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事实上钢铁意志的功效尚有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与精神力。
就像系统设置的关于耐力淘汰后泛起的一些不良反映一样,参考现实中的反映,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定。
当一个玩家的生命值淘汰,那就说明你遭到了攻击,而且攻击生效了,否则就不应该损血。换句话说,生命值下降就相当于是受伤了。可是,就像在现实中一样,你不行能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧?所以说,受伤对小我私家的影响也是跟受伤水平有关的。
《零》中关于这方面使用了三种影响方式。第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,行动猛烈的话会扯到伤口。不外这一项对玩家的影响并纷歧定,因为游戏内玩家是可以通过将游戏的血腥品级调整到儿童状态来制止遭受痛苦的。在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有些收支,其中最主要的一点就是不会泛起残肢、血液、内脏之类的工具,也不会泛起尸体细节方面的描绘。在这种模式下,敌人或者怪物死亡基础连伤口都不会泛起,你能看到的就似乎是对方睡着了。或者是对方整个消失了。横竖是不会有什么血腥画面泛起的。可是,这种模式除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感受。在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会发生被人用冰块突然碰了一下的感受,那种感受有点刺激,但绝对算不上痛苦。如果是重度伤害,好比说致命伤,那么感受会似乎是被静电电了一下。但也是一瞬间就竣事,然后就没感受了。
在这种儿童模式下就即是是免疫了系统关于生命值淘汰方面做出的三项处罚之中的.处罚,因为你感受不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响。可是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混已往。系统在这个方面有明确划定,玩家选择的血腥模式品级是会直接关联你的所有属性盘算的,这就似乎是一个百分比。你选择儿童模式。那么你的所有属性盘算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100%的分数,而凭证我们行会有些玩家测试得出的或许结论,这个百分数应该在96%左右,也就是说这个模式下,即即是你和对方属性一样,战斗力也会低4%左右。
儿童模式之上虽然尚有更高阶的模式。而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血腥品级设定中的最高级存在,此模式下的画面残酷品级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内脏各处的,正凡人第一次看到多数都市吐得稀里哗啦。游戏中对这种模式也有特别设定要求,除了必须成年,还要签署协议。证明你同意使用这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,以后才可以将设置模式调整到炼狱。
在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的种种味道。更重要的是,在此模式下玩家将遭受现实中80%的痛觉反馈,这种痛觉反馈实在已经是相当严重了,如果不是系统自己有大脑掩护设置。在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡的。虽然,因为有掩护模式存在,所以当刺激到达清静警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统。究竟人类的大脑实在在某些方面也和盘算机差不多,当一小我私家在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反馈。虽然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑。但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏实在就有这种效果,之所以之前一直没失事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施。这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限尺度,以保证不会泛起玩游戏玩出人命的情况。
当一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将遭受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给特别赔偿,这个赔偿就是将谁人战斗力百分比酿成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数或许是103%左右。我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗力,尚有特另外战斗力追加比例,加上我自己就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜的。
生命淘汰处罚除了这个痛觉处罚之外尚有两个处罚方式划分是属性处罚与残疾处罚。
这个属性处罚包罗许多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值淘汰,耐力都市等比例淘汰,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会发生耐力不足的处罚效果。除了这个方面,尚有就是生命值下降会导致气力、敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是气力。受伤就会使不上劲,这是基本看法。
至于说最后一种残疾处罚,这个主要针对特定部位的伤害。好比说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零。这个应该很好明确,一个没有手的人你让他怎么用剑砍人?拿嘴叼着吗?同样的,双腿被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,否则敏捷什么的属性就别想了,究竟没有腿就不能走路,这个是基本知识。
精神力淘汰的处罚和生命力淘汰也是差不多,凭证下降比例泛起差异水平的影响,不外影响方式主要是让你泛起反映变慢、动态视力下降、视觉重影、严重的会有幻视等现象。其中最主要的影响照旧会影响到法系的施法乐成率。所以说。这个精神处罚也是很严重的。
这个钢铁意志追加的另外两个利益就是取消了一泰半的生命与精神处罚。当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15%以下,就不会泛起任何负面影响。与之相反,当我的血量位于50%~30%之间的时候,我的气力和敏捷这两个属性反而会上升5%。也就是说,当我血量在50%到30%之间的时候我反而会更厉害。虽然,即便如此我也不会主动让自己进入这个状态的。为了那5%的特别加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!
