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抽离神魂印记的历程很简朴,虽然前提是你有神力焦点的控制权,这就似乎用电脑指挥飞机的航线,部署他们走哪条线,在哪将降落。这都是一条指令的事情。但这个前提就是你得坐在控制航线的那部电脑前,要是你没有这台电脑的指挥权,想从外面黑进去,那可就不是简朴事情了。
现在维娜就相当于谁人黑客,而且她已经黑金了系统中,因此现在的她就像是坐在那台电脑前的操作员一样可以随意控制航线,虽然前提是正牌操作员宙斯别回来,否则他一接手我们这边的控制权就会丢失,幸亏宙斯现在已经是俘虏了,所以他时不行能滋扰到我们的了。
用飞机来形容神魂印记实在照旧较量恰当的,之前我们在奥林匹斯神族的神力焦点中看到的那种有时会靠近边缘的彩色光点实在就是神魂印记,这些工具并不是牢靠在神力焦点中的,而是在其中不停的游动。这种运动是没有纪律的,而且毫无目的性,因此神魂印记有时候会游到较量靠近外貌的部门,而这个时候我们就能从外面看到它。
原来如果神力焦点只是个普通玩意,以奥林匹斯神族的神力焦点两米多的直径来说,就算神魂印记潜入了焦点内部我们也照样能把它抽出来。可是,很惋惜神力焦点不是个简朴工具,这玩意不遵守物理定律,因为它是比邪术越发高端的存在。
虽然奥林匹斯神族的神力焦点看起来就是一个直径两米多的发光球体,可是凭证维娜的说法,这个工具的内部空间存在渐进式叠加现象。这种叠加是没有显着太过规模的,可是为了便于明确,我们可以把它想象成一段段的。你可以这样想象。首先将神力焦点的外壳到球心毗连一条直线,这个就是神力焦点的半径了。现在我们将这条直线分成许多段,每段一厘米。从神力焦点的外外貌开始向球心深入,最外面的这一厘米是正常空间,也就是看起来一厘米长,实际也确实只有一厘米长。可是,第二段开始情况会发生变化。第二段的这个长度看起来应该照旧一厘米,可是实际长度却是自身的一厘米乘以奥林匹斯神族的神力焦点压缩品级。
神力焦点压缩品级是凭证本神族的平均实力而定的,奥林匹斯神族的压缩品级实际上还不如我们行会的杂乱与秩序神族,因为杂乱与秩序神族的平均个体实力比奥林匹斯神族高。
现在杂乱与秩序神族的压缩品级是七,维娜预计奥林匹斯神族的压缩品级或许是五点几。
我们假设奥林匹斯神族的压缩品级是五,那么这个第二段的一厘米的实际长度就是一乘以五,也就是五厘米。现在把一二段毗连起来看,如果你将手伸进神力焦点中,想要摸到第二段的止境,虽然看起来只有两厘米远,但实际上你必须伸进去六厘米长的一段手臂才气遇到其止境。这还只是第二段。第三段的长度看起来照旧一厘米,而实际长度会酿成一乘以压缩品级的平方,第四段则是一乘以压缩品级的立方,后面就会酿成四次方五次方一直延续到焦点位置。
基于以上数据你就会发现,越靠近焦点你的深入深度就会越大。假设焦点是透明的,然后你用一束光线射入焦点内部,你就会发现,随着光线逐渐靠近焦点,它自身却在减速,就似乎遇到了阻力一样。虽然我们都知道光是不会减速的,而它实际上也没减速,之所以看起来光线流传速度越来越慢,实际上是因为它通过的距离越来越长,而光自己并没有减速。
凭证这个理论,再想想两米直径的神力焦点,你就会知道它的内部空间实际上远比看起来的要大许多,而且我刚刚的表述方式只是为了便于明确,实际上这种压缩方式并不是以一厘米为基础的,实际上的支解比例要麋集许多,所以空间增大速度很是快,最后的体积绝对是个天文数字。说神力焦点内部是个小宇宙也绝不夸张。
要在这么大的工具内找出一个只有拳头巨细的神魂印记,你可以想象那有何等难题了。幸亏我们现在有神力焦点的控制权,这样就不用自己进去捞了,只要输入需要寻找的神魂印记的标志,它就会自动的游动到神力焦点的外貌来,而且这个历程只要几秒就能完成。
在我们的行会守卫维持好秩序之后外面的神族开始五人一组的按顺序进入房间内部,然后这些进来的神族会一个个的上到放置神力焦点的平台上,之后维娜会让他们铺开自己的神魂控制,之后维娜会从他们的神魂上举行采样,以这个样本作为依托输入到我们杂乱与秩序神族的神力焦点之中,之后杂乱与秩序神族的神力焦点就会自动的控制奥林匹斯神族的神力焦点将对应的神族的神魂印记抽出来。虽然,抽出来之后还不能竣事,必须先问下他的意见。如果确定跟我们混了,那就不用把神魂融合,直接抽出来之后再融进我们杂乱与秩序神族的神力焦点之中就ok了,如果是不想加入我们,而是又其他想法的,那就把神魂印记还给他,至于他以后想去那里,这个就死他自己的自由了。
原来按说我们已经打下了奥林匹斯神族,这些神族实在都相当于半个俘虏,所以完全没须要询问他们的意见,不外我们依然照旧接纳了这种较量宽容的政策。一方面是因为我们要培植一个新的奥林匹斯神族,也就是赫拉即将接受的谁人奥林匹斯神族,所以需要一定的流感人员。二来我们或许也提前推测过种种选择的人群数量,最后得出的结论是大部门之前说要投靠的奥林匹斯神族都市凭证之前的允许选择加入我们,会脱离的只是其中很小部门,所以我们以为牺牲掉几个无关紧要的小神去体现一下我们的宽容与漂亮照旧挺划算的。
基于这个想法我们除了为所有想要脱离的奥林匹斯神族抽取了神魂印记,而且还把缴获的物品中原本属于这些人的工具全都还给了他们。这些神族的用品大多具备专用特性,也就是除了本人之外险些没人能用,所以我们留着的话也只能先去找人革新,革新完之后虽然肯定也照旧赚,但收益实在已经不是许多了,因此我们以为完全没须要贪这么点小自制。
虽然抽取一个神族的神魂印记再决议归属什么的只要三十秒就能搞定,可是因为人实在太多了,所以最后等彻底忙完已经是希腊时间第二天破晓了。
