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这尊雕塑所带的第二条属性比起第一条来,说明越发简朴一些,可是这条属性的内容就稍微有点希奇了。
这第二条属性的内容竟然叫做:意外之喜。
光看这个属性的名称可能许多人是猜不到这个属性的详细内容的,而事实上当我们看到这个属性的详细内容的时候也确实是发现这个属性和我们原本的想法有些收支。
意外之喜这个buff的内容居然不是用来战斗的,而是一个通例类型的属性,它的主要作用就是让玩家的幸运值泛起变化。
我们都知道,运气这种工具是虚无缥缈的,看起来是不能去改变的,但那是在现实世界中。游戏世界中的一切规则和运行规则都是游戏系统在控制着,因此,虽然幸运值不能始终让你处于超级幸运的状态,但实际上却可以影响到玩家的许多状态。
举个简朴点的例子。战斗中,玩家的攻击力就不是一个常量,而是一个规模变量。只要检察自己的属性就可以发现,攻击力一栏写的是几多到几多,而这两个几多划分代表着这个玩家在不用技术的时候所能输出的最小攻击和最大攻击。可是,每次当玩家真正掷中敌人的时候,这个实际输出虽然不行能是变量,因为一旦你攻击到敌人,这次攻击详细造成多大伤害,那肯定只能是一个详细数字,所以反过来证明玩家的攻击力在瞬间输出的时候也是一个牢靠制,但这个牢靠值每次都在变。属性栏里的那两个数值就是用来限制变量的规模的。
凭证这些情况就可以得出结论,玩家的实际攻击输出应该是在攻击力最大值与最小值之间颠簸的。而这个详细数字则完全是随机的。如果在现实中,随机数就是一种有关于运气的概率问题,但在游戏中,这种概率实在是可以被影响的。至少幸运值高的人。他每次的攻击输出就会更靠近最大值,甚至经常泛起最大值。繁殖,如果幸运值超级低,甚至因为某些诅咒酿成负数的时候,玩家甚至可能每次攻击都是最下输出。
事实上除了攻击之外,幸运值在游戏内可以影响的工具尚有许多。像是做任务的时候获得奖品的优劣,任务中遭遇机关的触发几率等情况,甚至就连在都市里是否获得npc的特殊看待都和幸运值有一定关系。可以说幸运值高的人在游戏内就确实是幸运的。
正因为幸运值可以影响到的规模很是的广,所以这个数据对各人来说都是绝对有用的数据。只是这个buff雕塑这次带来的这条属性却是有点希奇。
这个名为意外之喜的属性并不是想象中的那样直接将各人的幸运值提升几多几多,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属性相当牛叉。因为幸运值这个属性和一般的属性纷歧样。《零》中玩家的属性都是在最初建设账号的时候让你自己设置一个基础属性,然后,假设你没有特别属性的话,那么你以后的属性就是你的基础属性乘以品级。这个盘算方式很是简朴直接,但实际上基础就没有任何一个玩家是完全没有特别属性的。
当你在玩游戏的历程中就会时不时的获得一些特另外属性加成,尚有各人的装备就算再烂,全身一套下来,至少都市追加一点点的特别属性。特别是某些装备会凭证百分比强化玩家的某一项属性,这就造成了各人的实际属性点实在远不止品级和基础属性的乘积那么简朴。
可是,玩家身上有一项属性却是很是绝对的,那就是幸运值。幸运值这个属性在最初建设人物的时候就是牢靠的,之后不管你升几多级,这个数据都不会发生改变,而且,游戏中关于幸运值的特别追加都很是稀有,除非你真的跟幸运女神有一腿。否则的话。能获得加幸运属性的概率基本即是被外星飞碟故障坠毁的时候砸死的概率。