和之前的耐力方面会追加特另外光环类效果一样。生命力方面和精神力方面也有特另外对友军的加成。其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所有友军单元受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10%。这个效果实在基本类似于淘汰10%的伤害,但会有三秒延迟,所以不能反抗那种足以一击干掉你的攻击。
精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定。也就是所有技术的乐成率上升2%,而且,对精神和心智系的攻击抗性上升10%。
整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说实在应该是包罗了六项能力,因为三种影响都分成了对我小我私家的单体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了。
除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性划分叫做“首领光环”与“英雄模式”。
首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技术。这个技术是主动型。也就是说我可以自己决议开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除我之外的至少二十个友军单元。虽然,这个限制对我来说基本即是没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了。真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这个光环,横竖只要是自己一方的个体,而且数量够二十个就行。
至于属性上说的零消耗,这个也好明确。简朴点讲就是不耗蓝,只要前面的启动条件存在,我也主动打开这个技术,它就可以一直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即即是我没蓝了,它也能继续维持。
有人可能会问。如果这个技术不耗蓝,又可以一直启动,那为什么还要设置成主动技术?这种技术只要是脑子正常点的人都市一直开着吧?
对,如果只看属性上写的这些个内容确实是这样的。可是,这个光环却有一个属性上没写的特性,那就是我只要一启动这个技术,我自己的脚底下就会泛起一个规模达十米的庞大金色邪术阵,而且这个金色邪术阵是无法隐形的。也就是说,我要是启动这个技术,自己就必须要在明处,因为即便我藏起来了,这么大个金光闪闪的邪术阵也会直接袒露我的位置所在。所以,思量到使用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个开关,让玩家可以自己决议启动或者不启动。
事实上首领光环启动后不光会在我自己脚下开启一个直径达十米的庞大金色邪术阵,更重要的是,通常被这个邪术笼罩到的友方单元,都市在他的脚下泛起一个以他身体水平偏向最大直线跨度为直径的金色邪术阵。还好,被照顾到的玩家可以自己决议是否接受首领光环的笼罩,如果你自己不接受就不会泛起邪术阵,虽然也不会泛起追加的属性效果。这种设置倒是特殊人性化,至少我们这边要是有打入敌人内部的特工就不会袒露了。否则万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松本正贺和八月熏他们脚下全都亮起了金色光环,那可就贫困了。这不明摆着告诉人家我们之间有点什么不行告人的工具吗?
关于这个首领光环,剩下的两项重要指标划分就是笼罩规模以及实际增加的属性。
笼罩规模方面,这个首领光环和一般的光环类技术有很大区别。此外光环都是以提倡人为中心,设置一个半径,只要你和提倡者是一方的,而且进入有效半径,就会都获得这个光环的属性照顾。可是,首领光环除了有这种设置之外,居然尚有通报性。
首领光环的直接笼罩半径是以我为中心半径一千五百米,也就是一个直径三公里的圆形区域,而且和一般的光环技术一样,这个圆形区域是追随着我的移动而移动的,并非牢靠规模。
此外,首领光环比一般光环还多出了一个通报特性,这个通报特性的内容是这样的。当一个玩家位于我的光环笼罩下的时候,他就会发生一个以他为中心的半径一百五十米的圆形笼罩区域,这个区域实际上是可以伸到我自己的谁人一千五百米的半径之外的。这种通报有的时候更像是熏染,横竖只要一小我私家有了就可以笼罩周围一群人,然后被笼罩的人还可以继续往下笼罩。