在完成了所有奥林匹斯神族的神魂印记抽取事情之后,维娜又开始对奥林匹斯神族的神力焦点举行了逆向剖析,这个历程有点类似于神力焦点之间的吞噬,只是这次我们只用神力焦点吸收掉奥林匹斯神族的神力焦点中所蕴含的那些关于规则和种种技术应用之类的知识信息,并不会完全吞噬掉奥林匹斯神族的神力焦点,究竟这工具最后还得还给赫拉,否则她也没法组建新奥林匹斯神族啊。
等这一切全部忙完的时候已经由破晓酿成了中午,奥林匹斯神族的神力焦点信息量显然凌驾了我们的认知,原本以为几十分钟就能搞定的事情居然愣是折腾了十个小时。不外这种事情我们倒是宁愿它时间再长点,究竟维娜那里的吸收时间越长,就说明我们吸收到的信息越多,对我们的利益就越大,所以我们不担忧时间长,反倒是希望它只管多坚持一段时间。
趁着维娜忙着吸收奥林匹斯神族的神力焦点中的知识这段时间,我们行会的高层们也忙了起来。其中最主要的事情虽然就是占领区的物资审计以及和赫拉协商详细物资分配,不外因为我们行会的指导思想是只管生存奥林匹斯神族的实力,以稳定欧洲神界局势,所以我们并没有怎么搜刮物资,相反还从自己行会的物资中抽了一些奥林匹斯神族原本很缺少的工具增补了进去。虽然,我们也不是什么都没拿,只是拿得不多,而且会凭证奥林匹斯神族的实际情况拿一些我们需要,而奥林匹斯神族并不缺的工具。这也可以算是一种生意业务,我们提供了自己的物资交流了奥林匹斯神族的物资。
整个战役可以说都是我们打下来的,最后的战利品我们横竖也没拿几多,而且还倒贴了一部门回来,对于这样的盟友赫拉也实在没啥好说的,说是协商,实在也就是我们和赫拉相互询问下对方缺少什么工具而已,基础没有讨价还价,究竟我们已经这么漂亮的再支持赫拉了,她脸皮再厚也欠盛情思跟我们争了。
除了奥林匹斯神族战役的善后处置惩罚事情之外,我们行会最近还在忙的一件事情就是谁人有关于日俄玩家袭击艾辛格移动要塞的事情。凭证早就制定好的企图,我们将这次的事情全都算到了松本正贺头上,而自己呐喊着对此事认真的鬼手信长却因为我们和松本正贺的双簧而搞得自己里外不是人。至于俄罗斯玩家的加入行为,这个就较量尴尬了。因为俄罗斯玩家现在和日本的主要势力,也就是松本正贺的势力不是一路,所以客观上讲日本和俄罗斯现在应该算是半敌对关系,而这次鬼手信长虽然是和俄罗斯玩家一起完成了对艾辛格移动要塞的袭击,可是因为大部门日本人都把俄罗斯玩家当成敌人,所以这个事情还没法宣扬。鬼手信长虽然很想让俄罗斯玩家出来作证,可是他也知道,这个事情是绝对不醒目的。以他现在和俄罗斯那里的关系,只要他一句话,冰封女妖肯定会派人出来给他作证,但问题是,如果真那么干了。日本玩家买不买账先不说,一个通敌的名头鬼手信长是铁定跑不掉了。所以,这次的事情鬼手信长也就只能打落牙齿和血吞,基础没法找证人。相反因为我们的原因,基础没执行这个企图的松本正贺反倒是证据一堆一堆的,搞得鬼手信长自己的队伍里许多原本不知道这个企图的人都开始怀疑鬼手信长是不是骗他们的了。
因为松本正贺和我们之间的关系依然是绝密,而且不出意外的话,以后很长一段时间内这个都依然会是绝密信息,所以此次对鬼手信长的情报反制措施就不能让一般玩家经手,究竟整个行动都是秘密,那些普通玩家基础不够级别知道这些事情。所以,这些七零八落的琐碎事件就全都成了我的事情,要不是智囊团那里尚有素美可以资助剖析情况,另外我还找军神企图了详细行动目的,单靠我自己预计累死也忙不完。
当希腊时间刚过正午的时候,维娜那里终于完成了整个事情,然后我们行会与奥林匹斯神族的敌对关系就被切断了。因为战役竣事后就要统计战斗信息,所以我连忙就知道了维娜那里完工了,不外系统这边的提示却是逼的我不得不停下来先翻了一遍种种信息纪录。
作为会长,每次战斗竣事后我这边的战役陈诉都能堆成小山,多赔本行会基本无纸化办公,否则我就哪也不用去了,天天蹲办公室得了。
本次战役,我们行会的损失微乎其微,而且大多是淘汰款的灵活天使,坏了正好更新换代。唯一较量严重的损失就是杂乱与秩序神族中死了三名低等神族。这三位都是当初俄罗斯的神族投靠过来的,实力很一般,我甚至连他们的名字都不知道。这三个家伙属于运气较量烂的那种,在艾辛格移动要塞外围的战斗中恰好碰上宙斯突然杀过来,然后还没反映过来就被干掉了。因为其时宙斯泛起的太突然,我们这边的能手都没来及跟上,所以这三位的死属于完全没法制止的事情。
之前我就说过,神族都是npc,和玩家差异,他们的生命就是一次性的,死了就是真的消失了,所以虽然只死了三个,对我们来说也算是较量严重的损失了。幸亏这次把奥林匹斯神族拆掉之后我们的人员获得了大增补,所以整体实力上依然是大幅度上升了。
损失方面基本上可以不妥回事,收货方面就较量夸张了。物质资源方面收获险些为零,除了搞到了一部门特种质料之外,险些就没有收获了。这不是因为奥林匹斯神族太穷,而是因为赫拉的新奥林匹斯神族要做战后苏醒,一定需要大兴土木,这样一来种种资源的消耗会很是恐怖。我们既然要培植新奥林匹斯神族,自然是欠盛情思在这个时候抠他们的质料物资,所以除了一些他们用不上的,或者自己就属于希腊特产的矿物,大部门我们都留了下来。
除了基础资源,装备道具方面我们只是拿了几十件而已,这个数量或许占到发现装备总量的千分之一点几,基本上即是没拿。虽然,我们拿的都是高级货,而且很有针对性。虽然我们要培植新奥林匹斯神族,但也不希望培植出一个和我们一样强大地存在,因此我们拿走了他们的大规模神战中需要用到的一些特殊装备。这样可以确保新建设的奥林匹斯神族有一定自保能力,足以完成我们希望他们完成的稳定欧洲局势的任务,同时又限制了他们的对外扩张能力,而且使其对我们有一定水平上的依靠。至于说由此导致的新奥林匹斯神族的实力下降,容易被此外神族欺压的问题,这个实在就不是问题。小打小闹什么的,那都是赫拉的事情,出了问题也是她无能,和我们无关,真要有大规模袭击什么的,岂非我们会坐着不管?所以说这些工具我们拿走了也就拿走了,对新奥林匹斯神族来说影响并不大。
