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“所有人注意,战斗准备。”
随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家纷纷认真了起来。这里是俄罗斯西部地域的一座要塞都市,名字叫做熊堡。这是一座玩家建设的都市,自己面积不算很大,可是防御品级相当夸张。这是该地域的支柱性都市,起到一种关卡的作用,可以封锁和掩护四周的都市免受敌人的多面夹击,因为他自身的位置太过优越,所以要想对四周的都市动袭击,最先需要解决的就是这个都市。
原来凭证各人的意思是不要袭击这个都市的,究竟我们的第二战场只是做个样子而已,不需要真的去占领俄罗斯人的都市。可是玫瑰和我的意思都是一样的,那就是我们在这边打得越是传神,松本正贺他们那里就越是清静。
这次战斗本质上来说,真正的目的还在于要破损俄罗斯方面的还击企图,而我们所谓的捞钱行动不外是顺带的。虽然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢了西瓜捡芝麻。我们的占领区才是各人真正的利益所在,这边不是重点,所以成败都无所谓。
只管那些相助行会都希望我们不要碰这个熊堡,可是在我们这边意见统一的情况下他们也没措施。一来我们之前的决议都是很是的准确,所以他们找不到反驳的理由,二来条约上写的很明确,在我们彻底在俄罗斯这边站住脚之前。所有加入所作的行会的指挥权都在我们行会手里,所以他们现在除非企图违反协议,否则就只能听话。
在不敢和我们翻脸的前提下同盟玩家最终只能在我们的指挥下到达了这个熊堡的外围区域,而早就知道我们会来的那些俄罗斯玩家也是在听到下令之后连忙便在城墙上准备好了迎接我们的挑战,只不外,他们没想到的是,泛起的不光是我们的队伍,竟然尚有一个庞大的身影跟在我们的大队伍后面。
事实上俄罗斯玩家早就看到了这个阶段的阴影,只是一开始不能相信而已,等靠近了才终于确认了这个事实。那就是艾辛格移动要塞这次不光充当了跳跃战术的运输机。而且还被当成了攻城坦克。
艾辛格移动要塞除了有空间跳跃系统和反重力装置之外,她可是还装备有履带式行走机构的。这个工具当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本那里前进了很长一段距离,沿途推平了好几座都市。其时的艾辛格移动要塞完全就是一座巨型的移动碉堡。一面用强大的火力资助我们攻城。一边依靠自身的防御力反抗敌人的攻击。而这次,我们就是企图将当初在日本那里的要领再用一次。
俄罗斯玩家在看到艾辛格移动要塞过来的时候都是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘。不外这也是人之常情,究竟艾辛格移动要塞这种战场压路机实在是太破损平衡了。不外,现在工具都已经开到眼前了,说什么也没用了,除了做好准备打硬仗之外俄罗斯玩家也没有此外措施。
艾辛格移动要塞上面装备的远程火力武器威力比熊堡这边装备的要大的多,而起射程也是我们的艾辛格移动要塞占优,所以在艾辛格移动要塞还没有进入到这边的都市规模之前,我们的艾辛格移动要塞就先一步朝着熊堡开火了。
熊堡之中的俄罗斯玩家先是远远的看到艾辛格移动要塞那里闪出一排火光,然后就听到了哨子一般的尖啸声,紧随着就是一大片小黑点从天而降。
“炮击,隐蔽!”有人反映较快第一时间就喊了起来,四周的俄罗斯玩家都是第一时间趴在了地上,尔后就是一阵地震山摇。
熊堡作为一座要塞化的都市,它自身的火力也是相当恐怖的。相比之移动武器,都市内部的那些大型火炮因为不需要移动,所以个头可以弄的很是大,自然地射程也是相当可观。可是,艾辛格移动要塞居然可以在熊堡的射程之外就开始炮击,这说明艾辛格移动要塞那里使用的大炮口径显着更大。因为都是大口径的重炮,所以这些炮弹的威力自然也是相当恐怖。
第一轮炮击实际上射过来的炮弹数量并不多,而且误差很大,因为这个距离实际上对艾辛格移动要塞那里的火炮来说也刚恰好就是极限射程而已。
陪同着地震山摇的震动,一枚枚的炮弹似乎雨点一般落了下来,可是,等了半天许多人却现自己貌似没事,于是又胆子大的抬头看了一下,效果这一看就乐了起来。那家伙直接从地上蹦了起来,然后大笑着说道:“哈哈哈哈,不要躲了,敌人的射程也不够,炮弹都落在城外了。”
陪同着这个家伙的召唤,各人也是纷纷跳了起来,然后纷纷看向了外面。此时炮击还没有彻底竣事,依然有炮弹在往下掉,可是炮弹险些全都在城墙外面落了地,将城外的地面炸的全是大坑,可是却没有伤到熊堡。唯一的一有效掷中也是落在了城墙外面十几米的地方,不外因为炮弹口径较大,确实是件古城墙上的砖头给震裂了几块。
那些俄罗斯玩家一看这个情况纷纷大笑了起来,而那些指挥官也是稍微松了口吻,不外,就在他们刚刚放松下来的时候,突然就见到城墙上突然腾起了一团火球,而随之而来的就是一声巨响。一段差不度有七八米长的城墙直接被炸飞了三分之一,而上面的守卫人员也是彻底消失了。飞散出去的石头落在城墙内部,砸坏了不少民房,其中几个地方还引起了小规模的火灾。
虽然这只是一炮弹,但这一下却是将俄罗斯玩家的笑声全给堵了回去。有远见一些的人终于明确了。我们的炮弹虽然没有掷中城墙内部,但射程实在已经将将够到城墙了。也就是说,我们实在距离射程规模已经很是之近了。可是,熊堡自身的火力射程距离我们的艾辛格移动要塞却还差了好几公里,这样一来等到艾辛格移动要塞进入射程之后,他们可能依然照旧打不中艾辛格移动要塞。
这个想法只有一部门人想到了,但俄罗斯玩家得笑声却是彻底的消失了,究竟城墙被掷中确实是死了不少人。
就在俄罗斯玩家这边冷场了的时候,另外一边,站在聚灵塔上。我将眼睛从专用的大型望远镜上挪开。然后对身后的军神说道:“不行,射程照旧不够,往前再移动五百米。”
“可是这样的话我们也有可能进入到俄罗斯人的射程规模之内。”军神提醒道。
旁边的金币也是说道:“俄罗斯和一般国家纷歧样,这不是我们平时欺压的那些小国家。他们的大炮技术也很牛的。我们恐怕占不到太大自制。”
听到金币和军神的话我直接说道:“你们光想着俄罗斯人的火炮厉害。有没有想到过我们的优势啊?”
“我们的优势?”
“没错。虽然俄罗斯人的技术很牛,可是他们的都市就那么大,我们的艾辛格移动要塞可是高级都市。所以我们的大炮在规格上都要比他们的大炮要大一些。即即是俄罗斯玩家也能制作我们这样的大炮,但他们的都市品级在那里摆着,就算有这样的大炮他们也装不上气啊!所以,我们的炮绝对有射程优势,这一点我有信心。而且,你们也知道我们的艾辛格移动要塞比他们的都市要横跨许多。这个高度优势就可以让我们的炮弹飞的更远。最后,你们岂非没有注意到吗?”
