的老皮,一般的武器要本就砍不进去,而且这种生物的脑壳方尚有有根像铲子一样的撞角,虽然关不尖锐,可是这个接触的笼罩面积却超大,而且不像那么容易断,加上这种甲龙兽虽是草食动物却异常好斗,其战场坦克的身份约对的实至名归,一般的骑兵碰上这种工具基础连还手之力也没有。要是鬼手信长指挥的队伍不死个几十倍的军力基础不行能盖住这些甲龙兽的攻击,可是这次有松本正贺的批挥就纷歧样了。

    日本工兵在短短的时间内在阵前挖出了一道首的浅沟,然后重盾手连忙走上前将自己手里的盾牌下缘插入了地面上的沟壑之中,这样的盾牌即是就牢靠在地上。在完成了盾牌的摆放之后日本人又开始往盾牌后面填土,虽然时间较量短,可是在两军接触前不审委曲在第面盾牌后面填了一尺多高的土出来。这样的盾牌就更难被冲开了,在这些部署完之后两军正式进入了攻击距离,我们这边的重型甲龙队伍像是跨过了一条盾不狗崽子和线一般,只要一过谁人距离的甲龙连忙就由小跑进入了全力冲刺状态。这些各人伙的腿虽然不长,跑起来却也不慢,全力兑现的时候更是声势惊人,简直就像是一大群重型坦克的突击一样。日本玩家原来看到这个状况都开始有些军事情报起来。人的情绪是会凭证自己的状态而有所变化的。以前鬼手信长带着他们和我们的重骑兵对冲,虽然实际上的伤亡会更大,可是因为自己也在冲锋,看起来扑面的敌人却不会显得何等威风凛凛惊人,可是现在步兵都是站着不动的,看着前面的洪水一般奔涌而来的重型甲龙那些玩家都开始有些紧张起来,不外当他们转头看到松本正贺镇定的心情之后都稍微岑寂了一些,至少没有人脱离自己的位置。

    “法师团准备。流沙术无规则释放。”松本正贺满脸镇定的下达着指令,旁边的旗头连忙挥舞旌旗通知前机的旗头。

    甲龙眼看着就要进入最大的占速的时候前方突然多了无数的沙坑,跑在最前的甲龙看到沙坑居然轻易的跳已往,可问题是后面的在冲锋的时候是看不见路的,只能随着冻有面的尾巴跑,看到前面的甲龙起跳后面的也随着跳,可是这个反映速度会因通报问题而逐渐变慢,在一连跳过了七八只甲龙后后面的甲龙终于有反映不及一脚踩进沙坑的。坚硬的地面和流沙自然是纷歧样的,一只脚下去连忙就陷了进去。腿上这么一停顿庞大的惯性连忙就将陷入流沙的甲龙带翻,连带着后面的甲龙也稀里哗啦的撞成一堆,至于上面的骑兵直接扔了出去被后面的甲龙踩成了肉泥。重骑兵冲锋最怕的就是队伍中出乱子,因为麋集的冲锋阵型下基础没有多余的空间让后面的队伍避让前面的人,除了踩过这外基础没有此外措施,就算想停都不行能。

    虽然重骑兵的中路受阻,可是前锋好歹是已往了,前面的甲龙带着狞恶的气息迅速靠近盾牌的阵地,可是还没等他们冲到盾牌前面就好现扑面飞来了一片麋集的箭雨,不外这个工具对甲龙来说就是挠痒痒而已,就算是他们身上的骑手也不会爱到任何影响。因为甲龙体鼎力大举强,所以不用思量负重的问题,他们向上骑手穿的都是特制的钢甲,别说箭了,就算是攻城弩只要角度差池都很难射穿这种铁罐头一样的铠甲。

    顶着箭雨冲到盾牌阵前面的重甲龙突然团体一声咆哮,随着整齐的低头用最坚硬的撞角对着前方,而原来已经很是快的速度突然又猛增一大截。这最后的五十米甲龙险些就是两秒之内冲了已往,随着就听咣的一声巨响,第一排的盾牌虽然像被铡刀横着切断的青草一般瞬中断成了两截。纵然没有尖锐的刀口,投笔从戎恐怖的速度甲龙的撞角一样能发生刀刃一般的刀削气力。虽然陪同盾牌断裂的尚有漫天飞翔的土壤,可是甲龙的速度好歹是被阻了一下。

    冲跨第一道盾牌的甲龙瞬间将后面顶盾的盾手给撞飞了出去,然后就直接顶着这些盾牌手的尸体撞上了第二道盾牌,一阵令人呀酸的金属扭曲声中第二道重盾大部门被撞着了“〉”形,随着这些甲龙速度不减的继续向前突进,一路撞弯了七八道盾牌并将夹在其中的盾牌手都给挤成了肉酱,可是这一路冲下来也推出了太多的土壤,由于盾牌是被*进了地面之下,这一路推过来基本上甲龙就是像推土机一样在推着一大堆的土壤在前进,而且由于继续深入阵地后顶的盾牌越来越多,甲龙的速度也张于慢了下来。