除了以上两种物质方面的收获外,我们最大的收获照旧另外两个方面的收获。一是技术资料方面的收获。奥林匹斯神族和之前我们打下来的空门以及俄罗斯神族都纷歧样。
俄罗斯神族是个较量弱小的神族,实力很一般,要否则我们当初也不行能打得下来。从他们那里获得的种种邪术资料什么的受到他们弱小势力的限制,自然不会太高端。
空门相对来说还算是相当给力的神族,不外那次战斗我们是雇佣兵,说白了就是战斗有我们得份,分脏就没我们啥事了。只管我在其中坑蒙诱骗也捞了不少利益,但总体来说我们也就是随着天庭喝了点汤而已,肉都让人家吃了,我们收获的工具真不多。因此我们并没有从空门那里收获到几多信息方面的资料。
明确了之前两次对神族战争就可以发现,这实在才是我们行会真正意义上的第一次乐成的对神族战争,而且袭击的目的照旧这么大的一个老牌强力神族。虽然,这次的胜利主要照旧敌人内部出了问题,不全是因为我们。要否则我们也不会自大到认为自己一个行会就能搞定奥林匹斯神族这么强大的老牌神族势力了。不外不管怎么说,我们这次总算是赢了,而且因为要抽取神魂印记,所以维娜把奥林匹斯神族的神力焦点整个都给翻了个遍,其中的种种信息自然是全都纪录了一份。
虽然信息资源方面这次的收获很大,不外真要说起来,这次最大的收获照旧人力资源和系统化造就机制。
这次我们险些把整个海神系以及全部的冥神系,尚有部门天神系的奥林匹斯神族都给挖到了我们行会。只管思量到奥林匹斯神族未来的生长,我们给赫拉留了一部门人,可是总体来说我们照旧挖走了大部门高端人员。虽然,因为他们有足够的信徒资源,所以收集信仰之力应该会很是的快,所以要不了多久就能重新造就出一帮强力打手。究竟以前是僧多粥少,喂不出几个胖子来。现在奥林匹斯神族的大部门神祗都让我们拐跑了,可信众照旧那么多,这剩下的奥林匹斯神族成员即是是一下子就脱贫致富了,这要是还不能在短时间内喂出几个胖子来那才叫有鬼呢。
虽然,虽然搞到这么多的神族是个不错的事情,可是我以为另外一件事情的意义也很大,那就是我们这次把奥林匹斯神族的圣斗士造就体系整个都带了过来。
之前因为冥界的冥斗士和波塞冬的海斗士都有自己的名称,所以我一直以为他们中任意一个就能造就斗士系统了。效果厥后直到哈迪斯加入之后我才知道,搞了半天圣斗士培训计齐整直被宙斯捏着要害步骤,也就是说海斗士和冥斗士的数量实在是宙斯控制的,虽然这些斗士都是各自的首领神祗带队,可是其数量必须由宙斯审批,宙斯差异意,他们就没法增补。
这次把奥林匹斯神族整个打下来之后,这个宙斯掌握的最要害步骤自然也到了我们手里,回去之后我们就可以量产三种斗士了。不外凭证哈迪斯和波塞冬的意见,我们以后最好不要造就圣斗士或者海斗士、冥斗士,而是凭证自己的行会特点专门研发一种适合我们自己的需要的斗士。想当初哈迪斯之所以会使用冥斗士而不是圣斗士,就是因为圣斗士不适应冥界的情况。
现在我们行会的总部在中国,可是在世界各地基本上都有一点点势力,其中欧洲和美洲各有一个大型据点,所以我们需要的斗士可能会较量庞大。凭证哈迪斯他们的建议,一种可能都不够,必须研发几种新的斗士体系,而且原本的冥斗士和海斗士还得保留,究竟我们行会不光在鬼门关那里有一大片工业,在海底下尚有一座亚特兰蒂斯城,所以这个冥斗士和海斗士一定是有用武之地的。
抛开这些行会收获,我小我私家方面的收获就是多了俩称谓以及一大堆的履历值。
新增的两个称谓一个叫“文明终结者”,另外一个叫“终极掌门人”。
这俩属性说真的都挺希奇的。凭听说明,文明终结者的泉源是因为我直接干掉了空门、俄罗斯神族以及奥林匹斯神族,而且还把日本的高天原神族给打了个半残。按这个说法,我即是就是灭掉了四个文明,所以这次的获得了一个文明终结者的称谓。
凭证系统老例,称谓都是会追加属性的。文明终结者这个称谓的追加属性是一条较量虚幻的属性,内容是造成敌对势力内部的恐慌和杂乱。这个属性体现在npc身上就是和文字形貌一样,会使npc变得心情紧张,然后可能会泛起叛变的或者消极怠工的存在。当这个属性作用在玩家身上之后,一般来说就会泛起技术使用失误率上升这样的负面效果,而且因为这个是称谓附带属性,优先级高于邪术属性,所以无非被抗磨或者是驱散类的能力驱除,基本上只要我不死,敌对状态不清除,这个负面效果就不会消失。虽说这种影响可能不是很直接,可是你不得不认可,在行会战之类的大型战役中其效果照旧很显着的。另外,这个称谓貌似增加了我之前就有的对npc的威压属性,感受似乎npc对我都越发的恐惧了。
相比之文明终结者这个称谓,终极掌门人这个称谓似乎要越发实在一些。凭听说明,这个称谓的泛起原因是本行会的行会神族人数过千,而且行会会长在行会神族成员的认知中高于其自身品级,因此获得这个称谓。这个所谓的认知高于自身品级,也就是说杂乱与秩序神族的所有神祗都认为我比他们强大,认可我是他们的向导者,而不是自豪的认为他们是神族,把我当成给他们打工的。
虽说我们我们冰霜玫瑰盟依然是全世界唯一的一个拥有了行会神族的行会,可是我已经可以预见到了,未来此外行会就算获得了行会神族,也很可能泛起行会神族不鸟自己会长的事情。究竟凭证系统分配的方式就能看的出来,实际上行会神族是一个行会供奉的神族,而不是这个行会拥有的神族,所以就系统界说来看,行会神族实在是比行会越发高端的存在。在这种情况下,会长要想凌驾于行会神族之上,除了要有超强的战斗力之外,小我私家魅力以及智谋之类的工具也必须要够高。否则的话人家凭什么听你的?
