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与骷骨魔的战斗历程用了我们整整三个小时,可以说是打得很是辛苦,但完全没有任何的危险可言。这些骷骨魔的战斗力全都是很是渣的水平,基本上我们这边每小我私家都可以轻松碾压这些工具,唯一让我们较量郁闷的就是这些家伙的数量实在是太多了,加上重组能力带来的复生部门,三个小时之后我们简陋估算了一下,前前后后可能一共干掉了两千万左右的骷骨魔。虽然,这个数量也包罗了复生的数量,实际上真正的骷骨魔也就六百多万而已,只不外因为二次复生和三次复生之类的情况平白让数量增加了那么多。
战斗竣事后各人身上基本上都没有几多损伤,虽然偶然有被攻击到的情况,可是因为对方的攻击力很一般,所以对我们都没有组成什么影响。各人唯一的感受就是累,那是真的累的连动动手指头都很难题的水平。就这还多亏了我们这边的辅助气力较量强大,否则的话预计早就累爬下了。究竟这三个小时我们可是一直在高强度输出的状态,这种模式下精神和体力的损耗自然都市很是的吓人。
“呼,我现在就想睡一觉!”真红掉臂形象的大字型躺在地面上说道。
金币手里握着一柄飞剑当手杖支撑着地面委曲坐在一堆骨头上问我:“我们是不是稍微休息一会啊?”
“虽然。”我颔首道:“看样子各人都很辛苦,我们可以稍微休息一阵子再走。横竖时间上也不用太着急了。”实在我之所以这么淡定就是因为已经获得了松本正贺他们用特殊手段发来的通知,所以我知道外面已经没什么问题了,自然也就不用急着赶时间了。
实在在这里休息一下尚有此外原因,而这个原因就是我们眼前这满坑满谷的碎骨头。
许多玩家都知道骨骼这种工具对亡灵法师来说是可以当成资源的,因为许多亡灵术数都需要触媒,这个和一般的术数不太一样,而亡灵术数的触媒之中多数都含有骨粉,而且至少有八成的亡灵术数释放时只需要骨粉就可以完成触发。也就是说没有骨粉的话亡灵法师们的战斗力至少要打对折。在这种情况下骨粉自然就成了一种资源,至少对亡灵法师来说是这样的。
不外,虽然骨粉有用这一点许多人都知道。但却很少有人知道。实在骨粉的用途并非只有做亡灵术数的触媒而已。事实上全世界的所有人加一块,也只有约莫一百多人知道一个很是重要的秘密,那就是灵活天使的制作质料中也包罗骨粉这一项。
在游戏里,对于灵活天使这种存在有着许多差异的认知。第一种是完全不相识灵活天使的人。这些多是对游戏中的理论体系完全不懂的暮年人。或者是非战斗类型的玩家。虽然小孩子之中也有许多不相识的。总之就是对激动天使相识甚少,或者说险些不知道的那么一群人。这些人对灵活天使的认知就是一种战斗机械人,这是最直观也是最简朴的认知。因为只要看一眼,各人就可以用自己的知识去判断和推测,而直接瞎猜,多数就会猜到这个方面去。
这第二种人就是对游戏内的理论稍微有些相识的人,可是这些人对游戏中的种种配景知识相识的很肤浅,可以说是似懂非懂的那种人。这部门人实在就是玩家主力,因为多数人玩游戏时不会太过疯狂的。虽然,玩游戏很疯狂的人也有,其总数也不少,但用这小我私家数去除以全世界的玩家总量,你就会发现,这些人所占的比例实在不大,甚至可以说是极个此外存在。
这些人凭证自己对游戏内知识的一知半解,以及自己看到的灵活天使的情况作出的判断就是灵活天使是使用邪术技术替换电器技术生产出来的,邪术版的机械人。
这种推测可以说有点对,但也不完全对。