正因为幸运值这么难以获得,所以各人的幸运值可以说都不高。我当初的基础幸运就只有7点。就这都已经算是超高水平的幸运值了。厥后陆续获得了一些可以增加幸运的辅助属性,但我的幸运值从来也没到达过两位数,也就是不到十点。虽然我不敢说自己就是全游戏幸运值最高的玩家。但至少我可以很肯定的说,我的幸运值至少是前十位。
连我这种世界顶级玩家,幸运值都不到十点,而多数玩家的幸运值实在就只有三到五点之间,可以说三、四、五这三种幸运值就已经席卷了全世界八成以上的玩家,而只有两成不到的玩家是低于或者高于这个规模的。而这两成玩家实在有一泰半都是幸运值2,而剩下的不到总人数5%的那些玩家才是幸运1、6、7、8、9、10这样的玩家,而且,剩下的这5%中可能4%左右都是幸运6,只有1%不到的人能获得1、7、8、9、10这样的数据。不外,说实话,我自己都不确定是否真的有幸运10的玩家。
总得来说,这个幸运值横竖就是一个极端稀有的,很是难以控制的属性。可是反过来说,只要这个属性被增加一点,那就是相当恐怖的数据了。
像是气力或者敏捷那样的属性,各人的数值至少都是上千上万,像我这样的一线玩家三四万的气力都是很正常的,所以,追加十几二十点气力对各人来说都不算多夸张,因为相比之整个气力数值,这十几二十点的比例实在是太小了。可是,幸运值就纷歧样了。各人的幸运都只有个位数,而这个buff雕塑哪怕只加一点幸运,那都是百分之十以上的追加比例,这绝对是不得了的庞大变化了。
可是。要害问题就在以,这个意外之喜不是直接给各人加一点幸运值,而是接纳了随机增加幸运值的方式对各人提供加成。
这个随机不是说对每个玩家给出一个随机数,如果真是那样。那我预计比直接加一点幸运还要吓人。究竟你只要是给随机数,那至少都要有一点,而幸运值又没有小数点,所以轮到每小我私家头上,那至少都是一点以上的幸运值了。这样的数据绝对是比每小我私家一点还要吓人了。
这次这个意外之喜给出的随机,并非这种对每小我私家随机,而是对时间上随机。
凭证属性说明内纪录的信息,这个属性接纳的要领是不定时的随机让玩家的幸运值向上提升一点到三点,而维持时间也不稳定。有可能你的幸运一口吻上升三点。然后一直都不改变了,也有可能上升个一两秒就又掉下来了。总之就是会不定时的给予玩家一到三点的不确定提升,而这种提升还不是持久性的,而是指不定什么时候就突然又恢复正常了。
这种希奇的属性变化方式相当的希奇,我之前从来都没遇到过凭证这种方式加属性的。因为这个数据都是随机的,所以我也不知道这个到底能发生多大作用。可是有一点很明确,那就是这至少是好事,因为偶然会有正幸亏拿奖品,然后正好属性中的幸运值提升的情况。碰上这种事情那你就偷着乐吧,绝对能捞到不少利益。
虽然不确定这属性到底能增加几多利益。但既然是好事,我也就不再去管了。
剩下来的属性尚有两项,我又开始接着向下看。
buff雕塑的第三条属性比前面第二个属性还要希奇,这个属性的名字居然叫做:真爱无敌。
说实话,突然看到这样一条属性我们这边大多数人都愣了一下,因为实在是不知道怎么明确这种属性。不外,看完解释我们就算是明确这个和属性的作用了。
实在和前面的属性比起来,这个属性的效果数据虽然很吓人,可是实际的效果实在却很是弱。
为什么要这么说呢?谜底很简朴。因为这个属性是作用在完婚之后的伉俪档玩家身上的。