行会神族和行会之间的关系实在就像是农民和地里的庄稼。行会神族是农民,行会则是庄稼。虽然农民必须要依靠庄稼才气活下去,但你有见过庄稼指挥农民的吗?为了自己吃得好,农民需要开垦更多的土地,需要为庄稼浇水施肥,还要为庄稼反抗种种灾害,但这依然不能改变农民比庄稼职位高得事实。所以说行会神族是高于行会的,他们只需要行会生长壮大就可以了,至于行会对他们的指挥,这些行会神族完全是可以无视的。
之所以我们行会这边形式发生了逆转,这个是多方面原因造成的。第一点,也是至关重要的一点就是我够强。杂乱与秩序神族内的所有神祗,不说我能战胜他们,最少没有哪个敢说一定醒目掉我的。实力最强的哈迪斯、孔雀他们几个也顶多是比我强一些,单挑的话只能说是压制住我而已,想干掉我险些是不行能的事情。至于其他的弱一些的神族,甚至连我都打不外,所以说我指挥他们的时候,这些神族不会以为有什么委屈。听从强者在神族中原来就是基本看法,这个没什么好说的。
除了我够强之外,杂乱与秩序神族对我的态度差异尚有三条较量重要的原因。一是维娜和我的关系,二是杂乱与秩序神族的成员加入方式,三是我的外交手腕。
维娜是杂乱与秩序神族的主神,手里掌握着神力焦点,因此她的看法对整个神族的影响都至关重要。这就似乎一个国家,虽然说最高向导人不行能一小我私家左右整个国家的态度,但你不得不认可,最高向导人的看法很洪流平上可以影响这个团体。维娜和我一开始就是打出来的关系,而且她在现实中有实体存在,即是是被我向导着。这种隶属关系是一直存在的,维娜自己并没注意,但它确实影响到了此外杂乱与秩序神族对我的态度。
至于杂乱与秩序神族的加入方式,这个也是较量特殊的地方。因为现在为止行会神族就只有我们冰霜玫瑰盟的杂乱与秩序神族这一支,所以我们也不知道自己的神族扩大方式是否正确,可是就我们自己的推测来看,我们行会的这种方式很可能有点问题,至少属于非主流的扩大方式,因为我们不是让杂乱与秩序神族自己招人,而是由我在往里拉人。这就即是是说杂乱与秩序神族的人事任免权在我手里。对比现实中的公司、政府就可以知道,具备人事任免权的都是很是重要的人员或者部门,而为掌握着杂乱与秩序神族的人事权,这无疑加大了我在杂乱与秩序神族中的分量。更重要的是,现在杂乱与秩序神族中的所有神祗基本上都是我先容进来的,因此我对他们就即是是又知遇之恩,这种情感上的关联也让他们以为听从我是件理所虽然的事情,自然就不会有倾轧感。
最后,我的外交手腕很洪流平上也左右着杂乱与秩序神族对我的认知。虽然,我这里说的外交手腕不是说我在玩弄杂乱与秩序神族内部成员之间的关系,而是我在神界的影响力。不要忘记我尚有个神族中间人的身份,各地域神族在我这里举行种种矛盾的商量和体谅,而我在这里虽然不能说是裁判,但最少我对这种高级聚会会议有一定的影响力。这种影响力决议了那帮杂乱与秩序神族以为我是能为神族举行是非裁定的更高等存在,自然他们就越发不以为听从我有什么心理障碍了。
正因为以上这些原因,所以可以说杂乱与秩序神族对我的听从完全是不带任何疙瘩的打心眼里听从,虽说他们未必就会对我死忠,但最少他们以为听从我的下令是理所虽然的。
以后是否尚有此外行会会长能做到令行会神族折服我不知道,可是至少我以为他们没法做到我这么多。
基于杂乱与秩序神族全体成员对我的听从,系统给我揭晓了一个终极掌门人的称谓。这个称谓的功效分成两个部门,前半部门和之前谁人文明终结者的称谓功效有些类似,只不外文明终结者是压制敌人的士气攻击他们的情绪,而这个终极掌门人则是对内鼓舞士气稳定情绪用的。
终极掌门人的加成属性是当我进入战场规模后,所有本方及本方盟友势力将士气高涨。这种士气体现在npc身上就是正常的士气,好比说作战勇敢、不会被敌人所吓唬之类的。体现在玩家身上就是使玩家的技术使用乐成率小幅上升,同时小幅降低耐力消耗速度,且当耐力值进入疲劳规模后,玩家不会感受到疲劳。
《零》的耐力设置和一般游戏不太一样,这里的耐力有三个段,最前面是约莫占总量10%的绿色区段。当耐力值在这个规模内的时候玩家的实际体力输出会超出正常尺度,也就是说你原来气力10,现在可能实际输出会到达11,横竖就是和体能有关的工具都市较量强一些,不外当耐力值在绿色区段时,消耗速度会比平时快一些。后面从10%到70%这个区段是黄色区域,这个区域是正常体能消耗区段,这个区段的体力输出就是正常值,耐力消耗速度也是正常。最后面70%到100%这个部门就是红区,也就是所谓的疲劳区。一旦耐力进入这个规模,玩家就会感受到累,这和一般游戏的设定差异。大部门游戏在耐力见底之前人物自己都不会有任何变化,而且玩家也感受不到疲劳之类的感受。可是《零》有这样的设置,一旦耐力进入红区,那么玩家就会开始感受疲劳,人物的攻击力什么的会开始逐渐下降,技术失败率也会上升,而且随着耐力的消耗上升,这种现象还会不停增强。
我的这个终极掌门人提供的士气支撑就是对这个部门有所影响,有我的这个称谓支撑,我的己方人员就不存在这个30%的红区了,只要耐力不见底就可以自由运动,即是就是把黄区从10%一直延伸到了100%,取消了红区设置。
以上这些还只是终极掌门人称谓的加成和文明终结者类似的部门,后面尚有差异部门。这个终极掌门人除了加士气之外,居然还附带有全体加抗性的效果。这个抗性不是某一种抗性,而是所有抗性上升1%。看起来不多,可这又不是加给某一小我私家的,一个战场上那么多我方玩家和npc,同时提高1%,这个数值绝对很是可观。虽然那些玩家和npc自己可能没啥感受,胆战斗竣事后在系统显示的行会战役陈诉中就可以很显着的看到差异。那绝对是能省下不少药品,而且能小幅度降低伤亡率。
