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    鬼手信长原来还企图讥笑我,没想到反被我一句话差点气背已往。一怒之下这小子也反面我吵了,爽性指着我大叫道:“一起上,给我干掉他。”

    听到鬼手信长的喊话,四周的日本玩家并没有马上杀过来,反到是团体一愣。要是鬼手信长让他们搪塞一般人预计他们也就冲上去了,可现在目的换成了我,这让那些接到下令的日本玩家显得相当的紧张。

    只管对鬼手信长的下令有些迟疑,但下令究竟是下令,而日本玩家又是以听从性高而著称的,所以在稍微一愣神之后这帮家伙便连忙冲了上来。

    第一个动手的是站在鬼手信长身边的一名玩家,那家伙直接从作为指挥部的马车顶上朝我扑了下来,不外他才刚跳起来我便直接用钩镰枪的枪刺一挑他的肚子将其从我头顶甩向身后并瞬势将一名准备协助那家伙的玩家给砸倒在地。

    见有人动手之后剩下的人便一起冲了上来,我看这架势就知道不能和他们纠缠。就算我战斗力较量高,一旦被他们缠住那也是很贫困的事情。所以我直接一拍夜影的脖子,夜影连忙人立而起,随着猛的低头借助下落的惯性一头撞在了前面的马车之上。只听轰的一声巨响,整辆马车瞬间便被撞的四分五裂,鬼手信长和他身边的几小我私家全都狼狈的跳下了马车。

    撞穿了马车之后夜影也没停,四蹄一扬一步就跨到了马车扑面。后面围上来的日本玩家本想追上来,可就算被撞散了,马车的支架也有至少一米多高,想跳过来可不是那么容易的。几个靠外侧的玩家直接就绕向了马车两侧,而一名身手好的更是仗着自己反映快,直接一脚踩在一个歪在那里的车轮上飞身跳了起来。不外他才刚刚跃到马车上空,夜影便突然前腿撑地后蹄跳起对着他的胸口就是一个极点后踢,那家伙基础毫无反映就被夜影一脚踹飞,然后陪同着淅沥哗啦的一阵巨响撞翻了一群人。

    从马车双方绕过来的那几个自认为的能手们冲到我四周的时候,谁人跳过马车的家伙已经被踢飞到不知哪去了,而第一个冲到我身边的人这个时候才想起来他居然是一小我私家冲到了我眼前。原来他们在车那里的时候困绕着我,那应该是各人一起上的才对,现在绕过马车后因为各人速度差异,所以各人都拉开了起劲,只管这个距离实际上并不远,但不管怎么说他们照旧没能一起冲到我身边。

    发现这个状况后那家伙第一反映就是想往退却等其他人到了再反动攻击,不外我并没企图给他这个时机,手中钩镰枪斜向探出照着那家伙的咽喉简朴的一个直刺,然后闪电般收回,而谁人家伙则是捂着疯狂喷血的咽喉一脸不行置信的倒了下去。

    虽然这家伙死的很怨,但至少他为后续人员争取了时间,跟在他后面的人迅速的再次将我困绕企图依靠人多的优势发动无赖战术。在《零》中只有一种搪塞能手的要领被称为无赖战术,那就是抱人。就好象现实中一群不会打架的普通人搪塞一个战斗力较量强的人时用的那种战术一样,几小我私家上去每人或者每两人协力死死抱住对方的一只手或者一只脚,只要将其四肢和腰部全都控制起来,那么他的格斗技巧再高也都没用了,因为一小我私家的气力再大一般也很难用一只手或者一只脚的气力去反抗一两小我私家全身的气力,而四肢受到限制后格斗技巧之类的工具也都无法发挥作用,所以现实中的战斗,会点格斗术的人都很怕被对方多人使用这种要领控制住。