举个简朴的例子,假设一小我私家站在距离我一千六百米的地方,理论上他应该是不会被笼罩到的,因为我的首领光环笼罩半径就只有一千五百米,距离他还差了一百米。可是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三小我私家站在这条线上距离他一百五十米以内,距离我一千五百米以内的这五十米长的一段线段上,这个时候谁人位于我一千六百米之外的人就会被笼罩到,因为距离我一千五百米之内的位置上有小我私家被笼罩了,这个时候他自身就发生了一个半径一百五十米的笼罩区,而因为这小我私家和谁人距离我一千六百米的人距离不凌驾一百五十米,所以谁人原来应该不会被笼罩到的人现在也被笼罩了。而且,因为这小我私家被笼罩到之后又会发生一个半径一百五十米的圆形笼罩区,这样一来就即是是说笼罩规模又被扩大了。
在战场上,每个己方战斗人员距离自己最近的友方单元的距离,实际上都不大可能会凌驾五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这个光环实际上基本上就是全区域笼罩,只要在这个战场上基本就都市被照顾到。而且,如果是发生国境线争夺战,我的光环笼罩规模甚至可能因为战线的拉长而绵延几百公里。虽然,要是我们居心每隔一百五十米站一小我私家,让光环从地球这边笼罩到那头都不是问题。我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的小分队提供光环笼罩。
这样一来,这个光环的笼罩规模基础就是无差异笼罩了,险些只要在一个战场上就可以笼罩到,横竖我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基站一样各处着花,还不是想笼罩多大面积就笼罩多大面积?至少我以为笼罩战场是肯定没问题的。(未完待续。如果您喜欢这部作品,接待您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。m.阅读。)
事实上钢铁意志的功效尚有两项,而作用方式和耐力方面类似,只是这两个能力的作用点不是耐力,而是生命值与精神力。
就像系统设置的关于耐力淘汰后泛起的一些不良反映一样,参考现实中的反映,游戏内对生命值以及精神力方面也有一些特殊设定。
当一个玩家的生命值淘汰,那就说明你遭到了攻击,而且攻击生效了,否则就不应该损血。换句话说,生命值下降就相当于是受伤了。可是,就像在现实中一样,你不行能因为被针扎了一下就疼的失去行动能力吧?所以说,受伤对小我私家的影响也是跟受伤水平有关的。
《零》中关于这方面使用了三种影响方式。第一是痛觉,这个和现实中很像,就是受伤的地方会疼,行动猛烈的话会扯到伤口。不外这一项对玩家的影响并纷歧定,因为游戏内玩家是可以通过将游戏的血腥品级调整到儿童状态来制止遭受痛苦的。在这种模式下玩家会发现看到的战斗画面和实际情况有些收支,其中最主要的一点就是不会泛起残肢、血液、内脏之类的工具,也不会泛起尸体细节方面的描绘。在这种模式下,敌人或者怪物死亡基础连伤口都不会泛起,你能看到的就似乎是对方睡着了。或者是对方整个消失了。横竖是不会有什么血腥画面泛起的。可是,这种模式除了会影响你看到的画面之外,还会影响玩家的身体感受。在这种模式下,被攻击之后,如果伤害较轻,只会发生被人用冰块突然碰了一下的感受,那种感受有点刺激,但绝对算不上痛苦。如果是重度伤害,好比说致命伤,那么感受会似乎是被静电电了一下。但也是一瞬间就竣事,然后就没感受了。
在这种儿童模式下就即是是免疫了系统关于生命值淘汰方面做出的三项处罚之中的.处罚,因为你感受不到疼痛,所以自然就不会受到伤口影响。可是,不要以为系统会让玩家轻易蒙混已往。系统在这个方面有明确划定,玩家选择的血腥模式品级是会直接关联你的所有属性盘算的,这就似乎是一个百分比。你选择儿童模式。那么你的所有属性盘算出来的数值实际战斗中都要乘以一个小于100%的分数,而凭证我们行会有些玩家测试得出的或许结论,这个百分数应该在96%左右,也就是说这个模式下,即即是你和对方属性一样,战斗力也会低4%左右。
儿童模式之上虽然尚有更高阶的模式。而最夸张的就是炼狱模式,这个模式是血腥品级设定中的最高级存在,此模式下的画面残酷品级比现实中还要夸张,基本上被打死的生物都是血肉飞溅内脏各处的,正凡人第一次看到多数都市吐得稀里哗啦。游戏中对这种模式也有特别设定要求,除了必须成年,还要签署协议。证明你同意使用这种模式,而且系统会强制你在比炼狱模式低一级的血腥模式下完成至少十个小时的战斗时间,以后才可以将设置模式调整到炼狱。