我突然反问了一下搞得金币和军神都有些疑惑,而旁边的红月却是直接帮她们解惑道:“今天是西冬风,我们基本算是顺风。即便其他属性一样,我们的炮弹也有射程优势。”
“原来你说的是这个啊!”金币这才名顿开。
事实就是这样。今天的西冬风恰好帮了我们大忙,因为基本上算是顺风,所以我们的炮弹有着天然优势,而因由为艾辛格移动要塞的高度问题,我们尚有海拔优势,这些优势荟萃起来就发生了更大的射程。
获得我的下令之后军神便指挥艾辛格移动要塞继续向前移动了五百米,然后重新放下种种支架牢靠在了地面上。
“每个炮位使用一门炮射击一炮弹,我们试下弹着点。”我说道。
军神迅将我的话转达了下去,于是艾辛格移动要塞正面的各个炮兵阵地和牢靠炮台都动了起来,瞄准了熊堡之后所有炮台开始依次射击,而熊堡那里也是再次响起了炮弹临空的咆哮声。
因为是极限射程射击,所以我们的弹蹊径径也是七零八落,飞过来的炮弹偏离的都很厉害,不外,究竟是距离变短了,所以没有再泛起之前的情况。
陪同着咆哮的声音,第一炮弹准确的落在了对方的都市内部,然后即是轰的一声巨响,一个小蘑菇云腾空而起,四五栋修建被瞬间夷为平地,周围的玩家更是死伤了好几个。
就似乎是吹响了冲锋号一样,随着第一炮弹落地,后面的炮弹就似乎下雨一样噼里啪啦的落了下来,然后这熊堡之内就彻底乱套了。各处接到和衡宇之中火球一个接着一个的升了起来,不光炸毁了许多衡宇和街道,甚至还点燃了不少屋子。
看着周围腾起的火球,那些俄罗斯玩家纷纷开始主动的举行灭火,倒也简直是快的熄灭了大部门的火灾位置,究竟这是要塞都市,和一般的商业都市纷歧样,所有的修建在构建的时候就思量到了战斗需要,所以木结构很少,多为砖石结构,自然也不太容易烧起来,即即是被点燃了也很容易熄灭。
虽然火是灭了,可是俄罗斯玩家的噩梦才刚刚开始。第一拨的实验性炮击虽然弹着点七零八落,可是最最少全都落在了人家的都市内部。所以我们这边连忙就找到事情干了。各炮台开始不中断的朝着这边的都市内部开炮轰击,种种弹药纷纷在都市内引爆。可是俄罗斯玩家早就有这方面的心理准备了,所以并没有太担忧,究竟单靠大炮是占领不了都市的,我们需要占领这个都市就照旧要派人进来的。
虽然俄罗斯玩家很淡定,可是我们这边依然是坚定不移的一口吻炮击了整整二十分钟。二十分钟之后俄罗斯玩家的这座都市已经险些有三分之二的衡宇都成了废墟,更凄切的是他们的城墙上也是似乎被狗啃过一样,随处都是缺口,而且最重要的城门也是被轰飞了,就剩下一堆废墟。随便来小我私家就可以轻松的爬已往。
面临已经完全坍塌的城门。俄罗斯玩家只能暂时抢修,将四周被炸毁的衡宇的石料拿过来聚集在城门口,委曲算是就这边的缺口给堵了起来。
虽然很是的杂乱,可是俄罗斯玩家这边照旧迅的熄灭了都市里的火灾并对城墙做了简朴的处置惩罚。至少看起来都市防御还算完整。而且多亏了这个都市奇葩的设计。他们的炮台竟然尚有不少幸存的。
当初这个都市的设计师也不知道是怎么想的,居然将炮台零星的漫衍在都市内部而不是放在城墙后面形成统一的炮击线,而正因为这种奇葩射击。导致我们没有措施集中攻击炮台。被摧毁的都是倒霉被碰上的炮台,大部门的炮台都因为比民房结实而幸存了下来,究竟这种工具是战争武器,修的特此外结实,只要不是被直接掷中一般都不会有太大问题的。
在炮击竣事后我们这边并没有连忙让玩家队伍去攻击他们的都市,因为我们也知道他们那里的炮台基本都还健在,现在冲锋就要做好被敌人炮弹洗礼的准备。
啥?你问为什么我们会知道他们的炮台都还在?这个还不简朴?因为巨蚊哨站就在艾辛格移动要塞这边听着,而现在敌人的都市之内险些随处都是我们的侦查蚊子。啥?你说巨蚊哨站不是应该在监视冰封女妖呢吗?
我靠,骗冰封女妖的假情报你也信?没看到这边指挥作战的是此外俄罗斯行会的玩家而不是冰封女妖吗?就是因为冰封女妖听说我们会派出巨蚊哨站盯着她,所以居心在后方演出假的指挥画面,殊不知我们压根就没企图监视她。她那里完全是一小我私家在唱独角戏。
先不提被耍了的冰封女妖,我们这边的战况已经进入到了第二步企图。因为敌人的炮台还都健在,所以我们这边直接开始出动航行战舰。
本行会的空中战舰实在数量相当不少,可是为了保密的原因,这次出来的一共也就二十几艘,这个数量连我们行会空中战舰总数的百分之一都不到。不外,虽然只是二十几艘空中战舰在这边,可是要害时刻却是可以发生意想不到的效果的。
就在那里的俄罗斯玩家还不知道怎么回事的时候,我们这边的战舰已经从艾辛格移动要塞后面飞了起来,然后开始向着熊堡靠近。原来看炮火停止了,还以为我们会开始向前推进来着,没想到泛起的不是战斗队伍而是空中战舰。
“快看,那是什么啊?”看到我们这边的空中战舰之后俄罗斯玩家那里连忙就有点乱套了。虽然我们行会有空中战舰的事情也不是什么太大的秘密,但究竟我们一直在很是审慎的使用这个工具,所以知道我们有空中战舰的人不少,见过的却真的不多。
突然泛起的空中战舰并未直接从低空靠近这边的都市,而是在泛起之后就一直在用四十五度角爬升,看这样子是计齐整路飞到熊堡的正上方去。
俄罗斯那里的人又不是傻子,一旦让这些飞船飞到他们的头顶上,那之后的事情不用想也能知道了,无非就是轰炸而已。
游戏里里液化魔晶蒸汽炸弹虽然很昂贵,可是炸药可是一点都不贵,那玩意说是物美价廉都不算太过。之所以游戏里这些炸药不值钱,主要是因为用途较少。先就是因为游戏内物品会被刷新掉,所以制作地雷或者炸弹需要专业人员的技术才行,而普通人直接使用炸药的话就只能现拿出来现用。放一会就会被系统认为是扬弃的物品给你刷新掉。而不能用来坑人的话,就只能用来采矿什么的了,可是那种需求量并不大,这个炸药的产量又不小,自然价钱也就相当的自制。
不外,因为游戏内的玩家都有技术,所以这个炸药虽然很自制,可是思量到性价比,实在并不是何等精彩。可是,如果将炸药做成炸弹从天上往下扔就纷歧样了。这种炸弹可以被任何人使用。而且只要飞船飞到敌人的头顶上就可以往下扔。这么简朴的事情是小我私家都能做,再思量到炸药的价钱问题,制作航空炸弹显然是很是划算的事情。虽然,前提是你得有足够运载力的航行器才行。否则的话让魔兽带上几个炸弹飞一趟。意义就相当有限了。
不管如何。我们的空中战舰显然是很是切合丢炸弹的事情的,所以俄罗斯玩家也是第一时间就现了这个情况。大量的航行单元开始从都市里升空朝着我们的航行战舰飞了已往。
“终于出来了吗?”坐镇航行战舰的红月亲自跳到了一架防空炮上,然后大叫着:“各单元注意。自由射击,别让那些家伙近身了。”
我们行会的航行战舰自己就是空中单元,因此防空武器装备的相当多。这里的所有战舰之上都安装有大量的多管射炮,这些射炮使用的就是现实中的多管旋转机炮的原理,究竟这玩意结构实在很简朴,只要有一个金属滑道配合几根弹簧就可以完成多根枪管依次击的事情,至于如何让这些枪管转动起来……电念头不会做,自行车脚踏板你总会用吧?因此,本行会的转轮机炮全都是脚踏型的,需要一边踩一边射击。这样的控制方式最大的利益就是可以用自己的脚控制射,需要的时候踩快一点子弹就会很是的麋集,而如果想要节约弹药,那更简朴,放慢度就行了。
红月原来是个法师,但也是个暴力份子,所以在现这种脚踏式多管机关炮之后就迷上了这玩意。这次终于让她逮着时机了,虽然要过把瘾了。
兴奋的红月疯狂的踩着脚踏板,而她控制的那门炮也是疯狂的向外喷着火舌。这机关炮使用的弹药实在就是小号炮弹,口径二十三毫米,威力相当不错,至少用来打那些航行魔兽很给力,除了巨龙那样的失常搞不定之外,一般的航行魔兽只要掷中个三无就可以保证对方再也别想飞起来了。即即是只掷中一也足够让对方迫降去了。
随着红月这边的疯狂开火,其他的炮位也是纷纷开火,而且就在这边的所有防空炮都开始射击的时候,那些航行战舰下方的特殊舱门也是纷纷打开,然后就看到一部部的空战型灵活天使就似乎下饺子一样往外掉。
呼啦啦的一下扔出来近千部空战型灵活天使,扑面的俄罗斯玩家瞬间就不淡定了,他们这边的航行单元一共也只有五千多人,而扑面光是空战型灵活天使就有一千多,更要命的是下面的艾辛格移动要塞那里也是飞起来一票空战单元。那是我们行会的守护长枪,这些家伙全世界玩家都知道,那是公认的空战之王,除了巨龙之类级魔兽可以依靠其他属性方面的优势压制他们的空战能力之外,一般的航行魔兽看到他们基础就不敢升空了。这些家伙的战斗力虽然不高,但灵活力实在是太强了,一般的航行生物在空中碰上他们只能被虐,所以我们行会才气一直掌握着空中优势。