《零》中完婚的玩家数量并不少。究竟这个游戏是使用身份证登陆的。所以如果你在现实中已婚,在游戏里只要做一个简朴的任务就可以完成完婚仪式了。即即是你没有在现实中完婚。在游戏里只要和别人的亲密度提升到一定数值之后,双方配合申请,接着完成一个较量简朴那的任务就可以完婚。而且,如果双方准备好足够的证件资料,而且不违反双方所在国家的执法,甚至可以在游戏内直接治理现实中的完婚挂号手续。
这种简朴有趣而且很是利便的设置决议了游戏内完婚的玩家实在数量并不少,究竟现实中一辈子不完婚的人也很是少不是?再说游戏里尚有一个利益,那就是比现实中放得开。只要你在现实中没完婚,在游戏里只要双方亲密度达标而且双方自愿同意,之后就可以随便完婚,岂论你是两个男子、两个女人照旧跨种族都没问题。甚至听说有玩家和npc完婚的情况。横竖游戏里对这方面完全没有多余的限制,只要双方同意,亲密度达标,而且双方都未婚,那就可以直接完婚。而且,只要完成一个较量庞大的特殊任务,还可以结特殊婚姻。这种婚姻指的不是那种同性完婚或者和此外物种完婚,而是指多人婚姻。这个婚姻模式就是一男几女或者一女几男,甚至多个男的和多个女的交织混编,除了总人数不能凌驾十人之外,险些可以说是没有限制。
得益于如此自由度的完婚模式,游戏内的完婚率实在比现实中还要高。这样的比例之下,按说这个属性是可以差生很大作用的。可是,实际上基础不是那么回事。
虽然玩家中伉俪档许多,但问题是,战斗中伉俪双方很难保证经常一起行动。最初的伉俪档确实是经常出双入对的运动,但问题是随着游戏历程的改变,在寻常的玩的时候虽然照旧伉俪档一起运动,但问题是,对外举行国战或者行会战的时候却必须要排兵布阵,而这种情况下凭证玩家的职业特点就会被分配到差异的地方。简朴点说,你是战士,你妻子是牧师,你俩就肯定不行能站一起,因为你要顶在前面,而你妻子只能在后方。
这个buff雕塑中的属性实际上就是国战用的属性,也就是专门针对大型战役使用的,虽然寻常也会生效,但问题是本国玩家都是一样的,你有人家也有,所以buff雕塑对本国玩家意义不大,只有对外国玩家的战斗中才会体现出效果来。可是,对外国玩家的战斗多数都是大型战役,很少有小型团队之间的摩擦,而且即即是泛起小团队摩擦,那也都是高级人员之间的事情,对普通玩家来说实在没有太大意义。
这个buff雕塑上的属性之所以强,不在于它追加了何等厉害的属性,或者追加的属性数值何等的夸张,而在于其笼罩面的宽大,可以同时提升各人的整体实力。这才是buff雕塑的真正精髓所在。可这个真爱无敌属性居然在大规模战斗中险些派不上用场,你说是不是很没用的属性?
不外,换个偏向讲的话,万一凑巧碰上伉俪档,那还真是用处很大。
这个属性的生效条件很简朴,就是要求必须是在游戏内完成完婚仪式的伉俪玩家,而且双方距离不能凌驾一百米。这种要求基本上就是将伉俪双方捆一块了,战斗中必须始终陪同左右,不能脱离。
只要满足这个距离要求,战斗中伉俪档玩家双方就可以获得这个真爱无敌的属性支持,而这个属性的效果一共就俩。一是提供了一种技术,技术名字就叫真爱无敌,发动效果就是十秒内无敌状态,和我获得的谁人英雄模式险些是一模一样的属性效果,只是时间短了一点,不外这个技术限制很小,一来不费魔,二来可以一连用,除了有一小时的冷却时间之外,完全没有其他限制。
除了这个类似无敌状态的技术之外,真爱无敌尚有一个效果就是伉俪双方可以举行属性毗连。这个效果绝对是失常级得,我以为比我谁人英雄模式还要吓人,因为它可以让玫瑰和我在短时间内酿成对方。也就是说玫瑰可以完全复制我的属性,短时间内就即是有了两个我泛起在战场上。这是何等恐怖的效果啊?