看完了两个称谓的效果之后我又开始检察自己的品级属性,之前战役陈诉中显示我因为会长身份获得了行会履历值提成,另外我自己还杀了不少神族,这些都是履历,战斗一竣事就全都发下来了。不外战役纪录只通报增加了几多惊讶,我还不知道自己获得履历后到底升了几级呢。
抽离神魂印记的历程很简朴,虽然前提是你有神力焦点的控制权,这就似乎用电脑指挥飞机的航线,部署他们走哪条线,在哪将降落。这都是一条指令的事情。但这个前提就是你得坐在控制航线的那部电脑前,要是你没有这台电脑的指挥权,想从外面黑进去,那可就不是简朴事情了。
现在维娜就相当于谁人黑客,而且她已经黑金了系统中,因此现在的她就像是坐在那台电脑前的操作员一样可以随意控制航线,虽然前提是正牌操作员宙斯别回来,否则他一接手我们这边的控制权就会丢失,幸亏宙斯现在已经是俘虏了,所以他时不行能滋扰到我们的了。
用飞机来形容神魂印记实在照旧较量恰当的,之前我们在奥林匹斯神族的神力焦点中看到的那种有时会靠近边缘的彩色光点实在就是神魂印记,这些工具并不是牢靠在神力焦点中的,而是在其中不停的游动。这种运动是没有纪律的,而且毫无目的性,因此神魂印记有时候会游到较量靠近外貌的部门,而这个时候我们就能从外面看到它。
原来如果神力焦点只是个普通玩意,以奥林匹斯神族的神力焦点两米多的直径来说,就算神魂印记潜入了焦点内部我们也照样能把它抽出来。可是,很惋惜神力焦点不是个简朴工具,这玩意不遵守物理定律,因为它是比邪术越发高端的存在。
虽然奥林匹斯神族的神力焦点看起来就是一个直径两米多的发光球体,可是凭证维娜的说法,这个工具的内部空间存在渐进式叠加现象。这种叠加是没有显着太过规模的,可是为了便于明确,我们可以把它想象成一段段的。你可以这样想象。首先将神力焦点的外壳到球心毗连一条直线,这个就是神力焦点的半径了。现在我们将这条直线分成许多段,每段一厘米。从神力焦点的外外貌开始向球心深入,最外面的这一厘米是正常空间,也就是看起来一厘米长,实际也确实只有一厘米长。可是,第二段开始情况会发生变化。第二段的这个长度看起来应该照旧一厘米,可是实际长度却是自身的一厘米乘以奥林匹斯神族的神力焦点压缩品级。
神力焦点压缩品级是凭证本神族的平均实力而定的,奥林匹斯神族的压缩品级实际上还不如我们行会的杂乱与秩序神族,因为杂乱与秩序神族的平均个体实力比奥林匹斯神族高。
现在杂乱与秩序神族的压缩品级是七,维娜预计奥林匹斯神族的压缩品级或许是五点几。
我们假设奥林匹斯神族的压缩品级是五,那么这个第二段的一厘米的实际长度就是一乘以五,也就是五厘米。现在把一二段毗连起来看,如果你将手伸进神力焦点中,想要摸到第二段的止境,虽然看起来只有两厘米远,但实际上你必须伸进去六厘米长的一段手臂才气遇到其止境。这还只是第二段。第三段的长度看起来照旧一厘米,而实际长度会酿成一乘以压缩品级的平方,第四段则是一乘以压缩品级的立方,后面就会酿成四次方五次方一直延续到焦点位置。
基于以上数据你就会发现,越靠近焦点你的深入深度就会越大。假设焦点是透明的,然后你用一束光线射入焦点内部,你就会发现,随着光线逐渐靠近焦点,它自身却在减速,就似乎遇到了阻力一样。虽然我们都知道光是不会减速的,而它实际上也没减速,之所以看起来光线流传速度越来越慢,实际上是因为它通过的距离越来越长,而光自己并没有减速。
凭证这个理论,再想想两米直径的神力焦点,你就会知道它的内部空间实际上远比看起来的要大许多,而且我刚刚的表述方式只是为了便于明确,实际上这种压缩方式并不是以一厘米为基础的,实际上的支解比例要麋集许多,所以空间增大速度很是快,最后的体积绝对是个天文数字。说神力焦点内部是个小宇宙也绝不夸张。
要在这么大的工具内找出一个只有拳头巨细的神魂印记,你可以想象那有何等难题了。幸亏我们现在有神力焦点的控制权,这样就不用自己进去捞了,只要输入需要寻找的神魂印记的标志,它就会自动的游动到神力焦点的外貌来,而且这个历程只要几秒就能完成。
在我们的行会守卫维持好秩序之后外面的神族开始五人一组的按顺序进入房间内部,然后这些进来的神族会一个个的上到放置神力焦点的平台上,之后维娜会让他们铺开自己的神魂控制,之后维娜会从他们的神魂上举行采样,以这个样本作为依托输入到我们杂乱与秩序神族的神力焦点之中,之后杂乱与秩序神族的神力焦点就会自动的控制奥林匹斯神族的神力焦点将对应的神族的神魂印记抽出来。虽然,抽出来之后还不能竣事,必须先问下他的意见。如果确定跟我们混了,那就不用把神魂融合,直接抽出来之后再融进我们杂乱与秩序神族的神力焦点之中就ok了,如果是不想加入我们,而是又其他想法的,那就把神魂印记还给他,至于他以后想去那里,这个就死他自己的自由了。
原来按说我们已经打下了奥林匹斯神族,这些神族实在都相当于半个俘虏,所以完全没须要询问他们的意见,不外我们依然照旧接纳了这种较量宽容的政策。一方面是因为我们要培植一个新的奥林匹斯神族,也就是赫拉即将接受的谁人奥林匹斯神族,所以需要一定的流感人员。二来我们或许也提前推测过种种选择的人群数量,最后得出的结论是大部门之前说要投靠的奥林匹斯神族都市凭证之前的允许选择加入我们,会脱离的只是其中很小部门,所以我们以为牺牲掉几个无关紧要的小神去体现一下我们的宽容与漂亮照旧挺划算的。
基于这个想法我们除了为所有想要脱离的奥林匹斯神族抽取了神魂印记,而且还把缴获的物品中原本属于这些人的工具全都还给了他们。这些神族的用品大多具备专用特性,也就是除了本人之外险些没人能用,所以我们留着的话也只能先去找人革新,革新完之后虽然肯定也照旧赚,但收益实在已经不是许多了,因此我们以为完全没须要贪这么点小自制。
虽然抽取一个神族的神魂印记再决议归属什么的只要三十秒就能搞定,可是因为人实在太多了,所以最后等彻底忙完已经是希腊时间第二天破晓了。