    “忍兵队。”松本正贺坚决的下令,然后就见前方甲龙群下方的土地中突然钻出许多个包着布片的脑壳。这些人一出来连忙用手里的剑插入了头顶甲龙的腹部。相对于背上的重甲,甲龙的腹部险些可以说是不设防的,虽然后也有一层钙化的甲片,但无论笼罩面积和厚度都很是小,而且连下面的皮肤都比上面的要嫩不少,忍者们自下而上的一番袭击连忙让甲龙队伍损失惨重,受伤的甲龙庞大的身躯倒在前进的蹊径上反到给后面的人制造了贫困,攻击速度很快就慢了下来。虽然依然有不少甲龙乐成突破了盾阵进入后面的步兵阵地,可是究竟大部门的甲龙都没能支撑到目的地,所以日本人的压力比之前要小了许多。

    “松本君,不得不认可你的指挥比鬼手君要强太多了。”鬼手信长的谁人手下看到现在这个状况高声赞叹道。

    检录本正很客套的说道:“实在这也就是基本的兵种相克而已。《零》这款游戏的兵种相克性很是强,某些兵种碰上克自己的兵种险些就是毫无还手之力,而他们对上自己克的兵种又是如无人之境,只要能灵活的得用这些兵种的相克关系就可以以少胜多以弱胜强。”

    “高,实在是高。”谁人玩家也客套的伸出了大拇指夸赞着。事实上战斗举行到这时顾惜才刚进入真正在需要指挥时段而已,之前的那些不外是小智慧,真正要技术的这才开始。

    双方的军队冲到一起之后连忙开始混站,甲龙就算没有了攻击力也是步兵(两字看不到)四足着地尚有三米多高的甲龙挥起庞大的脑壳用力的左右晃动,那对铲子一般的撞角简直像两个大扫帚,反有企图反抗它的士兵都市被告直接未见击飞出去,除了重型兵种基础没人能和这些家伙硬抗。

    几名日本玩家指挥着向个气力型的npc士兵突然从多个偏向扔出了十几根绳圈套住了甲龙脑壳上的撞角,没有锋吕的撞角要本无法切断绳索。不外甲龙也不是好欺压的。那头甲龙一声咆哮,然后向右猛的一甩脑壳,它左边的那些人连忙被带飞了起来,不外这些人则一落地旁边的人扑了上去拽住绳索,更多的士兵趁着甲龙被困住的时机爬上了龙背将甲龙背上的骑士给干掉了,后面列多的人则在陆续向甲龙的腹部发动攻击,不外甲龙体型较量大。纵然受伤了也能支撑一会才会倒下。爱伤了的甲龙变的极端狞恶,拼命的在人群中晃动着大脑壳撞翻了无数的人。就这么一番混战甲龙队伍很快被彻底吃掉,可是后续的轻骑兵队伍已经趁乱杀到了外围荡然区域,不外他们没有冲进阵地,而是拼命的箭矢举行骚扰,日本人也有人放箭举行反压制,可是由于阵形已被部乱,所以行不成箭雨,疏散射出的箭矢基没什么命在旦夕中率可言。

    我们的骑兵队伍在放完了一轮箭矢之后连忙驱马沿着敌人的军阵外围向后绕,松本正贺发现这一状况后心里忍不住嘀咕道:“这个紫日,说让我真打也不用搞这么夸张吧!我这边就剩这些残兵你还跟我玩风火轮,这不是要我命吗?“

    风米轮指的就是经箭为主要攻击手段的游骑兵,这些骑兵围着战阵不停举行跑动射击,因为骑兵一直围着步兵阵在转圈,所以就算是运动战,而日本人古代的时候就从中国学过风林米山这种四字边阵纲要,其中风指的就是队伍行动要疾如风,火则指的是队伍的战斗方式要快如火。这些游骑兵是边跑边打,正好对应了风火两种纲要,所以日本玩家和中国玩家都管这种弓骑兵绕阵的攻击方式叫风火轮。对于缺乏骑兵的步兵阵来说是一种很是无赖的打法,因为没有就不能去追外围的弓骑兵,步兵自己的箭兵队伍如果集中在一起对方就会绕到此外地方,步弓兵肯定是跟不上弓骑兵的速度的,所以他们肯定没法随着一直在转圈的弓骑兵和他们对射,而如果疏散弓兵设置则无法形成火优势,这样反而会损失更大。可以说不思量时间问题的话一游骑兵队伍完全可以用这种无赖战术将几倍于自己的步兵群玩到死。