第三种人,那就是对游戏内的知识相识甚多,寻常可以经常在朋侪圈中教育或者吹嘘一些游戏知识的那种人。他们确实是比一般玩家明确多的多,而且对某些工具也有自己的认知,可是,这种人的知识水平实在只能算是业余喜好者,和真正的专家照旧有很大区此外。
这些业余专家们对灵活天使的认知就要相对专业一些了,究竟他们明确多,所以在他们的认知中,灵活天使就是一种先进的构装生物,甚至有些更专业一点的玩家认为他们是经由邪术武器革新的构装生物。可是,实在这些人不知道,他们的推测还不如那些啥都不懂的人呢。因为至少人家猜对了一部门,而他们却完全搞错了。
真正相识灵活天使的人,也就是我要说的第四种人,他们是加入了灵活天使的设计和制造,或者认真后期维护之类的人员,也就是本行会的内部人员,而且是与灵活天使相关的一部门人。这些人知道的算是最清楚的,而我也是这其中的一员。
事实上,灵活天使这个工具一直都不是一种牢靠的存在。本行会的第一代灵活天使实在应该是一种掺杂了机械传动技术的魔像,他们和一般的魔像并不完全一样,因为它们不是实心的,而是在枢纽部位设计了可以转动的轴承之类的工具。可是,即即是加装了机械传动装置,魔像依然是魔像,这个是没有变的。
本行会的第二代灵活天使和第一代就有了很大差异,这些家伙已经从魔像升级成了魔偶,因为它们的体内有完整的邪术动力系统以及独立思考单元,这就已经不是魔像而是魔偶了。这种魔偶虽然有自己的思考能力,但它们实在并不算是构装生物。因为它们的思考能力相当低级,基本上就是动物级此外思维能力,而且除了战斗,基本不会干此外事情。另外,最重要的一点就是魔偶是没有自由意志的,如果没有人下达下令,它们就会一直傻站着直到永远,而有生命的工具是肯定不行醒目出这种事情来的。
第三代灵活天使实在才是真正意义上的灵活天使,他们已经从无生命的工具升级成了有生命的成员。这就是为什么我们行会的灵活天使从来都不是消耗品的原因之一,因为他们是活的。不行以随便牺牲。为了某些重大战役确实是可以牺牲一些灵活天使。但我们绝不会无意义的去铺张他们的生命,而且即即是有利的情况下,我们也会只管制止灵活天使的损失。
这些三代灵活天使都是真正的构装生物,他们体内的系统就是构装生物的尺度配备。只是因为我们使用了许多奇异的技术。所以看起来比一般的构装生物厉害许多。
第四代灵活天使。也就是我们行会现在正在用的主力机型。虽然五代机已经定型,并少量装备了特别行动队伍,但基本上照旧以四代机作为主打。这些四代型灵活天使和三代比起来。在身体方面实在变化并不大,顶多就是增强版而已。将三代的一部门技术替换成了新技术,而且使用了一些更好的质料配方以及一些新的可靠地线路排列,而且对内部的某些邪术结构做了优化。可是,这些都是小改,虽然整体效果很显著,但三代机和四代机在身体上实在并没有本质区别。
真正让四代机和三代机区脱离来的就是一个工具人工灵魂。
人工灵魂技术原来和灵活天使是一点关系都没有的,因为它既不是魔偶技术的领域,也不是魔像技术的领域,更是和机械技术、邪术动力技术一点关系都没有。人工灵魂技术最初实在是一种亡灵术数来着,它最初的泉源就是亡灵法师们对人工操作灵魂的探究。最后,虽然这项技术至今也没有能在亡灵术数方面起到任何显着效果,但却意外的在灵活天使身上获得了很是不错的生长潜力。