在完成了所有奥林匹斯神族的神魂印记抽取事情之后,维娜又开始对奥林匹斯神族的神力焦点举行了逆向剖析,这个历程有点类似于神力焦点之间的吞噬,只是这次我们只用神力焦点吸收掉奥林匹斯神族的神力焦点中所蕴含的那些关于规则和种种技术应用之类的知识信息,并不会完全吞噬掉奥林匹斯神族的神力焦点,究竟这工具最后还得还给赫拉,否则她也没法组建新奥林匹斯神族啊。
等这一切全部忙完的时候已经由破晓酿成了中午,奥林匹斯神族的神力焦点信息量显然凌驾了我们的认知,原本以为几十分钟就能搞定的事情居然愣是折腾了十个小时。不外这种事情我们倒是宁愿它时间再长点,究竟维娜那里的吸收时间越长,就说明我们吸收到的信息越多,对我们的利益就越大,所以我们不担忧时间长,反倒是希望它只管多坚持一段时间。
趁着维娜忙着吸收奥林匹斯神族的神力焦点中的知识这段时间,我们行会的高层们也忙了起来。其中最主要的事情虽然就是占领区的物资审计以及和赫拉协商详细物资分配,不外因为我们行会的指导思想是只管生存奥林匹斯神族的实力,以稳定欧洲神界局势,所以我们并没有怎么搜刮物资,相反还从自己行会的物资中抽了一些奥林匹斯神族原本很缺少的工具增补了进去。虽然,我们也不是什么都没拿,只是拿得不多,而且会凭证奥林匹斯神族的实际情况拿一些我们需要,而奥林匹斯神族并不缺的工具。这也可以算是一种生意业务,我们提供了自己的物资交流了奥林匹斯神族的物资。
整个战役可以说都是我们打下来的,最后的战利品我们横竖也没拿几多,而且还倒贴了一部门回来,对于这样的盟友赫拉也实在没啥好说的,说是协商,实在也就是我们和赫拉相互询问下对方缺少什么工具而已,基础没有讨价还价,究竟我们已经这么漂亮的再支持赫拉了,她脸皮再厚也欠盛情思跟我们争了。
除了奥林匹斯神族战役的善后处置惩罚事情之外,我们行会最近还在忙的一件事情就是谁人有关于日俄玩家袭击艾辛格移动要塞的事情。凭证早就制定好的企图,我们将这次的事情全都算到了松本正贺头上,而自己呐喊着对此事认真的鬼手信长却因为我们和松本正贺的双簧而搞得自己里外不是人。至于俄罗斯玩家的加入行为,这个就较量尴尬了。因为俄罗斯玩家现在和日本的主要势力,也就是松本正贺的势力不是一路,所以客观上讲日本和俄罗斯现在应该算是半敌对关系,而这次鬼手信长虽然是和俄罗斯玩家一起完成了对艾辛格移动要塞的袭击,可是因为大部门日本人都把俄罗斯玩家当成敌人,所以这个事情还没法宣扬。鬼手信长虽然很想让俄罗斯玩家出来作证,可是他也知道,这个事情是绝对不醒目的。以他现在和俄罗斯那里的关系,只要他一句话,冰封女妖肯定会派人出来给他作证,但问题是,如果真那么干了。日本玩家买不买账先不说,一个通敌的名头鬼手信长是铁定跑不掉了。所以,这次的事情鬼手信长也就只能打落牙齿和血吞,基础没法找证人。相反因为我们的原因,基础没执行这个企图的松本正贺反倒是证据一堆一堆的,搞得鬼手信长自己的队伍里许多原本不知道这个企图的人都开始怀疑鬼手信长是不是骗他们的了。
因为松本正贺和我们之间的关系依然是绝密,而且不出意外的话,以后很长一段时间内这个都依然会是绝密信息,所以此次对鬼手信长的情报反制措施就不能让一般玩家经手,究竟整个行动都是秘密,那些普通玩家基础不够级别知道这些事情。所以,这些七零八落的琐碎事件就全都成了我的事情,要不是智囊团那里尚有素美可以资助剖析情况,另外我还找军神企图了详细行动目的,单靠我自己预计累死也忙不完。
当希腊时间刚过正午的时候,维娜那里终于完成了整个事情,然后我们行会与奥林匹斯神族的敌对关系就被切断了。因为战役竣事后就要统计战斗信息,所以我连忙就知道了维娜那里完工了,不外系统这边的提示却是逼的我不得不停下来先翻了一遍种种信息纪录。
作为会长,每次战斗竣事后我这边的战役陈诉都能堆成小山,多赔本行会基本无纸化办公,否则我就哪也不用去了,天天蹲办公室得了。
本次战役,我们行会的损失微乎其微,而且大多是淘汰款的灵活天使,坏了正好更新换代。唯一较量严重的损失就是杂乱与秩序神族中死了三名低等神族。这三位都是当初俄罗斯的神族投靠过来的,实力很一般,我甚至连他们的名字都不知道。这三个家伙属于运气较量烂的那种,在艾辛格移动要塞外围的战斗中恰好碰上宙斯突然杀过来,然后还没反映过来就被干掉了。因为其时宙斯泛起的太突然,我们这边的能手都没来及跟上,所以这三位的死属于完全没法制止的事情。
之前我就说过,神族都是npc,和玩家差异,他们的生命就是一次性的,死了就是真的消失了,所以虽然只死了三个,对我们来说也算是较量严重的损失了。幸亏这次把奥林匹斯神族拆掉之后我们的人员获得了大增补,所以整体实力上依然是大幅度上升了。
损失方面基本上可以不妥回事,收货方面就较量夸张了。物质资源方面收获险些为零,除了搞到了一部门特种质料之外,险些就没有收获了。这不是因为奥林匹斯神族太穷,而是因为赫拉的新奥林匹斯神族要做战后苏醒,一定需要大兴土木,这样一来种种资源的消耗会很是恐怖。我们既然要培植新奥林匹斯神族,自然是欠盛情思在这个时候抠他们的质料物资,所以除了一些他们用不上的,或者自己就属于希腊特产的矿物,大部门我们都留了下来。
除了基础资源,装备道具方面我们只是拿了几十件而已,这个数量或许占到发现装备总量的千分之一点几,基本上即是没拿。虽然,我们拿的都是高级货,而且很有针对性。虽然我们要培植新奥林匹斯神族,但也不希望培植出一个和我们一样强大地存在,因此我们拿走了他们的大规模神战中需要用到的一些特殊装备。这样可以确保新建设的奥林匹斯神族有一定自保能力,足以完成我们希望他们完成的稳定欧洲局势的任务,同时又限制了他们的对外扩张能力,而且使其对我们有一定水平上的依靠。至于说由此导致的新奥林匹斯神族的实力下降,容易被此外神族欺压的问题,这个实在就不是问题。小打小闹什么的,那都是赫拉的事情,出了问题也是她无能,和我们无关,真要有大规模袭击什么的,岂非我们会坐着不管?所以说这些工具我们拿走了也就拿走了,对新奥林匹斯神族来说影响并不大。