长枪们的战斗方式实在很简朴。距离远的时候使用音波炸弹,虽然威力不大,可是因为这是特殊攻击,所以忽视防御直接伤血,因此因此被打的多了一样会死人。而如果距离够近,那么长枪们就会使用身前的那根长长的锥子一样的骨质结构去穿刺切割目的。这种攻击方式的威力很大,可是缺点也很显着,那就是容易导致长枪失去灵活力,一旦掷中之后无法脱离,那就会跟猎物一起掉下去。不外长枪们也知道自己的问题,因此他们一般只在最后一击的时候才会使用这招,寻常就是使用空中优势和敌人周旋。然后用音波炸弹一点点的将敌人的血量磨光,最后出动穿刺技术一次搞定。
看着下方密密麻麻飞起来好几千的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差点没哭起来。空战型灵活天使就已经够贫困的了,现在居然还跑出这么多的长枪,这还让不让人活了?
只管是万般不愿意,可是战斗照旧要打的。俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下和空战型灵活天使拼命,而效果也是各人的预料之中。战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撑了三分钟而已,于是空战就竣事了。双方的空中优势差距显着,俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼之力。
乐成搞掉了那些航行单元之后我们这边的空战单元纷纷开始返回。而那些战舰则是如俄罗斯玩家预料中的一样飞到了他们头顶上。紧随着这些战舰的底部舱门打开,一个个似乎注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去。
轰……陪同着一声巨响,整个都市似乎都抖了一下。一大片衡宇瞬间被夷平。周围的玩家死伤无数。游戏内玩家设置出来的炸药虽然没有那些邪术爆炸物的威力大。但这工具自制啊,而且没有技术难度,在不用思量运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的只管的大。在这种情况下我们直接就生产出了这种一吨一枚的级重磅炸弹。而且。这个一吨不是炸弹的实际重量,而是内里炸药的重量。这炸弹的实际重量约莫是一吨出颔首,而除了一层铁皮以及尾部的惯性加起爆器之外,这个炸弹内里险些全都是炸药。这一吨重的炸弹威力自然可想而知。
因为不值钱,所以我们的空中战舰这次带了不少这工具过来,一口吻往下扔了一堆下去,然后熊堡这边就算是彻底完蛋了。实在那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸弹除了威力大之外,尚有个很牛的特性,那就是自动制导。
这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯粹的土措施。我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技术的弓箭手站在投射口旁边朝着目的射箭,他的箭尾端会有一根绳子连着炸弹前面的谁人环,当他射箭的时候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去。在下落历程中箭肯定比炸弹度快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初度的。所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着目的前进。虽然,导引箭的气力很小,不行能带着炸弹做大角度灵活,可是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落历程中即即是很小的偏离角度也可以导致落点的庞大偏差,而且下落历程中炸弹是悬空的,引导它改变偏向需要的气力实在并不大,因此前面有导引箭的炸弹险些就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某小我私家脑壳上,最少落在他周围三米以内是绝对不成问题的。而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距实在都差不多。
因为我们的炸弹威力庞大,而且掷中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了。除了一座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被现而得以幸存之外,其他的稍微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫。
敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,认真都市防御的谁人玩家就差没有直接吐血了。不外,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧?无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员扬艰辛作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟。
对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然尚有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕已往,因为除了这几段城墙幸免之外,过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口。想怎么走就怎么走,基础就不用担忧城墙了。
俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那里也终于开始出动正规军了。
只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的雄师之中一支庞大的队伍开了出来,看起来这个队伍的建制很是齐全,而且很是的有威慑力的样子。可是,让那些俄罗斯人希奇的是,这个队伍的前进度却是很是的慢,而且周围尚有军乐队随行。
虽然说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单元发生辅助增益效果,但这些人的情况却不像是在开增益效果,而是单纯的奏乐而已。不外。虽然很希奇我们这边的体现。可是队伍照旧在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的靠近了。究竟再烂的城墙总送还能挡一挡我们的邪术攻击,总好过他们冲出去和我们打野战。
原来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进攻队伍的准备,可是他们这么一等就是一个多小时。从一开始的紧张。到厥后的疑惑。再到无聊。然后是彻底无奈了。双方的都市之间的距离确实不算太近,究竟这是大炮的射程规模,可是。我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时距离城墙尚有那么远的距离才对。而且,跟更希奇的是,战场之上为了淘汰伤亡,进攻队伍通常都是希望可以尽快的靠近城墙的。究竟你度越慢,对方的城防武器就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡。虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施,可是也不用这么明目张胆的秀优越感吧?
