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    支点城的玩家聚会会议开了整整一天,在此期间我们行会的队伍一直在向南移动,最后全部撤到了大隅半岛地域,不外,这里并不是一个适合防守的地方,所以队伍也只是在这里做了暂时驻扎。

    凭证我们行会的战役企图,在完成了日本四大主岛的战略调整之后我们行会的军力就将逐步撤离到日本列道外围的那些小岛上去。和中国沿海差异,日本岛的外围有着大量小型群岛,这些岛屿和日本本土并不毗连,可是距离却都很近。这一系列的岛屿组成的岛链如果使用好的话,再配合我们行会的海上气力,组成一条完整的海上防线并不是什么难题的事情。虽然,既然我们已经企图使用松本正贺举行间接的日本治理,那么这一岛链也就没有了占领的须要。究竟这些岛屿都离日本太近了,如果我们想要直接控制这些岛屿以后一定会频仍的与日本玩家发生冲突,那是我们不希望望见的事情,因此我们这一岛链体系我们并没有列入占领企图。虽然,纵然岛链不列入恒久占领企图,基本的形式照旧要走一走的。

    凭证我们的企图,围绕日本的这些小岛我们都将派人驻守,然后松本正贺在完成了日本势力调整后就会向导已经转化为日本国防军的鬼龙会开始逐个扫荡这些岛屿。这种扫荡行为可以让日本玩家们确实的看到松本正贺向导下的日本国防军确实起到了应有的效果,这样那些日本行会的首领们就没有捏词说松本正贺了。虽然,占领这些岛只是整个企图的一部门,而企图的要害实在并不在这些近海岛屿,而是在韩国的济州岛上。

    如果你打开一张亚洲舆图就会发现,韩国的这个旅游胜地恰好横在了日本和中国之间,以后地出发的舰队可以轻松的拦截两国之间的舰队,而更重要的要害点就在于它不属于中国和日本中的任何一个。

    济州岛是韩国领土,这也意味着它的获得与失去对我们冰霜玫瑰盟和松本正贺的鬼龙会来说都不是什么大不了的事情。获得济州岛后我们可以获得海内玩家的赞美,而丢失它也对我们的声誉没有太大影响,因为那基础不是我们的领土,获得它属于意外惊喜,失去了也没什么好伤心的。正因为济州岛的这种特性存在,所以在我们的战略中济州岛将在松本正贺向导的鬼龙会的攻击下被日本人彻底占领,然后韩国向我们求援,我们再把它抢回来,之后松本正贺再次还击夺回,这样往返争夺频频之后差不多就可以在岛上形成坚持局势了,而这种坚持却是需要消耗物资的,那么物资由谁来出?虽然是日本玩家了。松本正贺的鬼龙会现在可是日本国防军,对外作战就得要日本玩家们出钱,只要我们和鬼龙会的战斗不竣事,那些日本玩家就永远无法停止对鬼龙会的赞助,这就叫养贼自重。

    在这个战略中我们是贼,而松本正贺则是官。如果我们这些贼被彻底打败了,那么日本玩家们就会想他们花那么多钱白养着这个官是否有意义,可是,如果我们没有被消灭,反而闹腾的很是厉害,那么松本正贺的职位就会越来越稳固,因为日本人都意识到了我们这些贼患的严重,所以他们就必须越发依仗松本正贺这个官,这种相生相克的关系就是我们希望在未来与鬼龙会告竣的一种对外关系模式。

    一旦这种相生相克的关系模式建设,那我们就可以与鬼龙会肆无忌惮的在战争中往返的相互捣腾物资。我们可以用战利品的名义不停的相互俘虏对方的物资,然后可以把日本的资源吸收来给我们行会使用,也可以把我们行会生产的一些无关紧要的消耗品送到日本销售出去。这种交流模式实在很像是双边商业,只是我们双方都不付钱,物资都是以战利品的名义在流动。

    这种特殊的生意业务模式一来可以省下一大比税收,二来则是可以制止外人看透我们与鬼龙会之间的关系,至于这三来吗……实在就是完成我们最初的目的——吸纳日本资源。

    如果鬼龙会和我们是真打,那么日本行会花在鬼龙会身上的钱自然会在战斗中消耗掉,但问题是我们会真打吗?只管有三分之二的鬼龙会玩家都不知道实情,但不管怎么说松本正贺究竟是我们的人,所以我们冰霜玫瑰盟和鬼龙会实际上就是一家。我们之间的战争肯定不行能真打,顶多也就是做做样子而已。那么,这种做戏一般的战斗中为什么会“消耗”物资呢?谜底自然是都到我们手里来了。

    因为那份国防军转化协议,日本玩家们要不停的把他们的钱转给鬼龙会,而鬼龙会则是不停的在战场上把钱转给我们,这就即是日本人在向我们交税,除了中间需要转一道手增加些损耗之外,这种模式险些没有什么太显着缺点存在。使用这种要领既不会造成日本人的抵触情绪,又不至于消耗我们的过多精神。比起直接占领,实在这才是最牛的占领方式。