除了以上两种物质方面的收获外,我们最大的收获照旧另外两个方面的收获。一是技术资料方面的收获。奥林匹斯神族和之前我们打下来的空门以及俄罗斯神族都纷歧样。
俄罗斯神族是个较量弱小的神族,实力很一般,要否则我们当初也不行能打得下来。从他们那里获得的种种邪术资料什么的受到他们弱小势力的限制,自然不会太高端。
空门相对来说还算是相当给力的神族,不外那次战斗我们是雇佣兵,说白了就是战斗有我们得份,分脏就没我们啥事了。只管我在其中坑蒙诱骗也捞了不少利益,但总体来说我们也就是随着天庭喝了点汤而已,肉都让人家吃了,我们收获的工具真不多。因此我们并没有从空门那里收获到几多信息方面的资料。
明确了之前两次对神族战争就可以发现,这实在才是我们行会真正意义上的第一次乐成的对神族战争,而且袭击的目的照旧这么大的一个老牌强力神族。虽然,这次的胜利主要照旧敌人内部出了问题,不全是因为我们。要否则我们也不会自大到认为自己一个行会就能搞定奥林匹斯神族这么强大的老牌神族势力了。不外不管怎么说,我们这次总算是赢了,而且因为要抽取神魂印记,所以维娜把奥林匹斯神族的神力焦点整个都给翻了个遍,其中的种种信息自然是全都纪录了一份。
虽然信息资源方面这次的收获很大,不外真要说起来,这次最大的收获照旧人力资源和系统化造就机制。
这次我们险些把整个海神系以及全部的冥神系,尚有部门天神系的奥林匹斯神族都给挖到了我们行会。只管思量到奥林匹斯神族未来的生长,我们给赫拉留了一部门人,可是总体来说我们照旧挖走了大部门高端人员。虽然,因为他们有足够的信徒资源,所以收集信仰之力应该会很是的快,所以要不了多久就能重新造就出一帮强力打手。究竟以前是僧多粥少,喂不出几个胖子来。现在奥林匹斯神族的大部门神祗都让我们拐跑了,可信众照旧那么多,这剩下的奥林匹斯神族成员即是是一下子就脱贫致富了,这要是还不能在短时间内喂出几个胖子来那才叫有鬼呢。
虽然,虽然搞到这么多的神族是个不错的事情,可是我以为另外一件事情的意义也很大,那就是我们这次把奥林匹斯神族的圣斗士造就体系整个都带了过来。
之前因为冥界的冥斗士和波塞冬的海斗士都有自己的名称,所以我一直以为他们中任意一个就能造就斗士系统了。效果厥后直到哈迪斯加入之后我才知道,搞了半天圣斗士培训计齐整直被宙斯捏着要害步骤,也就是说海斗士和冥斗士的数量实在是宙斯控制的,虽然这些斗士都是各自的首领神祗带队,可是其数量必须由宙斯审批,宙斯差异意,他们就没法增补。
这次把奥林匹斯神族整个打下来之后,这个宙斯掌握的最要害步骤自然也到了我们手里,回去之后我们就可以量产三种斗士了。不外凭证哈迪斯和波塞冬的意见,我们以后最好不要造就圣斗士或者海斗士、冥斗士,而是凭证自己的行会特点专门研发一种适合我们自己的需要的斗士。想当初哈迪斯之所以会使用冥斗士而不是圣斗士,就是因为圣斗士不适应冥界的情况。
现在我们行会的总部在中国,可是在世界各地基本上都有一点点势力,其中欧洲和美洲各有一个大型据点,所以我们需要的斗士可能会较量庞大。凭证哈迪斯他们的建议,一种可能都不够,必须研发几种新的斗士体系,而且原本的冥斗士和海斗士还得保留,究竟我们行会不光在鬼门关那里有一大片工业,在海底下尚有一座亚特兰蒂斯城,所以这个冥斗士和海斗士一定是有用武之地的。
抛开这些行会收获,我小我私家方面的收获就是多了俩称谓以及一大堆的履历值。
新增的两个称谓一个叫“文明终结者”,另外一个叫“终极掌门人”。
这俩属性说真的都挺希奇的。凭听说明,文明终结者的泉源是因为我直接干掉了空门、俄罗斯神族以及奥林匹斯神族,而且还把日本的高天原神族给打了个半残。按这个说法,我即是就是灭掉了四个文明,所以这次的获得了一个文明终结者的称谓。
凭证系统老例,称谓都是会追加属性的。文明终结者这个称谓的追加属性是一条较量虚幻的属性,内容是造成敌对势力内部的恐慌和杂乱。这个属性体现在npc身上就是和文字形貌一样,会使npc变得心情紧张,然后可能会泛起叛变的或者消极怠工的存在。当这个属性作用在玩家身上之后,一般来说就会泛起技术使用失误率上升这样的负面效果,而且因为这个是称谓附带属性,优先级高于邪术属性,所以无非被抗磨或者是驱散类的能力驱除,基本上只要我不死,敌对状态不清除,这个负面效果就不会消失。虽说这种影响可能不是很直接,可是你不得不认可,在行会战之类的大型战役中其效果照旧很显着的。另外,这个称谓貌似增加了我之前就有的对npc的威压属性,感受似乎npc对我都越发的恐惧了。
相比之文明终结者这个称谓,终极掌门人这个称谓似乎要越发实在一些。凭听说明,这个称谓的泛起原因是本行会的行会神族人数过千,而且行会会长在行会神族成员的认知中高于其自身品级,因此获得这个称谓。这个所谓的认知高于自身品级,也就是说杂乱与秩序神族的所有神祗都认为我比他们强大,认可我是他们的向导者,而不是自豪的认为他们是神族,把我当成给他们打工的。
虽说我们我们冰霜玫瑰盟依然是全世界唯一的一个拥有了行会神族的行会,可是我已经可以预见到了,未来此外行会就算获得了行会神族,也很可能泛起行会神族不鸟自己会长的事情。究竟凭证系统分配的方式就能看的出来,实际上行会神族是一个行会供奉的神族,而不是这个行会拥有的神族,所以就系统界说来看,行会神族实在是比行会越发高端的存在。在这种情况下,会长要想凌驾于行会神族之上,除了要有超强的战斗力之外,小我私家魅力以及智谋之类的工具也必须要够高。否则的话人家凭什么听你的?