如果说三代灵活天使是装备了模拟人工智能的工程机械,那么四代机就是仿真机械人了。相比之三代机机械、鸠拙的反映,四代机的智力水平和思维反映速度都有了质的飞跃,而且,人工灵魂最重要的两种特性就是缔造力与履历吸收。
三代灵活天使只会处置惩罚自己知道的事情,如果发生预料之外的情况,他们就会变得束手无策,因为他们完全不明确变通,不会思考新要领。而且,三代机即即是之前遇到过某种情况,但只要情况稍微发生变化,他们就又会陷入渺茫之中。
可是,四代机就完全没有这种情况。四代机有着和正凡人一样的缔造力,他们可以凭证实际情况暂时自己决议改变战术,而且明确随机应变,只要对最终效果有利,他们完全可以自主决议怎么做,而不会傻傻的只知道凭证下令一板一眼的执行。同时,履历方面的可编程与可自我累积能力也是四代机的最大进步。这些家伙不光可以在生产的时候直接注入种种战术资料与格斗技巧,在实际使用历程中他们还会不停的自我学习。可以说对他们来说,只要之前犯了一次错误,下次就绝对不会因为主观因素再犯同样的错误。
因为人工灵魂技术的强大优势,五代机虽然也沿用了这一部门,可是,因为人工灵魂的使用,却让原来的灵活天使泛起了新的问题。就像当初飞机的生长史一样,随着发念头技术的进步,设计师们发现帆布蒙皮和木制机身已经无法遭受新的大马力发念头带来的高速度,因此飞机制造质料开始由木制向金属材质太过。
灵活天使也有一样的问题。原来机体用的都很不错,可是随着人工灵魂的应用,就泛起了灵魂同步的问题。因为人工灵魂的技术特征,四代灵活天使实际上相当于是被分成了两个部门,一个部门是躯体,也就是灵活天使自己,这个部门只是战争机械,和大炮、马车没有太大划分,属于物资领域,而剩下的人工灵魂则相当于是驾驶员。我们行会内部一直将人工灵魂看作是亡灵系的npc,它们没有躯体,而且必须要借助人工灵魂设备才气存在,这个有点像巫妖,可是比巫妖惨的是他们不能脱离自己的命匣,只能一直借居在这小我私家工灵魂设备中。
因此,实际上四代灵活天使就是一个弱化版的巫妖驾驶着一套魔动战斗铠甲而已。这就是四代灵活天使的真相。而因为这个原因,灵活天使的身躯就泛起了操作障碍。因为灵魂对差异物质的亲和力纷歧样,所以全金属机身往往欠好操作,因此,适度的在灵活天使的身体中添加骨粉就成了一种解决措施,而这也是我们为什么需要大量骨粉的原因。
与骷骨魔的战斗历程用了我们整整三个小时,可以说是打得很是辛苦,但完全没有任何的危险可言。这些骷骨魔的战斗力全都是很是渣的水平,基本上我们这边每小我私家都可以轻松碾压这些工具,唯一让我们较量郁闷的就是这些家伙的数量实在是太多了,加上重组能力带来的复生部门,三个小时之后我们简陋估算了一下,前前后后可能一共干掉了两千万左右的骷骨魔。虽然,这个数量也包罗了复生的数量,实际上真正的骷骨魔也就六百多万而已,只不外因为二次复生和三次复生之类的情况平白让数量增加了那么多。
战斗竣事后各人身上基本上都没有几多损伤,虽然偶然有被攻击到的情况,可是因为对方的攻击力很一般,所以对我们都没有组成什么影响。各人唯一的感受就是累,那是真的累的连动动手指头都很难题的水平。就这还多亏了我们这边的辅助气力较量强大,否则的话预计早就累爬下了。究竟这三个小时我们可是一直在高强度输出的状态,这种模式下精神和体力的损耗自然都市很是的吓人。
“呼,我现在就想睡一觉!”真红掉臂形象的大字型躺在地面上说道。
金币手里握着一柄飞剑当手杖支撑着地面委曲坐在一堆骨头上问我:“我们是不是稍微休息一会啊?”