在这个炼狱模式下,玩家除了会看到超限级的血腥残酷画面,还能闻到内脏和血液发出的种种味道。更重要的是,在此模式下玩家将遭受现实中80%的痛觉反馈,这种痛觉反馈实在已经是相当严重了,如果不是系统自己有大脑掩护设置。在这种模式下的某些致命伤甚至是可以造成人类脑死亡的。虽然,因为有掩护模式存在,所以当刺激到达清静警戒线的时候系统就会截断信号,保证不会因为有人在游戏里被杀而造成大脑错误的认为自己真的死掉了而直接关闭系统。究竟人类的大脑实在在某些方面也和盘算机差不多,当一小我私家在催眠模式下以为自己死亡了,那么他的心脏就会真的停止跳动,这是大脑对身体的一种死亡反馈。虽然这种反馈通常都是身体先反馈给大脑。但某些特殊情况下是可以倒过来的,而虚拟现实游戏实在就有这种效果,之所以之前一直没失事,是因为所有虚拟游戏上市之前都被要求严格执行一套限制措施。这种措施就是设定一个不会造成身体损伤的极限尺度,以保证不会泛起玩游戏玩出人命的情况。
当一个玩家将自己的血腥模式设置在炼狱模式的时候,他将遭受更多的痛苦伤害,但这个模式下系统会给特别赔偿,这个赔偿就是将谁人战斗力百分比酿成一个大于一的百分数,而实际测试证明炼狱模式的百分数或许是103%左右。我通常使用的就是这个模式,因为这个模式下可以更好的发挥自身战斗力,尚有特另外战斗力追加比例,加上我自己就具备控制痛觉信号的能力,所以我通常都是用的这个炼狱模式,而多数高级玩家用的大多都是血腥或者炼狱模式,不敢用这两个模式的玩家我至今还没听说过有混进战力榜的。
生命淘汰处罚除了这个痛觉处罚之外尚有两个处罚方式划分是属性处罚与残疾处罚。
这个属性处罚包罗许多属性,其中最主要的就是耐力值会快速下降,每次生命值淘汰,耐力都市等比例淘汰,也就是说生命值下降一半,耐力也会下降一半,而这之后就会发生耐力不足的处罚效果。除了这个方面,尚有就是生命值下降会导致气力、敏捷等直接战斗属性的削弱,尤其是气力。受伤就会使不上劲,这是基本看法。
至于说最后一种残疾处罚,这个主要针对特定部位的伤害。好比说,一个专精剑术的战士如果被人砍掉了双臂,那么他的攻击力就会瞬间清零。这个应该很好明确,一个没有手的人你让他怎么用剑砍人?拿嘴叼着吗?同样的,双腿被砍断的人移动力会被清零,除非你有坐骑可以驮着你跑,否则敏捷什么的属性就别想了,究竟没有腿就不能走路,这个是基本知识。
精神力淘汰的处罚和生命力淘汰也是差不多,凭证下降比例泛起差异水平的影响,不外影响方式主要是让你泛起反映变慢、动态视力下降、视觉重影、严重的会有幻视等现象。其中最主要的影响照旧会影响到法系的施法乐成率。所以说。这个精神处罚也是很严重的。
这个钢铁意志追加的另外两个利益就是取消了一泰半的生命与精神处罚。当我受伤之后,只要生命值没有下降到总量的15%以下,就不会泛起任何负面影响。与之相反,当我的血量位于50%~30%之间的时候,我的气力和敏捷这两个属性反而会上升5%。也就是说,当我血量在50%到30%之间的时候我反而会更厉害。虽然,即便如此我也不会主动让自己进入这个状态的。为了那5%的特别加成把自己搞成伤残人士可不是我想要的!
和之前的耐力方面会追加特另外光环类效果一样。生命力方面和精神力方面也有特另外对友军的加成。其中生命力方面的加成效果是半径50米之内,所有友军单元受伤后将于三秒内快速回复上一次遭受攻击所损失掉的生名值的10%。这个效果实在基本类似于淘汰10%的伤害,但会有三秒延迟,所以不能反抗那种足以一击干掉你的攻击。
精神力方面,追加的效果依然是半径五十米,效果内容却是精神力稳定。也就是所有技术的乐成率上升2%,而且,对精神和心智系的攻击抗性上升10%。
整个钢铁意志的效果就是这三种,但总的来说实在应该是包罗了六项能力,因为三种影响都分成了对我小我私家的单体属性外加一个半径五十米的光环类效果,这样一看就相当于是六个属性了。
除了钢铁意志之外,我在这次任务中获得的另外两条buff属性划分叫做“首领光环”与“英雄模式”。
首领光环是一个主动型的零消耗光环类buff技术。这个技术是主动型。也就是说我可以自己决议开启或者关闭这个光环,但这个光环释放出来又一个前提,那就是我身边至少要有除我之外的至少二十个友军单元。虽然,这个限制对我来说基本即是没有,因为我身边光魔宠就不止这个数了。真要是人数不够哪怕扔二十个幽灵虫出来都可以启动这个光环,横竖只要是自己一方的个体,而且数量够二十个就行。
至于属性上说的零消耗,这个也好明确。简朴点讲就是不耗蓝,只要前面的启动条件存在,我也主动打开这个技术,它就可以一直维持下去,不会消耗我的任何属性,而且即即是我没蓝了,它也能继续维持。
有人可能会问。如果这个技术不耗蓝,又可以一直启动,那为什么还要设置成主动技术?这种技术只要是脑子正常点的人都市一直开着吧?