这尊雕塑所带的第二条属性比起第一条来,说明越发简朴一些,可是这条属性的内容就稍微有点希奇了。
这第二条属性的内容竟然叫做:意外之喜。
光看这个属性的名称可能许多人是猜不到这个属性的详细内容的,而事实上当我们看到这个属性的详细内容的时候也确实是发现这个属性和我们原本的想法有些收支。
意外之喜这个buff的内容居然不是用来战斗的,而是一个通例类型的属性,它的主要作用就是让玩家的幸运值泛起变化。
我们都知道,运气这种工具是虚无缥缈的,看起来是不能去改变的,但那是在现实世界中。游戏世界中的一切规则和运行规则都是游戏系统在控制着,因此,虽然幸运值不能始终让你处于超级幸运的状态,但实际上却可以影响到玩家的许多状态。
举个简朴点的例子。战斗中,玩家的攻击力就不是一个常量,而是一个规模变量。只要检察自己的属性就可以发现,攻击力一栏写的是几多到几多,而这两个几多划分代表着这个玩家在不用技术的时候所能输出的最小攻击和最大攻击。可是,每次当玩家真正掷中敌人的时候,这个实际输出虽然不行能是变量,因为一旦你攻击到敌人,这次攻击详细造成多大伤害,那肯定只能是一个详细数字,所以反过来证明玩家的攻击力在瞬间输出的时候也是一个牢靠制,但这个牢靠值每次都在变。属性栏里的那两个数值就是用来限制变量的规模的。
凭证这些情况就可以得出结论,玩家的实际攻击输出应该是在攻击力最大值与最小值之间颠簸的。而这个详细数字则完全是随机的。如果在现实中,随机数就是一种有关于运气的概率问题,但在游戏中,这种概率实在是可以被影响的。至少幸运值高的人。他每次的攻击输出就会更靠近最大值,甚至经常泛起最大值。繁殖,如果幸运值超级低,甚至因为某些诅咒酿成负数的时候,玩家甚至可能每次攻击都是最下输出。
事实上除了攻击之外,幸运值在游戏内可以影响的工具尚有许多。像是做任务的时候获得奖品的优劣,任务中遭遇机关的触发几率等情况,甚至就连在都市里是否获得npc的特殊看待都和幸运值有一定关系。可以说幸运值高的人在游戏内就确实是幸运的。
正因为幸运值可以影响到的规模很是的广,所以这个数据对各人来说都是绝对有用的数据。只是这个buff雕塑这次带来的这条属性却是有点希奇。
这个名为意外之喜的属性并不是想象中的那样直接将各人的幸运值提升几多几多,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属性相当牛叉。因为幸运值这个属性和一般的属性纷歧样。《零》中玩家的属性都是在最初建设账号的时候让你自己设置一个基础属性,然后,假设你没有特别属性的话,那么你以后的属性就是你的基础属性乘以品级。这个盘算方式很是简朴直接,但实际上基础就没有任何一个玩家是完全没有特别属性的。
当你在玩游戏的历程中就会时不时的获得一些特另外属性加成,尚有各人的装备就算再烂,全身一套下来,至少都市追加一点点的特别属性。特别是某些装备会凭证百分比强化玩家的某一项属性,这就造成了各人的实际属性点实在远不止品级和基础属性的乘积那么简朴。
可是,玩家身上有一项属性却是很是绝对的,那就是幸运值。幸运值这个属性在最初建设人物的时候就是牢靠的,之后不管你升几多级,这个数据都不会发生改变,而且,游戏中关于幸运值的特别追加都很是稀有,除非你真的跟幸运女神有一腿。否则的话。能获得加幸运属性的概率基本即是被外星飞碟故障坠毁的时候砸死的概率。