“虽然。”我颔首道:“看样子各人都很辛苦,我们可以稍微休息一阵子再走。横竖时间上也不用太着急了。”实在我之所以这么淡定就是因为已经获得了松本正贺他们用特殊手段发来的通知,所以我知道外面已经没什么问题了,自然也就不用急着赶时间了。
实在在这里休息一下尚有此外原因,而这个原因就是我们眼前这满坑满谷的碎骨头。
许多玩家都知道骨骼这种工具对亡灵法师来说是可以当成资源的,因为许多亡灵术数都需要触媒,这个和一般的术数不太一样,而亡灵术数的触媒之中多数都含有骨粉,而且至少有八成的亡灵术数释放时只需要骨粉就可以完成触发。也就是说没有骨粉的话亡灵法师们的战斗力至少要打对折。在这种情况下骨粉自然就成了一种资源,至少对亡灵法师来说是这样的。
不外,虽然骨粉有用这一点许多人都知道。但却很少有人知道。实在骨粉的用途并非只有做亡灵术数的触媒而已。事实上全世界的所有人加一块,也只有约莫一百多人知道一个很是重要的秘密,那就是灵活天使的制作质料中也包罗骨粉这一项。
在游戏里,对于灵活天使这种存在有着许多差异的认知。第一种是完全不相识灵活天使的人。这些多是对游戏中的理论体系完全不懂的暮年人。或者是非战斗类型的玩家。虽然小孩子之中也有许多不相识的。总之就是对激动天使相识甚少,或者说险些不知道的那么一群人。这些人对灵活天使的认知就是一种战斗机械人,这是最直观也是最简朴的认知。因为只要看一眼,各人就可以用自己的知识去判断和推测,而直接瞎猜,多数就会猜到这个方面去。
这第二种人就是对游戏内的理论稍微有些相识的人,可是这些人对游戏中的种种配景知识相识的很肤浅,可以说是似懂非懂的那种人。这部门人实在就是玩家主力,因为多数人玩游戏时不会太过疯狂的。虽然,玩游戏很疯狂的人也有,其总数也不少,但用这小我私家数去除以全世界的玩家总量,你就会发现,这些人所占的比例实在不大,甚至可以说是极个此外存在。
这些人凭证自己对游戏内知识的一知半解,以及自己看到的灵活天使的情况作出的判断就是灵活天使是使用邪术技术替换电器技术生产出来的,邪术版的机械人。
这种推测可以说有点对,但也不完全对。
第三种人,那就是对游戏内的知识相识甚多,寻常可以经常在朋侪圈中教育或者吹嘘一些游戏知识的那种人。他们确实是比一般玩家明确多的多,而且对某些工具也有自己的认知,可是,这种人的知识水平实在只能算是业余喜好者,和真正的专家照旧有很大区此外。
这些业余专家们对灵活天使的认知就要相对专业一些了,究竟他们明确多,所以在他们的认知中,灵活天使就是一种先进的构装生物,甚至有些更专业一点的玩家认为他们是经由邪术武器革新的构装生物。可是,实在这些人不知道,他们的推测还不如那些啥都不懂的人呢。因为至少人家猜对了一部门,而他们却完全搞错了。
真正相识灵活天使的人,也就是我要说的第四种人,他们是加入了灵活天使的设计和制造,或者认真后期维护之类的人员,也就是本行会的内部人员,而且是与灵活天使相关的一部门人。这些人知道的算是最清楚的,而我也是这其中的一员。
事实上,灵活天使这个工具一直都不是一种牢靠的存在。本行会的第一代灵活天使实在应该是一种掺杂了机械传动技术的魔像,他们和一般的魔像并不完全一样,因为它们不是实心的,而是在枢纽部位设计了可以转动的轴承之类的工具。可是,即即是加装了机械传动装置,魔像依然是魔像,这个是没有变的。
本行会的第二代灵活天使和第一代就有了很大差异,这些家伙已经从魔像升级成了魔偶,因为它们的体内有完整的邪术动力系统以及独立思考单元,这就已经不是魔像而是魔偶了。这种魔偶虽然有自己的思考能力,但它们实在并不算是构装生物。因为它们的思考能力相当低级,基本上就是动物级此外思维能力,而且除了战斗,基本不会干此外事情。另外,最重要的一点就是魔偶是没有自由意志的,如果没有人下达下令,它们就会一直傻站着直到永远,而有生命的工具是肯定不行醒目出这种事情来的。