原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵地上睡着了,看这个度,要是他们你不做点什么,我们最少还能在走一个小时才靠近城墙。这种情况已经显着不太对路了。
终于,又等了半个小时的那些俄罗斯玩家终于忍无可忍了。其中一个较量激动的家伙连忙跳了起来,然后大叫着:“死就让老子死个痛快,你们这算怎么回事啊?”然后就直接冲出了城墙朝着我们的大队伍动了自杀式冲锋。
看到这小我私家冲出去,认真指挥这一段防线的指挥官连忙大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,可是那家伙已经被憋疯了,就希望赶忙死了算了,基础不听话,一口吻就跑过了最后这段本就不长的距离,然后突入了我们这边的防线之中。
疯狂的冲上去之后这个玩家连忙开始和我们的人举行了拼杀,凭证他的想法自己一小我私家攻击一条完备的步兵线,肯定是就地就被干翻了。甚至可能都不能近身就会被干掉,然后死的不能再死。可是,效果却出乎意料。他先确实是遭到了弓箭手和邪术师的袭击,但问题是就在他自己都以为自己死定了的时候,居然就这样冲已往了。
虽然他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,可是身中六箭,还实打实的挨了两枚邪术火球的他竟然只是损失了十分之一的血量。虽然他自己就是个坦克,防御高,血也很厚,但问题是这是战场,他被敌人集火,就算一轮下来秒不掉,打残他也是很是简朴的。但效果非但没有被打残,居然只掉了十分之一的血量,这未免也太轻松了吧?岂非扑面团体走背运全都打出了最低伤害?可是这也太不行思议了吧?
来不及多想他已经冲过了远程武器的笼罩区,然后就和前面的盾牌手撞在了一起。最初他以为自己会被盖住,然后被后面的长矛手捅死。两军征战,攻击对方步兵方阵的时候进攻方的前几排人员基本上都是这么死的,没有破例。可是,就在他撞上盾牌之前,确实是先被盾牌后面伸出来的长矛刺中了三下,可是他却现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和谁人盾牌手滚成了一团。
凭证他的想法自己应该被盖住的,可是效果撞上去之后才现扑面那家伙的气力很小,竟然没有盖住他,效果就是他自己反而因为没有推测可以冲已往而被绊倒了。
这么诡异的事情后面的那帮俄罗斯玩家就差没把眼睛瞪出来了。其中一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:“我不是眼花了吧?巴卡诺夫什么时候变得这么猛啦?”
“鬼知道怎么回事!”旁边人也是一脑壳问号没有人给他解答呢。
事实上这个家伙自己都是一脑壳问号,他基础就不知道为什么自己还没死。不外。既然没死,而且冲进来了,那就要战斗。他从地上一个翻身就爬了起来,期间被砍了两刀,可是伤害轻微,然后他直接一巴掌拍飞了旁边的一个刀斧手,接着疑惑的看了下自己的手掌,不外没等反映过来又被几小我私家捅到了身上,于是他开始拼命还击。不外扑面人数许多,周围都是我们的人。他虽然攻击很高。可是这些人配合的还算不错,所以他最终照旧死了,可是到他死的时候为止,他实在已经在这个防线内里呆了整整三十秒了。
一小我私家独自攻击步兵团防线。不光冲进去了。而且还存活了三十秒。在红果果的就是猛将啊!但问题是这家伙的实力各人都知道,要说实力有那么一点,可绝对没有这么猛。
大部门俄罗斯玩家都不明确这是怎么回事。但俄罗斯玩家这边也不都是普通人,智慧人哪都有,所以有人突然反映过来了。
其中一个分区段的小队长级的俄罗斯玩家突然站了起来,然后对身边的几小我私家问道:“你们信我吗?”
那几小我私家疑惑的看向他,虽然很疑惑,但寻常他们都很相信这个家伙,因为这个家伙就是他们这个小队的领,平时各人一起练级,他的指挥总是可以恰到利益的掩护各人。所以,当他问出这样的问题之后各人仅仅只是迟疑了一秒就接着说道:“相信。”
“很好,既然相信,那就随着我去验证一件事情吧。”
“你说吧。让我们干什么?”
谁人玩家说道:“我需要你们随着我像巴卡诺夫一样去攻击敌人的防线,我需要验证一些工具。我可以告诉你们,你们攻击防线肯定会被干掉,可是如果我的推测是正确的,之后我们就会获得许多的奖励。你们愿意随着我干吗?”
“那还用说?”旁边的几小我私家纷纷站了起来。
这个家伙欣慰的点了颔首,然后向前一挥武器大叫着:“冲啊!”
不知道是不是因为情绪紧张,这个家伙喊着冲得时候居然冲出去的不止他自己的手下,连旁边的几队人也跟了出来,虽然他们的行动慢了半拍,但确实是冲了出来。
实在这些随着出来的人并不是相信他们,而是搞错了情况,因为巴卡诺夫单人攻击步兵方阵的事情太惊人了,所以导致这边的几个队长都有点走神,效果突然看到盘边的那一队人开始团体冲锋,还以为是上面下达了冲锋的下令自己没听到呢,效果就是这么一迷糊就随着把自己人都给带了上去。
这好几队人一起冲锋,周围的人都被发动,最后莫名其妙的就酿成了团体冲锋。那里的总指挥看到整个侧翼都冲出去了之后也是愣了一下,本想叫住他们,可是想想现在这种情况下基础不行能来得及喊住这些家伙,横竖也是个死,既然要死就勇敢一点。想到这里他爽性一不做二不休顺势下达了攻击下令,效果这下就真的酿成总攻击力。
原来是守城的一方,最后愣是酿成了进攻方,而且是全军大冲锋,这种事情预计也就毛子醒目出来了。
不外,让这些原来抱着死志的人没想到的是,他们刚一和扑面的队伍接触就泛起了砍瓜切菜一般的战斗局势。不外被切的不是已经被炸的灰头土脸的他们,而是看起来很威风的进攻队伍。
原来俄罗斯玩家以为这些人应该很是强才对,究竟这是先头队伍,而且是攻坚队伍,应该很厉害才对。加上我们的火力准备那么强,这些队伍自然应该也很强才对。可是,实际上这些队伍非但不强,反而是弱的不正常。
完全搞不清楚怎么回事的那些俄罗斯玩家这个时候也不管这是什么原因了,横竖既然死不了那就杀吧。杀一个够本,杀两个赚一个。
在这种战斗意志的驱使下,俄罗斯玩家竟然将我们的正规军给击溃了,然后他们就现艾辛格移动要塞竟然正在倒车。这明确就是一副企图撤出战斗的架势。
这边的俄罗斯玩家指挥官一看这个情况,再联系这边的战斗态势,突然就感受自己念头通达了。那家伙直接一把将手里的指挥旗拍在了身边谁人副手的手里,然后一边喊着这里交给他指挥一边转身就跑,眨眼之间就没人了。
谁人副手看着手里的指挥旗也是一阵晕乎。今天怎么什么事情都这么希奇呢?敌人的雄师弱的不像话,效果眼看着这要来个形势大逆转了,自己老大却突然跑路了。你说这要是快要战败了你跑路还好说一点,可是这形势一片大好,你这是急着赶去投胎啊?