行会神族和行会之间的关系实在就像是农民和地里的庄稼。行会神族是农民,行会则是庄稼。虽然农民必须要依靠庄稼才气活下去,但你有见过庄稼指挥农民的吗?为了自己吃得好,农民需要开垦更多的土地,需要为庄稼浇水施肥,还要为庄稼反抗种种灾害,但这依然不能改变农民比庄稼职位高得事实。所以说行会神族是高于行会的,他们只需要行会生长壮大就可以了,至于行会对他们的指挥,这些行会神族完全是可以无视的。
之所以我们行会这边形式发生了逆转,这个是多方面原因造成的。第一点,也是至关重要的一点就是我够强。杂乱与秩序神族内的所有神祗,不说我能战胜他们,最少没有哪个敢说一定醒目掉我的。实力最强的哈迪斯、孔雀他们几个也顶多是比我强一些,单挑的话只能说是压制住我而已,想干掉我险些是不行能的事情。至于其他的弱一些的神族,甚至连我都打不外,所以说我指挥他们的时候,这些神族不会以为有什么委屈。听从强者在神族中原来就是基本看法,这个没什么好说的。
除了我够强之外,杂乱与秩序神族对我的态度差异尚有三条较量重要的原因。一是维娜和我的关系,二是杂乱与秩序神族的成员加入方式,三是我的外交手腕。
维娜是杂乱与秩序神族的主神,手里掌握着神力焦点,因此她的看法对整个神族的影响都至关重要。这就似乎一个国家,虽然说最高向导人不行能一小我私家左右整个国家的态度,但你不得不认可,最高向导人的看法很洪流平上可以影响这个团体。维娜和我一开始就是打出来的关系,而且她在现实中有实体存在,即是是被我向导着。这种隶属关系是一直存在的,维娜自己并没注意,但它确实影响到了此外杂乱与秩序神族对我的态度。
至于杂乱与秩序神族的加入方式,这个也是较量特殊的地方。因为现在为止行会神族就只有我们冰霜玫瑰盟的杂乱与秩序神族这一支,所以我们也不知道自己的神族扩大方式是否正确,可是就我们自己的推测来看,我们行会的这种方式很可能有点问题,至少属于非主流的扩大方式,因为我们不是让杂乱与秩序神族自己招人,而是由我在往里拉人。这就即是是说杂乱与秩序神族的人事任免权在我手里。对比现实中的公司、政府就可以知道,具备人事任免权的都是很是重要的人员或者部门,而为掌握着杂乱与秩序神族的人事权,这无疑加大了我在杂乱与秩序神族中的分量。更重要的是,现在杂乱与秩序神族中的所有神祗基本上都是我先容进来的,因此我对他们就即是是又知遇之恩,这种情感上的关联也让他们以为听从我是件理所虽然的事情,自然就不会有倾轧感。
最后,我的外交手腕很洪流平上也左右着杂乱与秩序神族对我的认知。虽然,我这里说的外交手腕不是说我在玩弄杂乱与秩序神族内部成员之间的关系,而是我在神界的影响力。不要忘记我尚有个神族中间人的身份,各地域神族在我这里举行种种矛盾的商量和体谅,而我在这里虽然不能说是裁判,但最少我对这种高级聚会会议有一定的影响力。这种影响力决议了那帮杂乱与秩序神族以为我是能为神族举行是非裁定的更高等存在,自然他们就越发不以为听从我有什么心理障碍了。
正因为以上这些原因,所以可以说杂乱与秩序神族对我的听从完全是不带任何疙瘩的打心眼里听从,虽说他们未必就会对我死忠,但最少他们以为听从我的下令是理所虽然的。
以后是否尚有此外行会会长能做到令行会神族折服我不知道,可是至少我以为他们没法做到我这么多。
基于杂乱与秩序神族全体成员对我的听从,系统给我揭晓了一个终极掌门人的称谓。这个称谓的功效分成两个部门,前半部门和之前谁人文明终结者的称谓功效有些类似,只不外文明终结者是压制敌人的士气攻击他们的情绪,而这个终极掌门人则是对内鼓舞士气稳定情绪用的。
终极掌门人的加成属性是当我进入战场规模后,所有本方及本方盟友势力将士气高涨。这种士气体现在npc身上就是正常的士气,好比说作战勇敢、不会被敌人所吓唬之类的。体现在玩家身上就是使玩家的技术使用乐成率小幅上升,同时小幅降低耐力消耗速度,且当耐力值进入疲劳规模后,玩家不会感受到疲劳。
《零》的耐力设置和一般游戏不太一样,这里的耐力有三个段,最前面是约莫占总量10%的绿色区段。当耐力值在这个规模内的时候玩家的实际体力输出会超出正常尺度,也就是说你原来气力10,现在可能实际输出会到达11,横竖就是和体能有关的工具都市较量强一些,不外当耐力值在绿色区段时,消耗速度会比平时快一些。后面从10%到70%这个区段是黄色区域,这个区域是正常体能消耗区段,这个区段的体力输出就是正常值,耐力消耗速度也是正常。最后面70%到100%这个部门就是红区,也就是所谓的疲劳区。一旦耐力进入这个规模,玩家就会感受到累,这和一般游戏的设定差异。大部门游戏在耐力见底之前人物自己都不会有任何变化,而且玩家也感受不到疲劳之类的感受。可是《零》有这样的设置,一旦耐力进入红区,那么玩家就会开始感受疲劳,人物的攻击力什么的会开始逐渐下降,技术失败率也会上升,而且随着耐力的消耗上升,这种现象还会不停增强。
我的这个终极掌门人提供的士气支撑就是对这个部门有所影响,有我的这个称谓支撑,我的己方人员就不存在这个30%的红区了,只要耐力不见底就可以自由运动,即是就是把黄区从10%一直延伸到了100%,取消了红区设置。
以上这些还只是终极掌门人称谓的加成和文明终结者类似的部门,后面尚有差异部门。这个终极掌门人除了加士气之外,居然还附带有全体加抗性的效果。这个抗性不是某一种抗性,而是所有抗性上升1%。看起来不多,可这又不是加给某一小我私家的,一个战场上那么多我方玩家和npc,同时提高1%,这个数值绝对很是可观。虽然那些玩家和npc自己可能没啥感受,胆战斗竣事后在系统显示的行会战役陈诉中就可以很显着的看到差异。那绝对是能省下不少药品,而且能小幅度降低伤亡率。
看完了两个称谓的效果之后我又开始检察自己的品级属性,之前战役陈诉中显示我因为会长身份获得了行会履历值提成,另外我自己还杀了不少神族,这些都是履历,战斗一竣事就全都发下来了。不外战役纪录只通报增加了几多惊讶,我还不知道自己获得履历后到底升了几级呢。