第三代灵活天使实在才是真正意义上的灵活天使,他们已经从无生命的工具升级成了有生命的成员。这就是为什么我们行会的灵活天使从来都不是消耗品的原因之一,因为他们是活的。不行以随便牺牲。为了某些重大战役确实是可以牺牲一些灵活天使。但我们绝不会无意义的去铺张他们的生命,而且即即是有利的情况下,我们也会只管制止灵活天使的损失。
这些三代灵活天使都是真正的构装生物,他们体内的系统就是构装生物的尺度配备。只是因为我们使用了许多奇异的技术。所以看起来比一般的构装生物厉害许多。
第四代灵活天使。也就是我们行会现在正在用的主力机型。虽然五代机已经定型,并少量装备了特别行动队伍,但基本上照旧以四代机作为主打。这些四代型灵活天使和三代比起来。在身体方面实在变化并不大,顶多就是增强版而已。将三代的一部门技术替换成了新技术,而且使用了一些更好的质料配方以及一些新的可靠地线路排列,而且对内部的某些邪术结构做了优化。可是,这些都是小改,虽然整体效果很显著,但三代机和四代机在身体上实在并没有本质区别。
真正让四代机和三代机区脱离来的就是一个工具人工灵魂。
人工灵魂技术原来和灵活天使是一点关系都没有的,因为它既不是魔偶技术的领域,也不是魔像技术的领域,更是和机械技术、邪术动力技术一点关系都没有。人工灵魂技术最初实在是一种亡灵术数来着,它最初的泉源就是亡灵法师们对人工操作灵魂的探究。最后,虽然这项技术至今也没有能在亡灵术数方面起到任何显着效果,但却意外的在灵活天使身上获得了很是不错的生长潜力。
如果说三代灵活天使是装备了模拟人工智能的工程机械,那么四代机就是仿真机械人了。相比之三代机机械、鸠拙的反映,四代机的智力水平和思维反映速度都有了质的飞跃,而且,人工灵魂最重要的两种特性就是缔造力与履历吸收。
三代灵活天使只会处置惩罚自己知道的事情,如果发生预料之外的情况,他们就会变得束手无策,因为他们完全不明确变通,不会思考新要领。而且,三代机即即是之前遇到过某种情况,但只要情况稍微发生变化,他们就又会陷入渺茫之中。
可是,四代机就完全没有这种情况。四代机有着和正凡人一样的缔造力,他们可以凭证实际情况暂时自己决议改变战术,而且明确随机应变,只要对最终效果有利,他们完全可以自主决议怎么做,而不会傻傻的只知道凭证下令一板一眼的执行。同时,履历方面的可编程与可自我累积能力也是四代机的最大进步。这些家伙不光可以在生产的时候直接注入种种战术资料与格斗技巧,在实际使用历程中他们还会不停的自我学习。可以说对他们来说,只要之前犯了一次错误,下次就绝对不会因为主观因素再犯同样的错误。
因为人工灵魂技术的强大优势,五代机虽然也沿用了这一部门,可是,因为人工灵魂的使用,却让原来的灵活天使泛起了新的问题。就像当初飞机的生长史一样,随着发念头技术的进步,设计师们发现帆布蒙皮和木制机身已经无法遭受新的大马力发念头带来的高速度,因此飞机制造质料开始由木制向金属材质太过。
灵活天使也有一样的问题。原来机体用的都很不错,可是随着人工灵魂的应用,就泛起了灵魂同步的问题。因为人工灵魂的技术特征,四代灵活天使实际上相当于是被分成了两个部门,一个部门是躯体,也就是灵活天使自己,这个部门只是战争机械,和大炮、马车没有太大划分,属于物资领域,而剩下的人工灵魂则相当于是驾驶员。我们行会内部一直将人工灵魂看作是亡灵系的npc,它们没有躯体,而且必须要借助人工灵魂设备才气存在,这个有点像巫妖,可是比巫妖惨的是他们不能脱离自己的命匣,只能一直借居在这小我私家工灵魂设备中。
因此,实际上四代灵活天使就是一个弱化版的巫妖驾驶着一套魔动战斗铠甲而已。这就是四代灵活天使的真相。而因为这个原因,灵活天使的身躯就泛起了操作障碍。因为灵魂对差异物质的亲和力纷歧样,所以全金属机身往往欠好操作,因此,适度的在灵活天使的身体中添加骨粉就成了一种解决措施,而这也是我们为什么需要大量骨粉的原因。