就在这个副手在那里犯嘀咕的时候,他们的总指挥却是已经冲到了都市里谁人幸存的传送站旁边了。不管这边的守卫人员恐慌的眼神,这家伙直接就跳了上去然后动传送阵,瞬间消失,下一秒他就泛起在了很远的地方的另外一座都市之中了。
这家伙到了这边之后第一时间就冲到了这里的一座很高峻的衡宇之中,而这里就是冰封女妖现在所在的指挥部,她要在这里全盘指挥整个战役。虽然,用的是暗语。
“咦?你怎么回来了?”突然看到这个玩家跑进来冰封女妖也是吓了一跳,心想着岂非熊堡丢了?可这也太快了吧?(未完待续。。)
“所有人注意,战斗准备。”
随着一声大吼,位于城墙之上的俄罗斯玩家纷纷认真了起来。这里是俄罗斯西部地域的一座要塞都市,名字叫做熊堡。这是一座玩家建设的都市,自己面积不算很大,可是防御品级相当夸张。这是该地域的支柱性都市,起到一种关卡的作用,可以封锁和掩护四周的都市免受敌人的多面夹击,因为他自身的位置太过优越,所以要想对四周的都市动袭击,最先需要解决的就是这个都市。
原来凭证各人的意思是不要袭击这个都市的,究竟我们的第二战场只是做个样子而已,不需要真的去占领俄罗斯人的都市。可是玫瑰和我的意思都是一样的,那就是我们在这边打得越是传神,松本正贺他们那里就越是清静。
这次战斗本质上来说,真正的目的还在于要破损俄罗斯方面的还击企图,而我们所谓的捞钱行动不外是顺带的。虽然捞钱行动看起来诱惑力很大,但我们不能被眼前的利益所蒙蔽,最后却丢了西瓜捡芝麻。我们的占领区才是各人真正的利益所在,这边不是重点,所以成败都无所谓。
只管那些相助行会都希望我们不要碰这个熊堡,可是在我们这边意见统一的情况下他们也没措施。一来我们之前的决议都是很是的准确,所以他们找不到反驳的理由,二来条约上写的很明确,在我们彻底在俄罗斯这边站住脚之前。所有加入所作的行会的指挥权都在我们行会手里,所以他们现在除非企图违反协议,否则就只能听话。
在不敢和我们翻脸的前提下同盟玩家最终只能在我们的指挥下到达了这个熊堡的外围区域,而早就知道我们会来的那些俄罗斯玩家也是在听到下令之后连忙便在城墙上准备好了迎接我们的挑战,只不外,他们没想到的是,泛起的不光是我们的队伍,竟然尚有一个庞大的身影跟在我们的大队伍后面。
事实上俄罗斯玩家早就看到了这个阶段的阴影,只是一开始不能相信而已,等靠近了才终于确认了这个事实。那就是艾辛格移动要塞这次不光充当了跳跃战术的运输机。而且还被当成了攻城坦克。
艾辛格移动要塞除了有空间跳跃系统和反重力装置之外,她可是还装备有履带式行走机构的。这个工具当初在日本的时候我们就用过,曾经在日本那里前进了很长一段距离,沿途推平了好几座都市。其时的艾辛格移动要塞完全就是一座巨型的移动碉堡。一面用强大的火力资助我们攻城。一边依靠自身的防御力反抗敌人的攻击。而这次,我们就是企图将当初在日本那里的要领再用一次。
俄罗斯玩家在看到艾辛格移动要塞过来的时候都是愣了一下,然后就开始纷纷骂娘。不外这也是人之常情,究竟艾辛格移动要塞这种战场压路机实在是太破损平衡了。不外,现在工具都已经开到眼前了,说什么也没用了,除了做好准备打硬仗之外俄罗斯玩家也没有此外措施。
艾辛格移动要塞上面装备的远程火力武器威力比熊堡这边装备的要大的多,而起射程也是我们的艾辛格移动要塞占优,所以在艾辛格移动要塞还没有进入到这边的都市规模之前,我们的艾辛格移动要塞就先一步朝着熊堡开火了。
熊堡之中的俄罗斯玩家先是远远的看到艾辛格移动要塞那里闪出一排火光,然后就听到了哨子一般的尖啸声,紧随着就是一大片小黑点从天而降。
“炮击,隐蔽!”有人反映较快第一时间就喊了起来,四周的俄罗斯玩家都是第一时间趴在了地上,尔后就是一阵地震山摇。
熊堡作为一座要塞化的都市,它自身的火力也是相当恐怖的。相比之移动武器,都市内部的那些大型火炮因为不需要移动,所以个头可以弄的很是大,自然地射程也是相当可观。可是,艾辛格移动要塞居然可以在熊堡的射程之外就开始炮击,这说明艾辛格移动要塞那里使用的大炮口径显着更大。因为都是大口径的重炮,所以这些炮弹的威力自然也是相当恐怖。
第一轮炮击实际上射过来的炮弹数量并不多,而且误差很大,因为这个距离实际上对艾辛格移动要塞那里的火炮来说也刚恰好就是极限射程而已。
陪同着地震山摇的震动,一枚枚的炮弹似乎雨点一般落了下来,可是,等了半天许多人却现自己貌似没事,于是又胆子大的抬头看了一下,效果这一看就乐了起来。那家伙直接从地上蹦了起来,然后大笑着说道:“哈哈哈哈,不要躲了,敌人的射程也不够,炮弹都落在城外了。”
陪同着这个家伙的召唤,各人也是纷纷跳了起来,然后纷纷看向了外面。此时炮击还没有彻底竣事,依然有炮弹在往下掉,可是炮弹险些全都在城墙外面落了地,将城外的地面炸的全是大坑,可是却没有伤到熊堡。唯一的一有效掷中也是落在了城墙外面十几米的地方,不外因为炮弹口径较大,确实是件古城墙上的砖头给震裂了几块。
那些俄罗斯玩家一看这个情况纷纷大笑了起来,而那些指挥官也是稍微松了口吻,不外,就在他们刚刚放松下来的时候,突然就见到城墙上突然腾起了一团火球,而随之而来的就是一声巨响。一段差不度有七八米长的城墙直接被炸飞了三分之一,而上面的守卫人员也是彻底消失了。飞散出去的石头落在城墙内部,砸坏了不少民房,其中几个地方还引起了小规模的火灾。
虽然这只是一炮弹,但这一下却是将俄罗斯玩家的笑声全给堵了回去。有远见一些的人终于明确了。我们的炮弹虽然没有掷中城墙内部,但射程实在已经将将够到城墙了。也就是说,我们实在距离射程规模已经很是之近了。可是,熊堡自身的火力射程距离我们的艾辛格移动要塞却还差了好几公里,这样一来等到艾辛格移动要塞进入射程之后,他们可能依然照旧打不中艾辛格移动要塞。
这个想法只有一部门人想到了,但俄罗斯玩家得笑声却是彻底的消失了,究竟城墙被掷中确实是死了不少人。
就在俄罗斯玩家这边冷场了的时候,另外一边,站在聚灵塔上。我将眼睛从专用的大型望远镜上挪开。然后对身后的军神说道:“不行,射程照旧不够,往前再移动五百米。”
“可是这样的话我们也有可能进入到俄罗斯人的射程规模之内。”军神提醒道。
旁边的金币也是说道:“俄罗斯和一般国家纷歧样,这不是我们平时欺压的那些小国家。他们的大炮技术也很牛的。我们恐怕占不到太大自制。”
听到金币和军神的话我直接说道:“你们光想着俄罗斯人的火炮厉害。有没有想到过我们的优势啊?”
“我们的优势?”
“没错。虽然俄罗斯人的技术很牛,可是他们的都市就那么大,我们的艾辛格移动要塞可是高级都市。所以我们的大炮在规格上都要比他们的大炮要大一些。即即是俄罗斯玩家也能制作我们这样的大炮,但他们的都市品级在那里摆着,就算有这样的大炮他们也装不上气啊!所以,我们的炮绝对有射程优势,这一点我有信心。而且,你们也知道我们的艾辛格移动要塞比他们的都市要横跨许多。这个高度优势就可以让我们的炮弹飞的更远。最后,你们岂非没有注意到吗?”