    日本这边各方势力忙忙碌碌之时,中国这边也不用停几多。俄罗斯人虽然被赶出了领土,可是那上千万的驻军堆在领土上照旧相当让人郁闷的,更要命的是俄罗斯人对此一点自觉都没有,非但没有任何要撤离或者淘汰驻军的企图,竟然还在不停增兵。

    “俄罗斯人那里到底想干什么?”艾辛格的聚会会议厅中鹰拿着那份资料眉头都快挤成一堆了。

    松本正贺他们开会开了一天,我们这边也没好几多,虽然,和松本正贺他们在那里扯皮差异,我们这边是因为事情太多所以才开了一天的会。昨天晚上开会的时候我们在讨论日本问题,到了深夜把日本企图敲定之后又开始搞行会内部调整方案,然后搞到破晓时分各人下线休息,大清早一上线众人又开始讨论俄罗斯入侵而已,现在都已经快中午了,效果会还没开完。

    军神有些欠盛情思的说道:“歉仄,就现在的信息我真的无法确定俄罗斯人的战略意图。最初我认为他们是想要继续抨击我国,可是他们虽然在不停的往前线增兵,可增的都是炮灰队伍,战斗力较高的精锐队伍反而被他们秘密调离了前线。这样做显着降低了前线驻军的战斗力,如果他们真企图抨击我们的话,这种部署显然并不合理。”

    红月道:“知道精锐队伍被调到哪去了吗?”

    聚会会议厅中央的立体舆图突然放大,然后显示出了一个亮点。“这里。”军神在谁人亮点泛起后回覆道。

    “他们跑那地方去干什么?”舆图上显示的位置很是诡异,这个地方的坐标显示是东经88度、北纬50度位置。凭证舆图上的位置来看,它恰幸亏我国的乌鲁木齐以北,中俄领土线的俄罗斯一侧。这个地方可以说是很是的特殊,因为它除了是中俄的领土线外居然还连着两个国家,往东稍微去一点就是蒙古,往西去一点就是哈萨克斯坦。可以说这个位置差不多把四个国家的领土都包罗了。只管哈萨克斯坦和蒙古的界线线没有相交的地方,可是距离却很是的近,以游戏内坐骑类生物的移动能力,基本上一个小时就可以在四个国家的领土先上转一圈并返回起点了。如此之近的距离,那可是有许多文章可做的。

    闯王看着舆图道。“喂,军神,你确定情报没问题?这里可是一大片山区,就算我是玩水师的,对地面战不太熟悉,可我最少知道这种地方大兵团是绝对展不开的。俄罗斯人把队伍集中到这边是企图干什么?跟我们玩游击战吗?”

    “游击战不大可能。”玫瑰道:“这里既不是我们国家的中心地带也不是俄罗斯的中心地带,玩游戏战基础没有意义。再说游击战必须是有群众基础,或者是单兵战斗力较量突出才有希望,俄罗斯人和我们比这两样不是显着找不自在吗?”

    素美突然道:“如果俄罗斯人不是企图入侵呢?”

    “虽然我也较量认可这种推论,可是却没有任何直接证据证明这一点。”军神有些无奈的说道。

    “证据不是坐在聚会会议室里就能找到的,我看我们照旧要加派气力去视察。”红月说道。

    鹰问道:“那前线那里怎么办?”

    “暂时使用中庸战略,他们增兵我们也增兵,保证战略平衡就行。”玫瑰回覆了鹰的问题,也算是直接支持红月的想法了。

    既然玫瑰和红月都体现了这个要领可行,我爽性转头环视了一圈聚会会议厅内的其他人问道:“各人的意见呢?是不是先遣散聚会会议去找找线索?”

    “同意。”

    “同意。”

    ……聚会会议厅内的众人很快便纷纷举手体现同意,最终我们也只能无奈的凭证红月说的要领先给界线线增兵,至于其他的,那得等我们搞到详细的情报才行。现代战争打的就是信息,如果对于敌人的目的一无所知,那就不是接触而是在找死了。

    虽然说各人遣散聚会会议去视察情报,可说来说去照旧只有我能去。和各人纷歧样,我是这聚会会议厅内仅有的几个没什么行会任务要肩负的自由人,而且我的属性中npc亲和力较量高,也就意味着我除发任务的概率比别人高。拥有这种属性的人通常最适合搞情报视察,因为《零》中的npc数量要远多于玩家,任何玩家势力的企图,都不行制止的肯定会被一些npc知道,而能够频仍触发npc们携带的任务的人也就更容易从npc那里获得需要的情报,这也算是亲和力的另类利益之一了。

    被玫瑰他们以能者多劳的名义赶出艾辛格之后我就直接传送到了一座叫做西斯敏的都市。游戏中的新疆地域和现实中并不太一样,虽然地形地貌大致上都差不多,可是舆图中增加了许多山不再是以沙漠为主的地形结构了,而且和现实中相对来说人口密度较量低的情况差异,游戏中的新疆人口相当麋集。虽然,这个说的是npc人口,玩家照旧和现实中差不多。