    “传令阵地前移,步兵阵移动攻击前方队伍,重步兵顶到前面去,在阵地要害区域加盾牌手掩护。”松本正一串的下令搞旗头一阵手忙脚乱,因为要指挥的是鬼手信长的队伍,所以旗头也只能用鬼手信长的旗头,可是以前随着鬼手信长的时候旗头没这么多的下令要下达。虽然松本正贺的下令比起鬼手信长的要精练易懂的多,可是这么多下令串联宣布也让这个放手有些吃不用。

    松本正贺使用的要领实在很正确。因为风火轮虽然理念上消耗数售于自己的敌人,可是那是不思量时间问题的前提下,实际上真要靠这个战术赢告捷利那险些是不行能的,究竟弓骑兵的杀伤力太弱,战阵之中请注意补血很难造着致命伤害,等你耗尽对方的药品和治疗人员的潜力预计对方已经走到自己的都市里去了,你能随着一起进城继续射吧?由于单元时间内弓骑兵的杀伤力很低,看起来好象伤害很大,实际上却完全可以不用去管他们。松本正贺的下令队伍前冲即是就是加速了双方军力的穿而完全接触队伍穿后接触面积的增大,能同时征战的士兵也会变多,这即是是变相的加速了战场的节奏。弓骑兵就是靠时间换杀伤的兵种,加速战斗就即是是娈相削弱了弓骑兵的杀伤力,况且一旦队伍真的混到了一块风火轮也就玩不转了。弓骑兵双不是偷袭手,那么多人混在一起你一通箭雨下去鬼知道是敌人死的多照旧自己人死的多。所以同有哪个呆子会在这种情况下乱放箭,他们能做好的顶多就是靠近之后定点清除一些靠外围的能准备瞄准的敌人,对整下战场的影响险些就可以忽略不计了。

    随着两军完全冲到一起,我们这边的弓骑兵也如松本正贺的计齐整样失去了战斗力,而原本随着鬼手信长的那些指挥人员看到这个状况全都眼前一亮。

    “松本君你真是神人啊!”一个玩家忍不住赞美道。

    “什么神不神的。”松本正贺摇头道:“这只是基本的战术而已。”

    虽然松本正贺这么说了,可是跟在他身边的我伯人却连忙意识到了这是个贬低鬼手信长的时机,于是马上装做很疑惑的样子嘴道:“差池啊!就我所知来看中国人的战术一直是很强的,你们岂非一直没想着学点什么吗?”

    一个早就发现这个现象而且对鬼手信长有些不满的玩家连忙诉苦道:“你们去学有个屁用,鬼手信长每次都是让我们一哄而上,战阵之中最忌的就是不听下令,如果我们改变战术搅散了阵形反而还不如直接硬冲来的好。中国人每次的战术都是层出不穷,他们基础就不会和我们硬碰硬的真打,每次都是用战术配合把我们搞的损失惨重,要是我们人不够多一般也会被告困绕全部干掉,要是够多的话则会损失惨重最后搞个惨性。就这鬼手信长还能兴奋好长时间,那些跟他一样呆子的家伙还夸他英武无比,我看就一群没脑子的猪。“

    “你怎么能这么说。”一个帮鬼手信长的家伙听了之后连忙阻挡道:“虽然鬼手君的战斗方式确实是直接了一点,但我们好歹也是在还击中国人,你怎么能这么说他。就算你不喜欢他的战斗方式也不能侮辱反抗中国人的同志吧!”

    松本正贺知道不能把鬼手信长批的太狠,于是出来打圆场道:“实在鬼手君的战斗方式不管如何那是、也是战术层面的事情,这个和他的人品无关。虽然我们是敌人,可是人得不说在反抗中国人的战斗中他几多不审发生了一些正面影响的。”

    有了松本正贺这个话的那些亲鬼手信长的人脸色就悦目多了,而中立派的人则越发佩服起松本正贺的修养来至于支持松本正的人那虽然是更佩服的五体投地了。

    “现在不是讨论这些的时候战斗还在举行,诸君还需起劲啊!”松本正贺的话将各人又给拉回了战斗上来。

    实在战斗举行到这个阶段场上能指挥的真的已经不多了,不是战场不需要指挥,而是基础没措施指挥了。纵然在现代的战场上通讯器也还没有普及到每个士兵,况且这个魔幻游戏内,除了我们行会有着专门干这个的战场指挥电脑军神以及特殊的水晶讯器外,此外行会都只能举行大致的指挥,现在这种混战局势收到信号的旗头就算能把消息告诉身边的主座,可是主座也没有措施把下令下达下去,甚至于不少旗头在混战开始后直接就被干掉了,没有旗头连前线指挥官都不知道后面的下令详细是什么了,除了凭证之前的下令继续执行也只能看着办了。

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