我突然反问了一下搞得金币和军神都有些疑惑,而旁边的红月却是直接帮她们解惑道:“今天是西冬风,我们基本算是顺风。即便其他属性一样,我们的炮弹也有射程优势。”
“原来你说的是这个啊!”金币这才名顿开。
事实就是这样。今天的西冬风恰好帮了我们大忙,因为基本上算是顺风,所以我们的炮弹有着天然优势,而因由为艾辛格移动要塞的高度问题,我们尚有海拔优势,这些优势荟萃起来就发生了更大的射程。
获得我的下令之后军神便指挥艾辛格移动要塞继续向前移动了五百米,然后重新放下种种支架牢靠在了地面上。
“每个炮位使用一门炮射击一炮弹,我们试下弹着点。”我说道。
军神迅将我的话转达了下去,于是艾辛格移动要塞正面的各个炮兵阵地和牢靠炮台都动了起来,瞄准了熊堡之后所有炮台开始依次射击,而熊堡那里也是再次响起了炮弹临空的咆哮声。
因为是极限射程射击,所以我们的弹蹊径径也是七零八落,飞过来的炮弹偏离的都很厉害,不外,究竟是距离变短了,所以没有再泛起之前的情况。
陪同着咆哮的声音,第一炮弹准确的落在了对方的都市内部,然后即是轰的一声巨响,一个小蘑菇云腾空而起,四五栋修建被瞬间夷为平地,周围的玩家更是死伤了好几个。
就似乎是吹响了冲锋号一样,随着第一炮弹落地,后面的炮弹就似乎下雨一样噼里啪啦的落了下来,然后这熊堡之内就彻底乱套了。各处接到和衡宇之中火球一个接着一个的升了起来,不光炸毁了许多衡宇和街道,甚至还点燃了不少屋子。
看着周围腾起的火球,那些俄罗斯玩家纷纷开始主动的举行灭火,倒也简直是快的熄灭了大部门的火灾位置,究竟这是要塞都市,和一般的商业都市纷歧样,所有的修建在构建的时候就思量到了战斗需要,所以木结构很少,多为砖石结构,自然也不太容易烧起来,即即是被点燃了也很容易熄灭。
虽然火是灭了,可是俄罗斯玩家的噩梦才刚刚开始。第一拨的实验性炮击虽然弹着点七零八落,可是最最少全都落在了人家的都市内部。所以我们这边连忙就找到事情干了。各炮台开始不中断的朝着这边的都市内部开炮轰击,种种弹药纷纷在都市内引爆。可是俄罗斯玩家早就有这方面的心理准备了,所以并没有太担忧,究竟单靠大炮是占领不了都市的,我们需要占领这个都市就照旧要派人进来的。
虽然俄罗斯玩家很淡定,可是我们这边依然是坚定不移的一口吻炮击了整整二十分钟。二十分钟之后俄罗斯玩家的这座都市已经险些有三分之二的衡宇都成了废墟,更凄切的是他们的城墙上也是似乎被狗啃过一样,随处都是缺口,而且最重要的城门也是被轰飞了,就剩下一堆废墟。随便来小我私家就可以轻松的爬已往。
面临已经完全坍塌的城门。俄罗斯玩家只能暂时抢修,将四周被炸毁的衡宇的石料拿过来聚集在城门口,委曲算是就这边的缺口给堵了起来。
虽然很是的杂乱,可是俄罗斯玩家这边照旧迅的熄灭了都市里的火灾并对城墙做了简朴的处置惩罚。至少看起来都市防御还算完整。而且多亏了这个都市奇葩的设计。他们的炮台竟然尚有不少幸存的。
当初这个都市的设计师也不知道是怎么想的,居然将炮台零星的漫衍在都市内部而不是放在城墙后面形成统一的炮击线,而正因为这种奇葩射击。导致我们没有措施集中攻击炮台。被摧毁的都是倒霉被碰上的炮台,大部门的炮台都因为比民房结实而幸存了下来,究竟这种工具是战争武器,修的特此外结实,只要不是被直接掷中一般都不会有太大问题的。
在炮击竣事后我们这边并没有连忙让玩家队伍去攻击他们的都市,因为我们也知道他们那里的炮台基本都还健在,现在冲锋就要做好被敌人炮弹洗礼的准备。
啥?你问为什么我们会知道他们的炮台都还在?这个还不简朴?因为巨蚊哨站就在艾辛格移动要塞这边听着,而现在敌人的都市之内险些随处都是我们的侦查蚊子。啥?你说巨蚊哨站不是应该在监视冰封女妖呢吗?
我靠,骗冰封女妖的假情报你也信?没看到这边指挥作战的是此外俄罗斯行会的玩家而不是冰封女妖吗?就是因为冰封女妖听说我们会派出巨蚊哨站盯着她,所以居心在后方演出假的指挥画面,殊不知我们压根就没企图监视她。她那里完全是一小我私家在唱独角戏。
先不提被耍了的冰封女妖,我们这边的战况已经进入到了第二步企图。因为敌人的炮台还都健在,所以我们这边直接开始出动航行战舰。
本行会的空中战舰实在数量相当不少,可是为了保密的原因,这次出来的一共也就二十几艘,这个数量连我们行会空中战舰总数的百分之一都不到。不外,虽然只是二十几艘空中战舰在这边,可是要害时刻却是可以发生意想不到的效果的。
就在那里的俄罗斯玩家还不知道怎么回事的时候,我们这边的战舰已经从艾辛格移动要塞后面飞了起来,然后开始向着熊堡靠近。原来看炮火停止了,还以为我们会开始向前推进来着,没想到泛起的不是战斗队伍而是空中战舰。
“快看,那是什么啊?”看到我们这边的空中战舰之后俄罗斯玩家那里连忙就有点乱套了。虽然我们行会有空中战舰的事情也不是什么太大的秘密,但究竟我们一直在很是审慎的使用这个工具,所以知道我们有空中战舰的人不少,见过的却真的不多。
突然泛起的空中战舰并未直接从低空靠近这边的都市,而是在泛起之后就一直在用四十五度角爬升,看这样子是计齐整路飞到熊堡的正上方去。
俄罗斯那里的人又不是傻子,一旦让这些飞船飞到他们的头顶上,那之后的事情不用想也能知道了,无非就是轰炸而已。
游戏里里液化魔晶蒸汽炸弹虽然很昂贵,可是炸药可是一点都不贵,那玩意说是物美价廉都不算太过。之所以游戏里这些炸药不值钱,主要是因为用途较少。先就是因为游戏内物品会被刷新掉,所以制作地雷或者炸弹需要专业人员的技术才行,而普通人直接使用炸药的话就只能现拿出来现用。放一会就会被系统认为是扬弃的物品给你刷新掉。而不能用来坑人的话,就只能用来采矿什么的了,可是那种需求量并不大,这个炸药的产量又不小,自然价钱也就相当的自制。
不外,因为游戏内的玩家都有技术,所以这个炸药虽然很自制,可是思量到性价比,实在并不是何等精彩。可是,如果将炸药做成炸弹从天上往下扔就纷歧样了。这种炸弹可以被任何人使用。而且只要飞船飞到敌人的头顶上就可以往下扔。这么简朴的事情是小我私家都能做,再思量到炸药的价钱问题,制作航空炸弹显然是很是划算的事情。虽然,前提是你得有足够运载力的航行器才行。否则的话让魔兽带上几个炸弹飞一趟。意义就相当有限了。
不管如何。我们的空中战舰显然是很是切合丢炸弹的事情的,所以俄罗斯玩家也是第一时间就现了这个情况。大量的航行单元开始从都市里升空朝着我们的航行战舰飞了已往。
“终于出来了吗?”坐镇航行战舰的红月亲自跳到了一架防空炮上,然后大叫着:“各单元注意。自由射击,别让那些家伙近身了。”
我们行会的航行战舰自己就是空中单元,因此防空武器装备的相当多。这里的所有战舰之上都安装有大量的多管射炮,这些射炮使用的就是现实中的多管旋转机炮的原理,究竟这玩意结构实在很简朴,只要有一个金属滑道配合几根弹簧就可以完成多根枪管依次击的事情,至于如何让这些枪管转动起来……电念头不会做,自行车脚踏板你总会用吧?因此,本行会的转轮机炮全都是脚踏型的,需要一边踩一边射击。这样的控制方式最大的利益就是可以用自己的脚控制射,需要的时候踩快一点子弹就会很是的麋集,而如果想要节约弹药,那更简朴,放慢度就行了。
红月原来是个法师,但也是个暴力份子,所以在现这种脚踏式多管机关炮之后就迷上了这玩意。这次终于让她逮着时机了,虽然要过把瘾了。
兴奋的红月疯狂的踩着脚踏板,而她控制的那门炮也是疯狂的向外喷着火舌。这机关炮使用的弹药实在就是小号炮弹,口径二十三毫米,威力相当不错,至少用来打那些航行魔兽很给力,除了巨龙那样的失常搞不定之外,一般的航行魔兽只要掷中个三无就可以保证对方再也别想飞起来了。即即是只掷中一也足够让对方迫降去了。
随着红月这边的疯狂开火,其他的炮位也是纷纷开火,而且就在这边的所有防空炮都开始射击的时候,那些航行战舰下方的特殊舱门也是纷纷打开,然后就看到一部部的空战型灵活天使就似乎下饺子一样往外掉。
呼啦啦的一下扔出来近千部空战型灵活天使,扑面的俄罗斯玩家瞬间就不淡定了,他们这边的航行单元一共也只有五千多人,而扑面光是空战型灵活天使就有一千多,更要命的是下面的艾辛格移动要塞那里也是飞起来一票空战单元。那是我们行会的守护长枪,这些家伙全世界玩家都知道,那是公认的空战之王,除了巨龙之类级魔兽可以依靠其他属性方面的优势压制他们的空战能力之外,一般的航行魔兽看到他们基础就不敢升空了。这些家伙的战斗力虽然不高,但灵活力实在是太强了,一般的航行生物在空中碰上他们只能被虐,所以我们行会才气一直掌握着空中优势。