对,如果只看属性上写的这些个内容确实是这样的。可是,这个光环却有一个属性上没写的特性,那就是我只要一启动这个技术,我自己的脚底下就会泛起一个规模达十米的庞大金色邪术阵,而且这个金色邪术阵是无法隐形的。也就是说,我要是启动这个技术,自己就必须要在明处,因为即便我藏起来了,这么大个金光闪闪的邪术阵也会直接袒露我的位置所在。所以,思量到使用者可能也有需要秘密行动的时候,所以设置了一个开关,让玩家可以自己决议启动或者不启动。
事实上首领光环启动后不光会在我自己脚下开启一个直径达十米的庞大金色邪术阵,更重要的是,通常被这个邪术笼罩到的友方单元,都市在他的脚下泛起一个以他身体水平偏向最大直线跨度为直径的金色邪术阵。还好,被照顾到的玩家可以自己决议是否接受首领光环的笼罩,如果你自己不接受就不会泛起邪术阵,虽然也不会泛起追加的属性效果。这种设置倒是特殊人性化,至少我们这边要是有打入敌人内部的特工就不会袒露了。否则万一在日本战场上,我这边首领光环一启动,松本正贺和八月熏他们脚下全都亮起了金色光环,那可就贫困了。这不明摆着告诉人家我们之间有点什么不行告人的工具吗?
关于这个首领光环,剩下的两项重要指标划分就是笼罩规模以及实际增加的属性。
笼罩规模方面,这个首领光环和一般的光环类技术有很大区别。此外光环都是以提倡人为中心,设置一个半径,只要你和提倡者是一方的,而且进入有效半径,就会都获得这个光环的属性照顾。可是,首领光环除了有这种设置之外,居然尚有通报性。
首领光环的直接笼罩半径是以我为中心半径一千五百米,也就是一个直径三公里的圆形区域,而且和一般的光环技术一样,这个圆形区域是追随着我的移动而移动的,并非牢靠规模。
此外,首领光环比一般光环还多出了一个通报特性,这个通报特性的内容是这样的。当一个玩家位于我的光环笼罩下的时候,他就会发生一个以他为中心的半径一百五十米的圆形笼罩区域,这个区域实际上是可以伸到我自己的谁人一千五百米的半径之外的。这种通报有的时候更像是熏染,横竖只要一小我私家有了就可以笼罩周围一群人,然后被笼罩的人还可以继续往下笼罩。
举个简朴的例子,假设一小我私家站在距离我一千六百米的地方,理论上他应该是不会被笼罩到的,因为我的首领光环笼罩半径就只有一千五百米,距离他还差了一百米。可是,如果在我们俩之间拉一条直线,然后让第三小我私家站在这条线上距离他一百五十米以内,距离我一千五百米以内的这五十米长的一段线段上,这个时候谁人位于我一千六百米之外的人就会被笼罩到,因为距离我一千五百米之内的位置上有小我私家被笼罩了,这个时候他自身就发生了一个半径一百五十米的笼罩区,而因为这小我私家和谁人距离我一千六百米的人距离不凌驾一百五十米,所以谁人原来应该不会被笼罩到的人现在也被笼罩了。而且,因为这小我私家被笼罩到之后又会发生一个半径一百五十米的圆形笼罩区,这样一来就即是是说笼罩规模又被扩大了。
在战场上,每个己方战斗人员距离自己最近的友方单元的距离,实际上都不大可能会凌驾五十米以上,也就是说,在大规模混战中,我的这个光环实际上基本上就是全区域笼罩,只要在这个战场上基本就都市被照顾到。而且,如果是发生国境线争夺战,我的光环笼罩规模甚至可能因为战线的拉长而绵延几百公里。虽然,要是我们居心每隔一百五十米站一小我私家,让光环从地球这边笼罩到那头都不是问题。我甚至可以用自己的幽灵虫来当中转站,专门为那些远离战场的小分队提供光环笼罩。
这样一来,这个光环的笼罩规模基础就是无差异笼罩了,险些只要在一个战场上就可以笼罩到,横竖我幽灵虫那么多,平时也没啥用,搞成通信基站一样各处着花,还不是想笼罩多大面积就笼罩多大面积?至少我以为笼罩战场是肯定没问题的。(未完待续。如果您喜欢这部作品,接待您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。m.阅读。)