正因为幸运值这么难以获得,所以各人的幸运值可以说都不高。我当初的基础幸运就只有7点。就这都已经算是超高水平的幸运值了。厥后陆续获得了一些可以增加幸运的辅助属性,但我的幸运值从来也没到达过两位数,也就是不到十点。虽然我不敢说自己就是全游戏幸运值最高的玩家。但至少我可以很肯定的说,我的幸运值至少是前十位。
连我这种世界顶级玩家,幸运值都不到十点,而多数玩家的幸运值实在就只有三到五点之间,可以说三、四、五这三种幸运值就已经席卷了全世界八成以上的玩家,而只有两成不到的玩家是低于或者高于这个规模的。而这两成玩家实在有一泰半都是幸运值2,而剩下的不到总人数5%的那些玩家才是幸运1、6、7、8、9、10这样的玩家,而且,剩下的这5%中可能4%左右都是幸运6,只有1%不到的人能获得1、7、8、9、10这样的数据。不外,说实话,我自己都不确定是否真的有幸运10的玩家。
总得来说,这个幸运值横竖就是一个极端稀有的,很是难以控制的属性。可是反过来说,只要这个属性被增加一点,那就是相当恐怖的数据了。
像是气力或者敏捷那样的属性,各人的数值至少都是上千上万,像我这样的一线玩家三四万的气力都是很正常的,所以,追加十几二十点气力对各人来说都不算多夸张,因为相比之整个气力数值,这十几二十点的比例实在是太小了。可是,幸运值就纷歧样了。各人的幸运都只有个位数,而这个buff雕塑哪怕只加一点幸运,那都是百分之十以上的追加比例,这绝对是不得了的庞大变化了。
可是。要害问题就在以,这个意外之喜不是直接给各人加一点幸运值,而是接纳了随机增加幸运值的方式对各人提供加成。
这个随机不是说对每个玩家给出一个随机数,如果真是那样。那我预计比直接加一点幸运还要吓人。究竟你只要是给随机数,那至少都要有一点,而幸运值又没有小数点,所以轮到每小我私家头上,那至少都是一点以上的幸运值了。这样的数据绝对是比每小我私家一点还要吓人了。
这次这个意外之喜给出的随机,并非这种对每小我私家随机,而是对时间上随机。
凭证属性说明内纪录的信息,这个属性接纳的要领是不定时的随机让玩家的幸运值向上提升一点到三点,而维持时间也不稳定。有可能你的幸运一口吻上升三点。然后一直都不改变了,也有可能上升个一两秒就又掉下来了。总之就是会不定时的给予玩家一到三点的不确定提升,而这种提升还不是持久性的,而是指不定什么时候就突然又恢复正常了。
这种希奇的属性变化方式相当的希奇,我之前从来都没遇到过凭证这种方式加属性的。因为这个数据都是随机的,所以我也不知道这个到底能发生多大作用。可是有一点很明确,那就是这至少是好事,因为偶然会有正幸亏拿奖品,然后正好属性中的幸运值提升的情况。碰上这种事情那你就偷着乐吧,绝对能捞到不少利益。
虽然不确定这属性到底能增加几多利益。但既然是好事,我也就不再去管了。
剩下来的属性尚有两项,我又开始接着向下看。
buff雕塑的第三条属性比前面第二个属性还要希奇,这个属性的名字居然叫做:真爱无敌。
说实话,突然看到这样一条属性我们这边大多数人都愣了一下,因为实在是不知道怎么明确这种属性。不外,看完解释我们就算是明确这个和属性的作用了。
实在和前面的属性比起来,这个属性的效果数据虽然很吓人,可是实际的效果实在却很是弱。
为什么要这么说呢?谜底很简朴。因为这个属性是作用在完婚之后的伉俪档玩家身上的。