长枪们的战斗方式实在很简朴。距离远的时候使用音波炸弹,虽然威力不大,可是因为这是特殊攻击,所以忽视防御直接伤血,因此因此被打的多了一样会死人。而如果距离够近,那么长枪们就会使用身前的那根长长的锥子一样的骨质结构去穿刺切割目的。这种攻击方式的威力很大,可是缺点也很显着,那就是容易导致长枪失去灵活力,一旦掷中之后无法脱离,那就会跟猎物一起掉下去。不外长枪们也知道自己的问题,因此他们一般只在最后一击的时候才会使用这招,寻常就是使用空中优势和敌人周旋。然后用音波炸弹一点点的将敌人的血量磨光,最后出动穿刺技术一次搞定。
看着下方密密麻麻飞起来好几千的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差点没哭起来。空战型灵活天使就已经够贫困的了,现在居然还跑出这么多的长枪,这还让不让人活了?
只管是万般不愿意,可是战斗照旧要打的。俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下和空战型灵活天使拼命,而效果也是各人的预料之中。战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撑了三分钟而已,于是空战就竣事了。双方的空中优势差距显着,俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼之力。
乐成搞掉了那些航行单元之后我们这边的空战单元纷纷开始返回。而那些战舰则是如俄罗斯玩家预料中的一样飞到了他们头顶上。紧随着这些战舰的底部舱门打开,一个个似乎注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去。
轰……陪同着一声巨响,整个都市似乎都抖了一下。一大片衡宇瞬间被夷平。周围的玩家死伤无数。游戏内玩家设置出来的炸药虽然没有那些邪术爆炸物的威力大。但这工具自制啊,而且没有技术难度,在不用思量运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的只管的大。在这种情况下我们直接就生产出了这种一吨一枚的级重磅炸弹。而且。这个一吨不是炸弹的实际重量,而是内里炸药的重量。这炸弹的实际重量约莫是一吨出颔首,而除了一层铁皮以及尾部的惯性加起爆器之外,这个炸弹内里险些全都是炸药。这一吨重的炸弹威力自然可想而知。
因为不值钱,所以我们的空中战舰这次带了不少这工具过来,一口吻往下扔了一堆下去,然后熊堡这边就算是彻底完蛋了。实在那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸弹除了威力大之外,尚有个很牛的特性,那就是自动制导。
这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯粹的土措施。我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技术的弓箭手站在投射口旁边朝着目的射箭,他的箭尾端会有一根绳子连着炸弹前面的谁人环,当他射箭的时候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去。在下落历程中箭肯定比炸弹度快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初度的。所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着目的前进。虽然,导引箭的气力很小,不行能带着炸弹做大角度灵活,可是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落历程中即即是很小的偏离角度也可以导致落点的庞大偏差,而且下落历程中炸弹是悬空的,引导它改变偏向需要的气力实在并不大,因此前面有导引箭的炸弹险些就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某小我私家脑壳上,最少落在他周围三米以内是绝对不成问题的。而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距实在都差不多。
因为我们的炸弹威力庞大,而且掷中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了。除了一座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被现而得以幸存之外,其他的稍微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫。
敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,认真都市防御的谁人玩家就差没有直接吐血了。不外,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧?无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员扬艰辛作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟。
对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然尚有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕已往,因为除了这几段城墙幸免之外,过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口。想怎么走就怎么走,基础就不用担忧城墙了。
俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那里也终于开始出动正规军了。
只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的雄师之中一支庞大的队伍开了出来,看起来这个队伍的建制很是齐全,而且很是的有威慑力的样子。可是,让那些俄罗斯人希奇的是,这个队伍的前进度却是很是的慢,而且周围尚有军乐队随行。
虽然说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单元发生辅助增益效果,但这些人的情况却不像是在开增益效果,而是单纯的奏乐而已。不外。虽然很希奇我们这边的体现。可是队伍照旧在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的靠近了。究竟再烂的城墙总送还能挡一挡我们的邪术攻击,总好过他们冲出去和我们打野战。
原来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进攻队伍的准备,可是他们这么一等就是一个多小时。从一开始的紧张。到厥后的疑惑。再到无聊。然后是彻底无奈了。双方的都市之间的距离确实不算太近,究竟这是大炮的射程规模,可是。我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时距离城墙尚有那么远的距离才对。而且,跟更希奇的是,战场之上为了淘汰伤亡,进攻队伍通常都是希望可以尽快的靠近城墙的。究竟你度越慢,对方的城防武器就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡。虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施,可是也不用这么明目张胆的秀优越感吧?