    在游戏里情况也差不多。在品级相差不是很离谱的情况下,精英型玩家和普通玩家之间的气力差距实在都不是很大,他们之间的战斗力差距主要是由格斗技巧、特殊技术的熟练度和装备等因素拉开的,如果只看基础属性,实在各人的属性都差不多。因此,在这样的情况下,如果普通玩家能够控制住精英玩家的四肢,那么就即是是完全抵消了对方的格斗技巧方面的优势,因为在这种被抱住的情况下比的实在是气力而不是技巧。虽然,精英玩家和普通玩家的差距并不只有技巧这一项,精英玩家的技术和装备也是两者之间的重要差距所在。可是一旦四肢被抱住,实际上能用的出来的技术就已经没剩几多了,至于装备上的优势……说实话,除了防御力可能还在生效之外,其他装备属性或许都没什么意义了。虽然,以上所有这些指的仅仅是战士类玩家之间的格斗,法师类玩家不管你是精英玩家照旧普通人,被近身了基本上也就玩完了。

    正因为这种抱人战术可以大幅度抵消精锐玩家的优势,所以它也被众多精锐玩家们称为无赖战术,而现在鬼手信长的那辅佐下就是打的这个主意。如果让我这个高攻型人员依仗速度在他们四周往返冲杀,那他们就是有再多人也肯定不够我杀,可是一旦他们将我抱住,那么就算我在挣扎历程中会不停造成他们的伤亡,但究竟他们也能攻击到我了,而且再高的防御也总有被磨掉的时候,只要能把我控制住,干掉我也并不是什么不行能的事情。

    抱着这种心态的大批日本玩家开始向我这边蜂拥而至企图将我从夜影身上拉下来控制住,可是他们却忽略了两件事。第一、他们错估了我的战斗技巧和攻击力。以我这样的格斗技巧,单单靠人多就能近的了我的身吗?第二、他们忘记了我的属性值有多高。抱人战术也是必须要能控制住对方的手脚才气奏效的,虽然大部门能手的气力实在不比普通玩家高几多,但我显然不能被算在这个大部门的规模内。

    先不说以前我的属性详细有多高,单看我的品级这帮家伙也该知道我基础不是他们能抱的住的。之前我和鬼手信长他们的战斗,说起来是中日高级玩家的决战,但实际上却是系统在借鬼手信长他们的战斗力对我举行奖励关卡磨练,而在我们乐成击败鬼手信长他们并脱离决战空间的时候,我就已经完成了谁人测试,也就是说我现在已经拿到了对俄罗斯神族清剿任务后的全部履历值,而且顺利突破了两千级大关。

    在大部门玩家都还卡在一千级关卡下面的时候,我这逾越两千级的品级可不是放着悦目的。我现在可以绝不夸张的说,以我现在两千级的品级所对应的气力,你就算在我每条胳膊上挂上七八小我私家,我也照样可以拖着他们挥舞武器去和敌人战斗,所以说抱人战术对我基础没有意义。就算他们抱住了我,以我的气力不光不会被他们拖住,反而可以轻松的将他们全给扔出去。

    因为忽略了我的这些优势,大批围上来的日本玩家连忙便发动了无赖战术。首先是七八名玩家一起从人群中的各个偏向跃起向我扑了过来,然后下面的玩家也不管什么防御,爽性一起往我和夜影身边挤,只希望能将我们卡住。不外,就在这些人奋掉臂身的或跳或扑的企图将我们卡住之时,我却和夜影一起突然消失在了原地。

    就算我气力够大不怕被这些家伙抱住,但我也没有和一群大老爷们做亲密接触的企图,所以我直接和夜影一起使用梦乡跳跃跨到了人群之外。虽然出来并不算完,我刚一泛起在人群外围连忙便举起永恒钩镰枪向前一挥,一道红光顺着枪头向前一闪而过,然后就见位于那道红光前进蹊径上的人全部定格在了那里,过了几秒之后那些人才突然整齐齐整的一起倒了下去,而且全都是一刀两段,切口平滑的就像激光刀切出来的一样。

    原本准备围杀我的那帮日本玩家看着倒下去的那群人愣了两秒,随后才突然发作出越发疯狂的杀意向我冲了过来。

    没开打之前这帮家伙因为我的威名而有所畏惧,可是开打之后他们也都想明确了,如果现在不勇敢一点将我干掉,过一会就算不被我干掉也得被后续的中国玩家干掉,横竖横竖都是死,还不如死的有勇气一点。再说这样勇敢的冲上来也未必一定就会死,万一真把我干掉了,那可就是绝境逢生啊。

    “这帮家伙还真够疯狂的。”看着那些冲上来的日本玩家,夜影也都忍不住叹息了起来。

    “你怕了?”