《零》中完婚的玩家数量并不少。究竟这个游戏是使用身份证登陆的。所以如果你在现实中已婚,在游戏里只要做一个简朴的任务就可以完成完婚仪式了。即即是你没有在现实中完婚。在游戏里只要和别人的亲密度提升到一定数值之后,双方配合申请,接着完成一个较量简朴那的任务就可以完婚。而且,如果双方准备好足够的证件资料,而且不违反双方所在国家的执法,甚至可以在游戏内直接治理现实中的完婚挂号手续。
这种简朴有趣而且很是利便的设置决议了游戏内完婚的玩家实在数量并不少,究竟现实中一辈子不完婚的人也很是少不是?再说游戏里尚有一个利益,那就是比现实中放得开。只要你在现实中没完婚,在游戏里只要双方亲密度达标而且双方自愿同意,之后就可以随便完婚,岂论你是两个男子、两个女人照旧跨种族都没问题。甚至听说有玩家和npc完婚的情况。横竖游戏里对这方面完全没有多余的限制,只要双方同意,亲密度达标,而且双方都未婚,那就可以直接完婚。而且,只要完成一个较量庞大的特殊任务,还可以结特殊婚姻。这种婚姻指的不是那种同性完婚或者和此外物种完婚,而是指多人婚姻。这个婚姻模式就是一男几女或者一女几男,甚至多个男的和多个女的交织混编,除了总人数不能凌驾十人之外,险些可以说是没有限制。
得益于如此自由度的完婚模式,游戏内的完婚率实在比现实中还要高。这样的比例之下,按说这个属性是可以差生很大作用的。可是,实际上基础不是那么回事。
虽然玩家中伉俪档许多,但问题是,战斗中伉俪双方很难保证经常一起行动。最初的伉俪档确实是经常出双入对的运动,但问题是随着游戏历程的改变,在寻常的玩的时候虽然照旧伉俪档一起运动,但问题是,对外举行国战或者行会战的时候却必须要排兵布阵,而这种情况下凭证玩家的职业特点就会被分配到差异的地方。简朴点说,你是战士,你妻子是牧师,你俩就肯定不行能站一起,因为你要顶在前面,而你妻子只能在后方。
这个buff雕塑中的属性实际上就是国战用的属性,也就是专门针对大型战役使用的,虽然寻常也会生效,但问题是本国玩家都是一样的,你有人家也有,所以buff雕塑对本国玩家意义不大,只有对外国玩家的战斗中才会体现出效果来。可是,对外国玩家的战斗多数都是大型战役,很少有小型团队之间的摩擦,而且即即是泛起小团队摩擦,那也都是高级人员之间的事情,对普通玩家来说实在没有太大意义。
这个buff雕塑上的属性之所以强,不在于它追加了何等厉害的属性,或者追加的属性数值何等的夸张,而在于其笼罩面的宽大,可以同时提升各人的整体实力。这才是buff雕塑的真正精髓所在。可这个真爱无敌属性居然在大规模战斗中险些派不上用场,你说是不是很没用的属性?
不外,换个偏向讲的话,万一凑巧碰上伉俪档,那还真是用处很大。
这个属性的生效条件很简朴,就是要求必须是在游戏内完成完婚仪式的伉俪玩家,而且双方距离不能凌驾一百米。这种要求基本上就是将伉俪双方捆一块了,战斗中必须始终陪同左右,不能脱离。
只要满足这个距离要求,战斗中伉俪档玩家双方就可以获得这个真爱无敌的属性支持,而这个属性的效果一共就俩。一是提供了一种技术,技术名字就叫真爱无敌,发动效果就是十秒内无敌状态,和我获得的谁人英雄模式险些是一模一样的属性效果,只是时间短了一点,不外这个技术限制很小,一来不费魔,二来可以一连用,除了有一小时的冷却时间之外,完全没有其他限制。
除了这个类似无敌状态的技术之外,真爱无敌尚有一个效果就是伉俪双方可以举行属性毗连。这个效果绝对是失常级得,我以为比我谁人英雄模式还要吓人,因为它可以让玫瑰和我在短时间内酿成对方。也就是说玫瑰可以完全复制我的属性,短时间内就即是有了两个我泛起在战场上。这是何等恐怖的效果啊?