原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵地上睡着了,看这个度,要是他们你不做点什么,我们最少还能在走一个小时才靠近城墙。这种情况已经显着不太对路了。
终于,又等了半个小时的那些俄罗斯玩家终于忍无可忍了。其中一个较量激动的家伙连忙跳了起来,然后大叫着:“死就让老子死个痛快,你们这算怎么回事啊?”然后就直接冲出了城墙朝着我们的大队伍动了自杀式冲锋。
看到这小我私家冲出去,认真指挥这一段防线的指挥官连忙大叫了起来喊着那家伙的名字要他回来,可是那家伙已经被憋疯了,就希望赶忙死了算了,基础不听话,一口吻就跑过了最后这段本就不长的距离,然后突入了我们这边的防线之中。
疯狂的冲上去之后这个玩家连忙开始和我们的人举行了拼杀,凭证他的想法自己一小我私家攻击一条完备的步兵线,肯定是就地就被干翻了。甚至可能都不能近身就会被干掉,然后死的不能再死。可是,效果却出乎意料。他先确实是遭到了弓箭手和邪术师的袭击,但问题是就在他自己都以为自己死定了的时候,居然就这样冲已往了。
虽然他也不是无敌模式,所以受伤时难免的,可是身中六箭,还实打实的挨了两枚邪术火球的他竟然只是损失了十分之一的血量。虽然他自己就是个坦克,防御高,血也很厚,但问题是这是战场,他被敌人集火,就算一轮下来秒不掉,打残他也是很是简朴的。但效果非但没有被打残,居然只掉了十分之一的血量,这未免也太轻松了吧?岂非扑面团体走背运全都打出了最低伤害?可是这也太不行思议了吧?
来不及多想他已经冲过了远程武器的笼罩区,然后就和前面的盾牌手撞在了一起。最初他以为自己会被盖住,然后被后面的长矛手捅死。两军征战,攻击对方步兵方阵的时候进攻方的前几排人员基本上都是这么死的,没有破例。可是,就在他撞上盾牌之前,确实是先被盾牌后面伸出来的长矛刺中了三下,可是他却现对方没能破防,然后他自己就撞击在了前面的盾牌上,接着和谁人盾牌手滚成了一团。
凭证他的想法自己应该被盖住的,可是效果撞上去之后才现扑面那家伙的气力很小,竟然没有盖住他,效果就是他自己反而因为没有推测可以冲已往而被绊倒了。
这么诡异的事情后面的那帮俄罗斯玩家就差没把眼睛瞪出来了。其中一个家伙揉了揉自己的眼睛然后说道:“我不是眼花了吧?巴卡诺夫什么时候变得这么猛啦?”
“鬼知道怎么回事!”旁边人也是一脑壳问号没有人给他解答呢。
事实上这个家伙自己都是一脑壳问号,他基础就不知道为什么自己还没死。不外。既然没死,而且冲进来了,那就要战斗。他从地上一个翻身就爬了起来,期间被砍了两刀,可是伤害轻微,然后他直接一巴掌拍飞了旁边的一个刀斧手,接着疑惑的看了下自己的手掌,不外没等反映过来又被几小我私家捅到了身上,于是他开始拼命还击。不外扑面人数许多,周围都是我们的人。他虽然攻击很高。可是这些人配合的还算不错,所以他最终照旧死了,可是到他死的时候为止,他实在已经在这个防线内里呆了整整三十秒了。
一小我私家独自攻击步兵团防线。不光冲进去了。而且还存活了三十秒。在红果果的就是猛将啊!但问题是这家伙的实力各人都知道,要说实力有那么一点,可绝对没有这么猛。
大部门俄罗斯玩家都不明确这是怎么回事。但俄罗斯玩家这边也不都是普通人,智慧人哪都有,所以有人突然反映过来了。
其中一个分区段的小队长级的俄罗斯玩家突然站了起来,然后对身边的几小我私家问道:“你们信我吗?”
那几小我私家疑惑的看向他,虽然很疑惑,但寻常他们都很相信这个家伙,因为这个家伙就是他们这个小队的领,平时各人一起练级,他的指挥总是可以恰到利益的掩护各人。所以,当他问出这样的问题之后各人仅仅只是迟疑了一秒就接着说道:“相信。”
“很好,既然相信,那就随着我去验证一件事情吧。”
“你说吧。让我们干什么?”
谁人玩家说道:“我需要你们随着我像巴卡诺夫一样去攻击敌人的防线,我需要验证一些工具。我可以告诉你们,你们攻击防线肯定会被干掉,可是如果我的推测是正确的,之后我们就会获得许多的奖励。你们愿意随着我干吗?”
“那还用说?”旁边的几小我私家纷纷站了起来。
这个家伙欣慰的点了颔首,然后向前一挥武器大叫着:“冲啊!”
不知道是不是因为情绪紧张,这个家伙喊着冲得时候居然冲出去的不止他自己的手下,连旁边的几队人也跟了出来,虽然他们的行动慢了半拍,但确实是冲了出来。
实在这些随着出来的人并不是相信他们,而是搞错了情况,因为巴卡诺夫单人攻击步兵方阵的事情太惊人了,所以导致这边的几个队长都有点走神,效果突然看到盘边的那一队人开始团体冲锋,还以为是上面下达了冲锋的下令自己没听到呢,效果就是这么一迷糊就随着把自己人都给带了上去。
这好几队人一起冲锋,周围的人都被发动,最后莫名其妙的就酿成了团体冲锋。那里的总指挥看到整个侧翼都冲出去了之后也是愣了一下,本想叫住他们,可是想想现在这种情况下基础不行能来得及喊住这些家伙,横竖也是个死,既然要死就勇敢一点。想到这里他爽性一不做二不休顺势下达了攻击下令,效果这下就真的酿成总攻击力。
原来是守城的一方,最后愣是酿成了进攻方,而且是全军大冲锋,这种事情预计也就毛子醒目出来了。
不外,让这些原来抱着死志的人没想到的是,他们刚一和扑面的队伍接触就泛起了砍瓜切菜一般的战斗局势。不外被切的不是已经被炸的灰头土脸的他们,而是看起来很威风的进攻队伍。
原来俄罗斯玩家以为这些人应该很是强才对,究竟这是先头队伍,而且是攻坚队伍,应该很厉害才对。加上我们的火力准备那么强,这些队伍自然应该也很强才对。可是,实际上这些队伍非但不强,反而是弱的不正常。
完全搞不清楚怎么回事的那些俄罗斯玩家这个时候也不管这是什么原因了,横竖既然死不了那就杀吧。杀一个够本,杀两个赚一个。
在这种战斗意志的驱使下,俄罗斯玩家竟然将我们的正规军给击溃了,然后他们就现艾辛格移动要塞竟然正在倒车。这明确就是一副企图撤出战斗的架势。
这边的俄罗斯玩家指挥官一看这个情况,再联系这边的战斗态势,突然就感受自己念头通达了。那家伙直接一把将手里的指挥旗拍在了身边谁人副手的手里,然后一边喊着这里交给他指挥一边转身就跑,眨眼之间就没人了。
谁人副手看着手里的指挥旗也是一阵晕乎。今天怎么什么事情都这么希奇呢?敌人的雄师弱的不像话,效果眼看着这要来个形势大逆转了,自己老大却突然跑路了。你说这要是快要战败了你跑路还好说一点,可是这形势一片大好,你这是急着赶去投胎啊?
就在这个副手在那里犯嘀咕的时候,他们的总指挥却是已经冲到了都市里谁人幸存的传送站旁边了。不管这边的守卫人员恐慌的眼神,这家伙直接就跳了上去然后动传送阵,瞬间消失,下一秒他就泛起在了很远的地方的另外一座都市之中了。
这家伙到了这边之后第一时间就冲到了这里的一座很高峻的衡宇之中,而这里就是冰封女妖现在所在的指挥部,她要在这里全盘指挥整个战役。虽然,用的是暗语。
“咦?你怎么回来了?”突然看到这个玩家跑进来冰封女妖也是吓了一跳,心想着岂非熊堡丢了?可这也太快了吧?(未完待续。。)