    “我会怕吗?”夜影扭头看了我一眼,然后又看向了前面的日本玩家道:“你是想让我就这么冲已往照旧飞起来从上空发动攻击?”

    “就这么直冲已往吧。我们需要的是击溃不是取消耗战,就这么直冲已往效果可能会更好一点。”

    “相识。你坐稳了。”夜影说完连忙便一低头向前猛冲了已往。迎面临着我们的那几个日本玩家看到我们以恐怖的速度直冲而来连忙就本能的向双方闪出了一条路来,而夜影则是爽性加速从那道偏差里直冲而过。虽然骑在夜影背上的我也没闲着,手中的钩镰枪不停的左一削右一挑,一路上只要是我们跑过的地方无不是鲜血喷泉开满地。

    日本玩家显然也意识到了这样基础困不住我,于是他们开始想措施调整战术结构,一些相对低级一些的玩家主动退出了战场去加入普通玩家间的战斗,而一些实力特别强的人则被集中到了我四周企图对我举行拦截。

    对于日本玩家的战术调整我横竖是一点感受也没有。就好象大象不会以为踩死一只老鼠和踩死一只蟑螂有什么太大区别一样,对我来说干掉一名一千级的玩家和干掉一名九百级的玩家实在基础没啥区别,横竖在我看来都是那三步:出枪—刺杀—收枪。虽然,如果碰上一千三百级以上的人,那就另当别论了,究竟到了这个级此外人照旧有一定反抗能力的。不外问题是貌似全日本切合这个要求的玩家一共也不凌驾一只巴掌的数量,而这里也不见得能找的到。

    鬼手信长一开始从我把他的马车撞烂之后就在企图部署人截杀我,可是不管他怎么调整战术,我就是不受影响的在人群中往来冲杀。从他看到我开始,现在才不外五分钟时间,四周区域已经最少死了不下两千玩家和npc,这个杀戮速度虽然对整个日本玩家阵线的总军力来说可以说是微不足道的,但如此麋集的伤亡泛起在一个相对狭小的区域和相对短暂的时间段内,谁人效果就较量严重了。而且,鬼手信长似乎已经发现了问题开始的征兆。

    就在我四处冲杀的那片区域边缘,原本悍不畏死前仆后继的日方人员开始泛起了一些杂乱,首先是部门npc队伍的战斗人员开始泛起迟疑的现象,厥后竟然有人开始主动逃跑。虽然军团中的战斗npc对我的压制属性反映较量缓慢,但理论上只要是战斗npc实在都是要受到这个属性影响的,而这个详细发作时间也不外是看双方的战斗效果而定的。如果一开始日本人就能压制住我,那么这些npc肯定能一直坚持下去,但很惋惜,他们不光压不住我,还被我杀了那么多人。战斗npc虽然好比系统npc智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事情人家也知道怕的吗。所以逃兵很快就泛起了。

    原来npc队伍的反映还不太严重,究竟这里尚有为数不少的日本玩家存在。可是很快鬼手信长就发现了一些玩家居然也开始随着npc往后跑,搞的整个战场上我身边的人是有的往前冲有的往退却,双方的人搅在一起反到把他们自己的攻击节奏给打乱了。

    实在这也不能怪日本玩家胆小,而是因为人都是有从众的习惯的。战场之上npc和玩家原来是很好分的,究竟npc都有统一装备,但战斗一旦开始进入混战阶段,杂乱的情况很容易让玩家发生错误的判断。只管一些玩家明知道逃跑的只是npc,但从众的心理照旧让他们随着npc开始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑也就开始随着跑,最后这种小规模的逃跑终于演酿成了大面积的瓦解,而这一区域的瓦解也就意味着全军的瓦解。逃兵这工具就像洪水,一个能带走十个,十个能带走几百,几百可以发动数万,只要有人开了头,那么整体瓦解就将无可制止。

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