    因为人多,所以都市自然也就多了。这座西斯敏城就是一座系统建设的小都市,而在现实中基础找不到这座都市的对应都市。

    西斯敏城的位置位于现实中的阿勒泰城西北偏向,位置较量靠近哈萨克斯坦,而且这座都市的修建位置还较量离奇。它不是修在平地上,而是修在了一堆麋集的山峰之间。整座西斯敏城虽然还不到艾辛格十分之一大,可是其全城的最高点与最低点竟然有凌驾三百五十米的高度差。在这么小的一片地方,如此恐怖的落差,你可以想象这是一座什么样的都市了。

    从西斯敏城的传送殿一出来,门前就是一条蜿蜒的台阶。因为整座西斯敏城内险些没有平地,所以都市里完全看不到正常街道的样子,这里的街道就是台阶,除了部门落差较量小的路段之间有一些斜坡路面外,基本上整个都市的蹊径就是由台阶组成的。

    由于西斯敏城中随处都是台阶,所以轮式运输工具在这里完全就是废品。不管是畜力车照旧手推车、自行车,横竖用轮子的工具在这里完全都用不上。

    对于我的泛起,城里的玩家和npc显得都很惊讶。其中虽然有我的知名度的原因在内里,但更多的却是因为我的装备。

    西斯敏是座山城,它四周的练级区也都是在陡峭的山坡悬崖之上。在这里,像我这样的重装备基本上是没人穿的,因为这些盔甲类装备的灵活性普遍不高,除了像我的神龙套装这样的神器级盔甲能做到完全不影响使用中行动之外,基本上只要是盔甲,多几几何总会限制住一些身体灵活性。像是圣灵级的盔甲还好点,要是更低一些的装备,那可就完蛋了。把自己包的跟个铁罐头一样在凌驾六十度的山坡山作战,那是连傻瓜都干不出来的事情。

    正因为铠甲类装备不适合山地作战,所以整座西斯敏城内险些就找不到穿铠甲的人。这里的玩家职业基本上以弓箭手为主,在陡峭且不利便移动的山崖峭壁之上,不需要移动就能做出攻击的弓箭手显然是最合适的职业了。虽然,法师也是可以站在原地攻击的,可是法师那可怜的物理属性,在需要移动的时候可就贫困了。弓箭手虽然可以站在原地攻击,但最少人家灵活性很高,需要移动的时候绝对不迷糊,可法师一旦需要移动,那就贫困了。所以,这里的法师虽然也有,可是数量却并不怎么多。

    弓箭手、法师、猎人、刺客,这就是这里的主要职业组成。除了以上四种普及型职业,大多数普及职业都不是很适合这种地方,其中尤以骑士类职业为最。很难想象一名全身钢甲的骑士骑着全身披甲的战马在六十多度的陡峭山坡上冲锋会怎么样,横竖我以为那较量像自杀。虽然,也不是说所有骑士都不适合这里,某些特种骑兵实在照旧很适合这种地形的。好比说大锅饭那家伙。

    还记得大锅饭那家伙的职业吗?他是个骑士,虽然不是骑着白马的骑士,而是野猪骑士。不要小看野猪,人家在山林之中跑的比马可快多了。最最少野猪还能爬山,而战马一旦遇到坡度凌驾四十度的山坡基本上就得歇菜。

    我正在那审察周围的情况,没想到一名穿着皮甲的小玉人突然就主动贴了上来。之所以说她是小玉人,并不是因为她的年岁,虽然她的年岁也绝对大不到哪去,不外这不是我称谓她为小玉人的原因。叫她小玉人是因为她的身材。这位小玉人的身高峻概只有一米五都不到,可是她并不是侏儒,只管矮,可是身形结构却很完美,感受就好象是正凡人的微缩型号。

    “请问,您是紫日吗?”小玉人冲到我眼前后连忙仰着头问道。

    说实话我平时被人仰视的时候还真不多,究竟咱的身高在这摆着,纵然穿上神龙套装之后身高也绝对不到一米七五,这个高度在游戏里基本上属于较量矮的类型,可是站在眼前这位小玉人眼前我却有种自己是巨人的感受。

    对于小玉人的问题我轻轻点了颔首,然后问道:“你有什么事吗?”

    “我没事啊。”小玉人的回覆差点让我直接顺着楼梯滚到城门口去。

    “没事你喊我干什么?”

    “哦,我是想问下你有没有事。”小玉人刚说完就反映过来了这话好象不太妥当,于是她又赶忙解释道:“是这样的。我实在是个向导。您可能不知道,我们西斯敏城因为都市结构特殊,所以来这里体验特殊情况的玩家许多。可是因为我们这里的地形问题,不熟悉的人在这里的意外伤亡和迷路的可能性都很高,所以我们这里的一些人就干起了向导的事情。不知道您是不是也需要雇佣一名向导呢?”

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